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元气骑士
灿阳涤心
策划搞错了一个点,留住玩家并非是靠超高肝度的玩法和“天马行空”的创意,这是在把玩家当狗训还强行掰开嘴给玩家喂屎,这样只会消磨玩家的游戏热情并造成大量玩家退坑(枪斗三国和武器养成玩法的后果便可以证明),凉屋既然那么看重玩家数量,就不应该做出这种失智行为。如果想真正留住玩家,就应该做出有趣轻松的玩法(迷迭岛和特性满天飞是好例子),肝度可以有,但一定要合理,毕竟元气骑士更多的是做为副游存在,因此代币这类元素我建议不要存在,即使它能在短期内保证玩家的游戏时间,但后果是玩家对重复刷取活动的厌烦,使新模式的寿命大大缩短,这点我相信是策划和凉屋不愿意看到的。
七色与光芒的元素之舞!法师终符无伤

符卡的终末,由此而生的难度,教会你获胜的是…

带一胶布
首先,抛开挂🐶等等别的问题不谈,游戏本身就存在很大问题.远程联机从2021年的3.0.0版本到今天依旧是测试版,网络有没有优化,bug修没修,这些玩过的都清楚.我觉得这次测试有点急功近利.其次,元气骑士本身就存在类似“PVP”的模式,就是怪兽崛起的对战模式,不过玩人的极少,一般只能匹配到人机.之前还出过“巫炸”恶性bug,直到现在基本上没更新.还有新游元气对战,不过目前处在测试阶段.与其开一个新模式,不如把这两个做好,这次测试有点好高骛远.最后,如果真上线正式服,肯定会出现一大片刺耳的声音呢其实现在就能听见了