【6.19测试开启】《元气骑士》英雄觉醒玩法介绍
小骑士们好!《元气骑士》英雄觉醒玩法测试将在2025年6月19日12:00开启,届时可前往下载游戏登录领取测试资格参与测试。测试名额有限,先到先得!本次测试中,刺客将在局内变身成为超时空忍者,施展优化后的英雄技能与被动技能!还有兼具刺客与超时空忍者技能特点的强力「融合技能」!话不多说,一起来看本次玩法测试内容的介绍吧!在开始玩法介绍前,请充分了解本次测试版本的内容情况:1、英雄角色的技能
关于将英雄角色调整为常规角色的相关说明
各位小骑士们好!自上次「英雄觉醒」玩法调整计划说明发布后,我们收到了更多关于此玩法的建议反馈。其中,大家对“保留英雄角色局内持续可玩机制”、“角色局内融合玩法体验较为割裂,亟需调整”的呼声很高,我们十分重视。经过多次研究讨论,我们决定对英雄角色进行调整,改为常规角色,并返还相关资源和进行补偿,计划如下:【英雄角色调整】1、在后续的多个版本中,逐步将所有英雄角色调整为常规角色。优化原有技能,
关于「英雄觉醒」玩法初步调整计划说明
小骑士们好,「英雄觉醒」玩法测试已经结束,十分感谢大家能在百忙之中参与本次测试。本次测试中,我们收到了很多“英雄觉醒玩法太肝”的反馈,怕如果该玩法上线正式服,加上现有的玩法&活动,游戏整体肝度会成倍增长。经过对「英雄觉醒」玩法设计的重新梳理,我们发现对新玩法的肝度设定上确实欠缺考虑。此外,英雄职业本身的强度、手感也不尽人意,影响了大家的游戏体验。针对以上问题,我们做了初步的调整计划,现将这些
【测试即将开启】《元气骑士》英雄觉醒玩法测试预告
骑士之家突发英雄角色-超时空忍者消失事件,当大家都焦急寻找时,有人发现超时空忍者和刺客交替出现在地牢......各位小骑士们好:感谢大家一直以来的喜爱和关注!在此前的版本中,我们收到了大量英雄角色强度不够的反馈,因此我们对英雄角色系统进行了重构优化,全面提升了英雄角色的强度,希望能给小骑士们带来更丰富的游戏体验。我们将于2025年6月19日中午12:00在TapTap先行服开启「英雄觉醒」玩
单人蓝币车
今天的因子肥肠四活开车,找不到搭子的不要错过#游戏日常
新错误
我发现武器显示有一个奇怪的错误(应该有 489 件武器)
【致歉】关于停止推进武器养成玩法及后续补偿说明
各位小骑士:首先和大家说一声对不起,此前武器养成玩法的测试给小骑士们带来了诸多困扰,让大家感到失望了。我们在测试期间收到了很多不满的声音,甚至颇为尖锐,但良药苦口,忠言逆耳,正是这些声音骂醒了我们,《元气骑士》能走到今天,靠的就是每位小骑士的支持和陪伴。我们为此深刻反思,也为给大家带来的负面情绪万分自责。在这里我们向大家承诺:《元气骑士》未来都不做数值为核心的内容,而是继续以肉鸽为核心,更加专
无法填写问券,在此提出些关于新玩法的拙见
不知道是出于什么原因,三国版本之后,海外ip似乎就没有办法访问调查页面了。我问了几个被我拉入坑的朋友也是相同的情况。(之前也在正传论坛上看到一个俄罗斯朋友遇到了无法填写问券的问题)对于新版本我确实有一些话想说,所以就发在这里吧。#英雄觉醒
别让我靠近你 谁来我划谁名字
本次测试
首先肯定凉屋的积极态度。接下来是弊端1.资源消耗量大,获取难。主要表现是刺客三个技能都要升级一遍2.英雄强度未达预期。超时空忍者确实有所加强,但个人感觉与消耗的资源不匹配总之,我对本玩法持悲观态度,希望有所改善
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处