【6.19测试开启】《元气骑士》英雄觉醒玩法介绍
小骑士们好!《元气骑士》英雄觉醒玩法测试将在2025年6月19日12:00开启,届时可前往下载游戏登录领取测试资格参与测试。测试名额有限,先到先得!本次测试中,刺客将在局内变身成为超时空忍者,施展优化后的英雄技能与被动技能!还有兼具刺客与超时空忍者技能特点的强力「融合技能」!话不多说,一起来看本次玩法测试内容的介绍吧!在开始玩法介绍前,请充分了解本次测试版本的内容情况:1、英雄角色的技能
我的奖金在哪里?
如果你相信预告片,那我应该有奖励,但我没有(我把忍者等级调到最高了)。是我操作错误还是我误解了一切?
《怒喷测试服7.3.5.17》
中午开始玩的…行吧我就直说,这测试内容没个让我满意的…… 1,先讲重点,那个英雄觉醒:因为这次测试服的重点…算了懒得说明直接喷,好吧没啥好喷的这个玩法好不好lw自己心里有数。但是!我听说官方还会在先行服论坛删一些差评,这我就不懂你们是要干什么了…我理解你们会把那些无脑乱喷的评论删掉毕竟没人爱看这种无脑评,但你们至少要给我们诚意,诚意就是指,比方你们把个别的无脑评论贴出来以示警告,我们玩家自己会辨
本次测试
首先肯定凉屋的积极态度。接下来是弊端1.资源消耗量大,获取难。主要表现是刺客三个技能都要升级一遍2.英雄强度未达预期。超时空忍者确实有所加强,但个人感觉与消耗的资源不匹配总之,我对本玩法持悲观态度,希望有所改善
不出意外的没什么可玩性
就目前的体验来说,角色变身技能联动的这些创新,实际上在关卡中并没有从根本上改变一个角色弱势的本质,反而在通关体验中创造了许多不必要的操作,可以说是基本一无是处了既然都说到这里了,那再吐槽几句吧,我很好奇凉屋到底会不会玩自己做的赛季模式,这个赛季的赛季玩法真的是有史以来最无聊的,随机性和爽感可以说拉完了,完全没有初代古大陆神奇和迷迭岛的制作水平,给人的感觉完全就像赶工凑出来的破烂#元气骑士
还是有点问题
变身时血刃和分子一文字的配件不互相继承而是直接消失。未来科技一刀4血不到20的dps还不如血刃有点不合理,翻个倍也才和清风剑差不多的dps,建议直接翻个倍。超忍技能重新设计其实还不错,但是从独立角色变成绑在刺客身上的限时效果了。整个变身和技能组操作下来比较繁琐。局外成长机制设计有点逆天,进度慢而收益低,三个技能相互独立,难以想象等到其他几个英雄角色都有像这样的升级要求时会有多麻烦。超忍的问
这个模式我的评价是趁早抬走下一个
三个技能,每个技能三条天赋树,一条天赋树需要80+150+250=480个魂魄,并且最后一条天赋树还要3个徽章也就是说,你需要480x9=4320个魂魄和9个徽章才能点满一个英雄角色那么我们能获得多少呢?每周5个普通任务分别30魂魄,星级任务120魂魄+1个徽章,也就是一周5x30+120=270个魂魄和1个徽章同时每轮4-5dzt的魂魄只有12个你一天一把dzt,也就是270+7x12
怎么二三技能不给我啊
二三技能给我没收了,邮箱领了啊
关于这回英雄测试
我的想法是,一:英雄觉醒单独设置,这样就能够避免每一个职业的每一个技能都要单独英雄觉醒,肝度会减少很多的。要么就是每一个职业的每一个技能能够共享英雄觉醒。二:每周任务可以新增,并且每日悬赏必须保留,这样获取瓦基里羽毛进入试炼之地的机会会增多。而且比以前更获取更多的奖励。各位有各位有什么想法?欢迎在评论区评论。以上只是我个人的想法。我还是希望元气骑士能够越来越好的。
史
把技能和角色分开呀!!!#元气骑士
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处