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评价
315
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科纳忍者
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
315个评价
全部评价
全部平台
带图
34
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
100
操作流畅
21
画面优秀
15
音效动听
14
运行稳定性
31
操作体验
21
玩法设计
3
画面视觉
2
音效音乐
2
UI设计
1
柠檬入我梦
玩过 52 分钟后评价
评分:3.4
横版跳跃斩击类游戏,打击感和手感还可以,关卡对我这种手残党还是挺有难度的,第一次全收集通关我打了快一个小时,看到人家速通也就三分钟
有点关卡还是需要一点巧思的,我还看了攻略,当然,看攻略对我这种手残党也只是提高一个思路,操作打出来还是很费劲的,有的关卡我觉得得死了二三十次吧。不过有时候突然一遍过也蛮有成就感的。
温馨提醒自己,下次看到操作类游戏,不要再进来了,手残党手会搓冒烟。还好就一个大关,看到最后的黄金角我真是喜极而泣
然浩小解说(本人)
玩过
🎮可玩性:
有非常多的玩法,(就是不知道强迫症怎么想的😂)非常多的乐趣尽在其中,就是关卡有点少,希望能快点更新下一章,
(非常支持电灵制造)
五星好评是必须给的好吧
W
玩过 9 分钟后评价(总时长 16 分钟)
十分有趣的小游戏,关卡很短,没有打怪,差不多是跑酷类,不太难(几分钟足够玩完)
sgjkdfk
玩过 12 分钟后评价(总时长 15 分钟)
游戏整体是像素风,设定新颖,关卡也比较简单,可玩性很高,美中不足的是太短了,这些关卡根本不够玩
莫守陈规
玩过 14 分钟后评价(总时长 18 分钟)
我操作不好,倒数第二关死了很多次,但是不妨碍我认为这个游戏非常精品
🥊打击感:
🎮可玩性:
。
玩过 28 分钟后评价(总时长 36 分钟)
很新奇的一款游戏,操作简单,关卡稍有难度,有的关卡得琢磨好一会才知道怎么过,就是目前的关卡太少了
蒸蒸日上
玩过
很有创意 看完作者创作灵感也是非常有想法 轨道之子也玩了(虽然还没玩完 但是也是很优质的作品)(下面是第一次玩和第二次玩截图 看到大佬的速通路线感觉还是有点难度的 不凹了。。。)
🥊打击感:
真的很舒服
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
坤
玩过 15 分钟后评价(总时长 21 分钟)
15分钟通关,游戏创意很好,除了空中踩灯二段跳,还有借助斩击飞跃,控制天灯的漂浮时间进行三段跳,可玩性很高。
Ta-ma' Juiceᴗe
玩过 31 分钟后评价(总时长 33 分钟)
好玩!
1、跳跃机制有创意。通过斩击实现远跳,并且准备斩击时人物与斩击目标之间的距离=斩击后"远跳"的距离。考验微操👍。
2、需要策略,带点谜题性质👍。木块被斩击后碎掉意味着该处只能实现一次"远跳",一次性的天灯意味着只有一次二段跳的机会,因此想顺利走到终点就需要规划路线;天灯没飞到合适高度的时候无法二段跳到下一平台,因此还需要选择合适的跳跃或斩击的时机。
3、美工层面。画面简洁但不简陋,让人专注闯关,忍者的飘带很可爱,斩击镜头的力量感不错👍,噶掉复活的那一声bgm有点森森的,不过可能挺符合忍者文化😹,其他场景的音乐不错哦。
4、故事我没太关注哈哈就不评价了。
有点好奇,作者给新关卡设计路线会不会越来越困难呀?总感觉路线组合是有限的,当所有的路线组合都设计完了,通过扩大地图或者增加陷阱种类来延续可玩性是个好方法吗?我目前想象力有限,期待作者破局!
意犹未尽呀!!!支持作者继续更新!!!
陆
玩过 22 分钟后评价
这个游戏做的非常好无论是音乐,特效乃至画面都做的不错,虽然只做了第一章吧但是已经非常的极品了
🥊打击感:跳跃与切角木的设定很考验操作需要大脑与手的精密配合
🎮可玩性:这个不必多说啊,非常好玩,但是未免有些枯燥乏味,希望以后再多些设定或者别的技能什么的
总体来说好游戏,支持!
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