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无语了🙄

同样是初武同样是3段式攻击超忍初武攻击音效就没问题戏法师初武就有音效延迟问题明明可以做好的不做好也不修[表情_生气] #元气骑士 #bug反馈

我不当人了
程66
现在还能玩迷迭岛吗?不是下架了吗
我宣布工程师就是最强角色!!!

早就想说了

小司命
[表情_坏笑][表情_坏笑][表情_坏笑]
评价一下超二好了

感觉没有皮套那么无脑,在拿到合适的武器之后的爆发是真高,但没拿到武器之前或靠手刀的话是真容易被一下摸死,但T0还是有的(纯自身看法)[表情_开心] 而且是我配置的问题吗,为啥我总感觉有点卡手呢?[表情_流口水]

Twilight
这玩意玩手刀是真超标,生存什么不用管,我把boss秒了不就行了[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
随叫随到
打身体就一点伤害,要打头
灿阳涤心
策划搞错了一个点,留住玩家并非是靠超高肝度的玩法和“天马行空”的创意,这是在把玩家当狗训还强行掰开嘴给玩家喂屎,这样只会消磨玩家的游戏热情并造成大量玩家退坑(枪斗三国和武器养成玩法的后果便可以证明),凉屋既然那么看重玩家数量,就不应该做出这种失智行为。如果想真正留住玩家,就应该做出有趣轻松的玩法(迷迭岛和特性满天飞是好例子),肝度可以有,但一定要合理,毕竟元气骑士更多的是做为副游存在,因此代币这类元素我建议不要存在,即使它能在短期内保证玩家的游戏时间,但后果是玩家对重复刷取活动的厌烦,使新模式的寿命大大缩短,这点我相信是策划和凉屋不愿意看到的。