空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【游戏教程】复古风游戏说明手册
欢迎回到 1980 年代,在一款不存在的幻想主机 Pico-8 上,游玩一款当年不存在的复古游戏《科纳忍者》。动起手来,翻阅《〈科纳忍者〉游戏说明手册》,弄懂到底怎么玩这个游戏吧!
《科纳忍者》作者新作《轨道之子》现已上线 TapTap
修行者们好,抱歉近期未能更新《科纳忍者》,因为学业安排,所以我目前需要把精力放到一款新游戏——《轨道之子》上。虽然有遗憾,但《轨道之子》也是我不遗余力制作的新作品,相信可以带来不亚于《科纳忍者》的体验,并且这次有 ZUXIN 和超威蓝猫两位声音创作者的加入,使得游戏的视听体验更加优秀和沉浸~下面有一段 1 分钟的《轨道之子》超快简介视频:如果你感兴趣的话,就点击下方的卡片前去体验吧:「和她
尝试了新的绘制角色的方法,勉强有了一些成果(图中角色为过程产物,仅供参考,不代表游戏实际品质或内容。
无法打开、闪退、黑屏问题汇总楼
首先,向遭遇了标题中叙述问题的朋友深深致歉,很抱歉为你带来了糟糕的游戏体验。在进行反馈前,可以试着先更新一下 TapTap 客户端版本!新版本的客户端会提供更稳定的运行环境。目前游戏尚在早期开发阶段,还存在程序上的问题;同时因为防沉迷系统的相关情况,游戏需要于同样在成长中的 Tap Play 运行环境内运行,也可能有一定的兼容性问题。因此,为了能让更多的朋友体验到《科纳忍者》,希望大家能按如
【更新前瞻】《科纳忍者》第二章开发启动,轨道基地见!
速览视频,先睹为快:《科纳忍者》不知道何时上线的第二章终于新建好文件夹了!这一章将跨越数百年之久,来到《科纳忍者》时间线的另一端:在足以远眺地球的第五轨道基地之上,一场关于科纳忍者的实验业已开启。本次更新将带来全新的机制与关卡,也将讲述你未曾听闻的新故事。希望第二章能早日与各位相见 : )
【关于速通】你也想要成为⚡闪电一般的忍者吗!
嗯哼,能够点进这篇帖子,说明你已经通关了《科纳忍者》,恭喜!(如果没有的话,请先去通关游戏本体吧!)不过接下来我要告诉你,游戏到这里才刚刚开始噢!因为从现在开始,多了一项名叫速通的挑战。不断看破游戏的机制,在挑战中超越自我,用更快的速度打通游戏,这就是速通的奥义!如果你愿意接受关于速通的挑战,就请打开游戏的设置界面,并开启速通模式吧!开启速通模式后,标题界面的右上角将出现排行榜按钮,可以点击
【重要】反馈前请先读我!!
十分感谢你游玩《科纳忍者》,并愿意提供非常给劲的反馈!如果你遇到了严重的问题,无法进行游戏,请前往进行反馈。你的反馈非常关键:如果你有想给游戏提的建议,请前往提出!如果你遇到了各类 bug、问题,请按这简单三步进行:① 在论坛板块发帖② 尝试用一句话描述一下遇到的问题,如:游戏在进入速通模式后闪退。如果问题比较复杂,多讲一些也完全没问题!需要时可以配图。③ 在最后加上你使用的手机型
【提建议】建议集中楼
首先非常感谢你来玩《科纳忍者》!也很欢迎你来提出你对这款游戏的想法和意见,不过先稍微听听我的看法吧:①《科纳忍者》是一个人开发的游戏,所以也会带着比较重的个人气息,我希望通过她来呈现一场充满困难、甚至是痛苦的修行之旅,但这路途也并非隐忍的苦旅,而是斩断边角、踏空而行的畅快挑战。请提出建议,帮我实现这个小小的、艰难的目标吧!② 关于游戏的难度和操作体验,是一个非常个人化的感受,作为开发者,需要更
音效工作火速推进中,虽然还没做完,但效果已经出来了!
《科纳忍者》重制版正式公开!
时隔一年,《科纳忍者》(或许)将迎来它的第一次主要更新,因为制作人修行归来了!这次的坑不敢开得太大,主要希望做到下面几个小目标:✳️ 将游戏语言替换为「中文」✳️ 加入至少一首 BGM✳️ 为手机操作体验做大幅优化✳️ 继续优化视觉表现由于目前游戏引擎更换为了 unity,因此我也有更多“黑科技”可以使用,希望这次能好好肝完,给大家一场更加舒适、炫酷的忍者修行之旅。最后祝各位玩家朋友