无法填写问券,在此提出些关于新玩法的拙见
不知道是出于什么原因,三国版本之后,海外ip似乎就没有办法访问调查页面了。我问了几个被我拉入坑的朋友也是相同的情况。(之前也在正传论坛上看到一个俄罗斯朋友遇到了无法填写问券的问题)对于新版本我确实有一些话想说,所以就发在这里吧。#英雄觉醒
关于这回英雄测试
我的想法是,一:英雄觉醒单独设置,这样就能够避免每一个职业的每一个技能都要单独英雄觉醒,肝度会减少很多的。要么就是每一个职业的每一个技能能够共享英雄觉醒。二:每周任务可以新增,并且每日悬赏必须保留,这样获取瓦基里羽毛进入试炼之地的机会会增多。而且比以前更获取更多的奖励。各位有各位有什么想法?欢迎在评论区评论。以上只是我个人的想法。我还是希望元气骑士能够越来越好的。
关于「英雄觉醒」玩法初步调整计划说明
小骑士们好,「英雄觉醒」玩法测试已经结束,十分感谢大家能在百忙之中参与本次测试。本次测试中,我们收到了很多“英雄觉醒玩法太肝”的反馈,怕如果该玩法上线正式服,加上现有的玩法&活动,游戏整体肝度会成倍增长。经过对「英雄觉醒」玩法设计的重新梳理,我们发现对新玩法的肝度设定上确实欠缺考虑。此外,英雄职业本身的强度、手感也不尽人意,影响了大家的游戏体验。针对以上问题,我们做了初步的调整计划,现将这些
还是有点问题
变身时血刃和分子一文字的配件不互相继承而是直接消失。未来科技一刀4血不到20的dps还不如血刃有点不合理,翻个倍也才和清风剑差不多的dps,建议直接翻个倍。超忍技能重新设计其实还不错,但是从独立角色变成绑在刺客身上的限时效果了。整个变身和技能组操作下来比较繁琐。局外成长机制设计有点逆天,进度慢而收益低,三个技能相互独立,难以想象等到其他几个英雄角色都有像这样的升级要求时会有多麻烦。超忍的问
元气先行服-赛季搭配
下次预告,本此发现即是是一星人物也是很强,搭配极光或者毒飞镖简直就是神#游戏种草计划 #单机游戏 #元气骑士 #元气骑士先行服
典狱长最冤枉的一集
当初机械狂潮所有玩家都冤枉了典狱长,只有典狱长知道欧博士是坏人,将它关了起来,愚蠢的玩家们把典狱长干掉,放出了欧博士,才导致今天这个局面#元气骑士 #游戏讨论 #单机游戏
本次测试
首先肯定凉屋的积极态度。接下来是弊端1.资源消耗量大,获取难。主要表现是刺客三个技能都要升级一遍2.英雄强度未达预期。超时空忍者确实有所加强,但个人感觉与消耗的资源不匹配总之,我对本玩法持悲观态度,希望有所改善
养老玩家也看不下去了
#元气骑士 在看到武器养成时,我只会觉得是类似带宠物刷经验的模式,毕竟出新模式应该会照顾老玩家1.先是乱七八糟的三四种货币,升级也只是改点数值,似有似无的词条。单纯走前传的下坡路了2.花哨的升级界面,我也是做足了心里铺设才去读一些些词条,那些模版多数也只是改数值3.中意的也只有武器皮肤,虽说后期可能会有武器皮肤歧视4.另外才注意到的是武器锻造资格资格,看到只要抽就能解锁锻造,这既一反老版
大家讨论一下这个肝度
超时空忍者三个技能升满级,一共要4320个魂魄,每周悬赏给你270个魂魄,4320/270=16周, 元气骑士里像超时空忍者的有5个,三个技能全升满级就要16*5=80周,80*7/365=1.534247年,不花钱肝完所有需要一年半多,还有别的游戏比这更过分吗?
新玩法总体体验和个人想法
我想象中刺客和超时空忍者的技能应该相互融合,不同的技能有不同的风格。但是lw做的带给我的感觉就像触媒一样,扔了超时空忍者的飞镖然后触发忍者的技能,闪来闪去的效果还得升级得……就这?这做的什么玩意儿?1+1=2吗?😅升级的额外属性咱们不谈,就说说你这变身后的效果吧,多加一个变身键就是为了多放一个有伤害的触媒技能?这两个技能键分开来的意义难道是为了补技能的真空区吗?感觉就像这次的传奇活动一样没有存在
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处