关于将英雄角色调整为常规角色的相关说明
各位小骑士们好!自上次「英雄觉醒」玩法调整计划说明发布后,我们收到了更多关于此玩法的建议反馈。其中,大家对“保留英雄角色局内持续可玩机制”、“角色局内融合玩法体验较为割裂,亟需调整”的呼声很高,我们十分重视。经过多次研究讨论,我们决定对英雄角色进行调整,改为常规角色,并返还相关资源和进行补偿,计划如下:【英雄角色调整】1、在后续的多个版本中,逐步将所有英雄角色调整为常规角色。优化原有技能,
关于「英雄觉醒」玩法初步调整计划说明
小骑士们好,「英雄觉醒」玩法测试已经结束,十分感谢大家能在百忙之中参与本次测试。本次测试中,我们收到了很多“英雄觉醒玩法太肝”的反馈,怕如果该玩法上线正式服,加上现有的玩法&活动,游戏整体肝度会成倍增长。经过对「英雄觉醒」玩法设计的重新梳理,我们发现对新玩法的肝度设定上确实欠缺考虑。此外,英雄职业本身的强度、手感也不尽人意,影响了大家的游戏体验。针对以上问题,我们做了初步的调整计划,现将这些
《怒喷测试服7.3.5.17》
中午开始玩的…行吧我就直说,这测试内容没个让我满意的…… 1,先讲重点,那个英雄觉醒:因为这次测试服的重点…算了懒得说明直接喷,好吧没啥好喷的这个玩法好不好lw自己心里有数。但是!我听说官方还会在先行服论坛删一些差评,这我就不懂你们是要干什么了…我理解你们会把那些无脑乱喷的评论删掉毕竟没人爱看这种无脑评,但你们至少要给我们诚意,诚意就是指,比方你们把个别的无脑评论贴出来以示警告,我们玩家自己会辨
终于...
还剩 1 场游戏,我终于可以将我的忍者升级到最高级别了!
无法填写问券,在此提出些关于新玩法的拙见
不知道是出于什么原因,三国版本之后,海外ip似乎就没有办法访问调查页面了。我问了几个被我拉入坑的朋友也是相同的情况。(之前也在正传论坛上看到一个俄罗斯朋友遇到了无法填写问券的问题)对于新版本我确实有一些话想说,所以就发在这里吧。#英雄觉醒
【6.19测试开启】《元气骑士》英雄觉醒玩法介绍
小骑士们好!《元气骑士》英雄觉醒玩法测试将在2025年6月19日12:00开启,届时可前往下载游戏登录领取测试资格参与测试。测试名额有限,先到先得!本次测试中,刺客将在局内变身成为超时空忍者,施展优化后的英雄技能与被动技能!还有兼具刺客与超时空忍者技能特点的强力「融合技能」!话不多说,一起来看本次玩法测试内容的介绍吧!在开始玩法介绍前,请充分了解本次测试版本的内容情况:1、英雄角色的技能
人柱力系列
新玩法总体体验和个人想法
我想象中刺客和超时空忍者的技能应该相互融合,不同的技能有不同的风格。但是lw做的带给我的感觉就像触媒一样,扔了超时空忍者的飞镖然后触发忍者的技能,闪来闪去的效果还得升级得……就这?这做的什么玩意儿?1+1=2吗?😅升级的额外属性咱们不谈,就说说你这变身后的效果吧,多加一个变身键就是为了多放一个有伤害的触媒技能?这两个技能键分开来的意义难道是为了补技能的真空区吗?感觉就像这次的传奇活动一样没有存在
测试感受
玩了一下午这个刺客,聊聊感受1.首先必须批判的就是每一个技能都需要升级,升级成本高,升级收益低,给人感觉拖沓。本身其实是一个好的尝试,对这些英雄角色无人问津的处地改变的一次尝试。但是依旧没有直击要害,英雄角色没人玩是由训练成本高,本身强度低两方面共同构成的。(想玩英雄角色就必须打满细胞或者2000蓝币,但收益却没有2000蓝币)2.将超时空忍者放在刺客身上确实是有想法,但是由于刺客一三技能的高
大家好啊,我是元母
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处