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310
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科纳忍者
测试
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
310个评价
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带图
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
98
操作流畅
20
画面优秀
16
音效动听
13
运行稳定性
29
操作体验
21
玩法设计
3
画面视觉
2
音效音乐
2
UI设计
1
柠檬入我梦
游戏时长 52 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
评分:3.4
横版跳跃斩击类游戏,打击感和手感还可以,关卡对我这种手残党还是挺有难度的,第一次全收集通关我打了快一个小时,看到人家速通也就三分钟
有点关卡还是需要一点巧思的,我还看了攻略,当然,看攻略对我这种手残党也只是提高一个思路,操作打出来还是很费劲的,有的关卡我觉得得死了二三十次吧。不过有时候突然一遍过也蛮有成就感的。
温馨提醒自己,下次看到操作类游戏,不要再进来了,手残党手会搓冒烟。还好就一个大关,看到最后的黄金角我真是喜极而泣
索普是肥皂
:
1
Ta-ma' Juiceᴗe
游戏时长 31 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩!
1、跳跃机制有创意。通过斩击实现远跳,并且准备斩击时人物与斩击目标之间的距离=斩击后"远跳"的距离。考验微操👍。
2、需要策略,带点谜题性质👍。木块被斩击后碎掉意味着该处只能实现一次"远跳",一次性的天灯意味着只有一次二段跳的机会,因此想顺利走到终点就需要规划路线;天灯没飞到合适高度的时候无法二段跳到下一平台,因此还需要选择合适的跳跃或斩击的时机。
3、美工层面。画面简洁但不简陋,让人专注闯关,忍者的飘带很可爱,斩击镜头的力量感不错👍,噶掉复活的那一声bgm有点森森的,不过可能挺符合忍者文化😹,其他场景的音乐不错哦。
4、故事我没太关注哈哈就不评价了。
有点好奇,作者给新关卡设计路线会不会越来越困难呀?总感觉路线组合是有限的,当所有的路线组合都设计完了,通过扩大地图或者增加陷阱种类来延续可玩性是个好方法吗?我目前想象力有限,期待作者破局!
意犹未尽呀!!!支持作者继续更新!!!
陆
游戏时长 22 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个游戏做的非常好无论是音乐,特效乃至画面都做的不错,虽然只做了第一章吧但是已经非常的极品了
🥊打击感:跳跃与切角木的设定很考验操作需要大脑与手的精密配合
🎮可玩性:这个不必多说啊,非常好玩,但是未免有些枯燥乏味,希望以后再多些设定或者别的技能什么的
总体来说好游戏,支持!
莫守陈规
游戏时长 14 分钟
我操作不好,倒数第二关死了很多次,但是不妨碍我认为这个游戏非常精品
🥊打击感:
🎮可玩性:
W
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
十分有趣的小游戏,关卡很短,没有打怪,差不多是跑酷类,不太难(几分钟足够玩完)
sgjkdfk
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏整体是像素风,设定新颖,关卡也比较简单,可玩性很高,美中不足的是太短了,这些关卡根本不够玩
坤
游戏时长 15 分钟
15分钟通关,游戏创意很好,除了空中踩灯二段跳,还有借助斩击飞跃,控制天灯的漂浮时间进行三段跳,可玩性很高。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
。
游戏时长 28 分钟
推荐:
可玩性
很新奇的一款游戏,操作简单,关卡稍有难度,有的关卡得琢磨好一会才知道怎么过,就是目前的关卡太少了
GalGameBoy
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
类蔚蓝的横版跳跃,可以说蔚蓝是操作麻烦和动脑。科纳忍者解决了蔚蓝操作麻烦对于轻度玩家的痛点,解谜动脑的快感让人欲罢不能,沉浸在打出很难的操作的成就感里面一般休闲玩家也能享受快乐,纯干货但不过度硬核,更容易让更多玩家感受通关的快乐。而且线性的关卡设计也方便理解不迷路!
晚来天欲雪
游戏时长 63 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
平常不是很喜欢平台跳跃类游戏,这个游戏独特的砍平台跳跃吸引我了。没想到非常喜欢!chuachua的声音配合爽利的动作,有种非常suai的感觉。而且死亡后重开特别快!没有任何画面加载的拖沓感,和动作节奏很搭,整体很爽快。每关的过关方式都不太一样,很新鲜,难度掌握很好,有巧思又不会卡关的程度,即使不擅长此类游戏也可以快乐上手,让玩的人都能快乐☺除了比较短其他都超级好!希望会出更多关卡
清白酒
:
你这评价的是挺客观的吧?那个战斗生效大概会让人产生什么感觉呢?
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