本次测试
首先肯定凉屋的积极态度。接下来是弊端1.资源消耗量大,获取难。主要表现是刺客三个技能都要升级一遍2.英雄强度未达预期。超时空忍者确实有所加强,但个人感觉与消耗的资源不匹配总之,我对本玩法持悲观态度,希望有所改善
还是有点问题
变身时血刃和分子一文字的配件不互相继承而是直接消失。未来科技一刀4血不到20的dps还不如血刃有点不合理,翻个倍也才和清风剑差不多的dps,建议直接翻个倍。超忍技能重新设计其实还不错,但是从独立角色变成绑在刺客身上的限时效果了。整个变身和技能组操作下来比较繁琐。局外成长机制设计有点逆天,进度慢而收益低,三个技能相互独立,难以想象等到其他几个英雄角色都有像这样的升级要求时会有多麻烦。超忍的问
典狱长最冤枉的一集
当初机械狂潮所有玩家都冤枉了典狱长,只有典狱长知道欧博士是坏人,将它关了起来,愚蠢的玩家们把典狱长干掉,放出了欧博士,才导致今天这个局面#元气骑士 #游戏讨论 #单机游戏
养老玩家也看不下去了
#元气骑士 在看到武器养成时,我只会觉得是类似带宠物刷经验的模式,毕竟出新模式应该会照顾老玩家1.先是乱七八糟的三四种货币,升级也只是改点数值,似有似无的词条。单纯走前传的下坡路了2.花哨的升级界面,我也是做足了心里铺设才去读一些些词条,那些模版多数也只是改数值3.中意的也只有武器皮肤,虽说后期可能会有武器皮肤歧视4.另外才注意到的是武器锻造资格资格,看到只要抽就能解锁锻造,这既一反老版
元气先行服-赛季搭配
下次预告,本此发现即是是一星人物也是很强,搭配极光或者毒飞镖简直就是神#游戏种草计划 #单机游戏 #元气骑士 #元气骑士先行服
游讯:元气骑士先行服资格~先到先得❗❗❗
《元气骑士》怪物崛起新玩法开启测试啦🔥🔥🔥7000个名额,先到先得小伙伴们还在等什么?还不快去下载#游戏种草计划#游戏资讯#游戏安利#游戏讨论#吃瓜爆料#游戏推荐
如何解决测试码无效
推测根本原因应该就是直接复制出来的测试码每两个符号中间有空格(可以试一下,复制直接给出的激活码,中间要删除两次,才能删掉一个)但是表面上是看不出来的,所以把这个先粘贴到一个地方,再复制一遍中间就不会再有空了。几种方法1,①先把你的激活码粘贴到任意一个地方(比如TapTap,百度搜索框,备忘录……)②粘贴到之后,把粘贴的内容再次复制一遍。③回到游戏,把这一次复制的内容粘贴到游戏的兑换码
这个功能做出来了就不会随便删
后面肯定还会出这个功能,只是在原有的基础进行调整,调整到玩家能大概接受的程度而已,之前那些随从的抽奖什么的也是看看玩家的反应,其实只要把抽奖券的获取方式弄得简单一点多干一会儿,其实接触的人就很多了,还有武器的蓝图改为通关一次获得一个就很好
新玩法总体体验和个人想法
我想象中刺客和超时空忍者的技能应该相互融合,不同的技能有不同的风格。但是lw做的带给我的感觉就像触媒一样,扔了超时空忍者的飞镖然后触发忍者的技能,闪来闪去的效果还得升级得……就这?这做的什么玩意儿?1+1=2吗?😅升级的额外属性咱们不谈,就说说你这变身后的效果吧,多加一个变身键就是为了多放一个有伤害的触媒技能?这两个技能键分开来的意义难道是为了补技能的真空区吗?感觉就像这次的传奇活动一样没有存在
给官方的一个改进建议(欢迎其他玩家也来指正)
基于有些玩家在联机后带着厉害武器就直接离开队伍影响游戏氛围的做法,我想官方可以弄个举报机制,尽量做一下吧,在玩家退出后左屏幕仍保持其头像,点击可显示一些账号信息,设置点赞按钮和差评按钮,可以在游戏结束后给机会给战斗到最后的玩家进行点评,毕竟是已经到了随机匹配的程度了,那么好评差评可以影响一个玩家的荣誉感,这不是说抄袭别的游戏的做法,而是说如果真的好,那么一切都可以尝试去改进。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处