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无语了🙄
同样是初武同样是3段式攻击超忍初武攻击音效就没问题戏法师初武就有音效延迟问题明明可以做好的不做好也不修
#元气骑士 #bug反馈
评价一下超二好了
感觉没有皮套那么无脑,在拿到合适的武器之后的爆发是真高,但没拿到武器之前或靠手刀的话是真容易被一下摸死,但T0还是有的(纯自身看法)
而且是我配置的问题吗,为啥我总感觉有点卡手呢?![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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这玩意玩手刀是真超标,生存什么不用管,我把boss秒了不就行了![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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【6.19测试开启】《元气骑士》英雄觉醒玩法介绍
小骑士们好!
《元气骑士》英雄觉醒玩法测试将在2025年6月19日12:00开启,届时可前往下载游戏登录领取测试资格参与测试。测试名额有限,先到先得!
本次测试中,刺客将在局内变身成为超时空忍者,施展优化后的英雄技能与被动技能!还有兼具刺客与超时空忍者技能特点的强力「融合技能」!
话不多说,一起来看本次玩法测试内容的介绍吧!
在开始玩法介绍前,请充分了解本次测试版本的内容情况:
1、英雄角色的技能

16
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策划搞错了一个点,留住玩家并非是靠超高肝度的玩法和“天马行空”的创意,这是在把玩家当狗训还强行掰开嘴给玩家喂屎,这样只会消磨玩家的游戏热情并造成大量玩家退坑(枪斗三国和武器养成玩法的后果便可以证明),凉屋既然那么看重玩家数量,就不应该做出这种失智行为。如果想真正留住玩家,就应该做出有趣轻松的玩法(迷迭岛和特性满天飞是好例子),肝度可以有,但一定要合理,毕竟元气骑士更多的是做为副游存在,因此代币这类元素我建议不要存在,即使它能在短期内保证玩家的游戏时间,但后果是玩家对重复刷取活动的厌烦,使新模式的寿命大大缩短,这点我相信是策划和凉屋不愿意看到的。
关于将英雄角色调整为常规角色的相关说明
各位小骑士们好!
自上次「英雄觉醒」玩法调整计划说明发布后,我们收到了更多关于此玩法的建议反馈。其中,大家对“保留英雄角色局内持续可玩机制”、“角色局内融合玩法体验较为割裂,亟需调整”的呼声很高,我们十分重视。
经过多次研究讨论,我们决定对英雄角色进行调整,改为常规角色,并返还相关资源和进行补偿,计划如下:
【英雄角色调整】
1、在后续的多个版本中,逐步将所有英雄角色调整为常规角色。优化原有技能,

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凉屋:泰棒辣,不用补偿鱼竿力👆🤓
说白了凉屋你似乎就靠着这个元气撑着呢吧,还不好好重视建议?你是真算准了当初玩这个游戏的现在都上大学或者就业的中登然后圈钱了![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)



![[表情_坏笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)













