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小士兵战争

小士兵战争

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.8755个评价
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带图6 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩115 画面优秀33 设定独特7 运行稳定性220 玩法设计38 操作体验25 广告频率15
游戏时长 93 分钟后评价
游戏本身还是不错,题材也比较新颖
🎮可玩性:
推荐个人战和遭遇战,不过个人战真正能打的也就一个,可以再加难的一些副本,比如说城镇攻占,遭遇战也算不错,也可以加一些兵种,比如自爆兵,牺牲了自爆小车的血量而换来了廉价,也可以加鼠式坦克或者虎王,在加入飞机,比如斯图卡轰炸机或者战斗机
⚖️平衡性:
做的还算可以吧,可以给坦克上装甲系统,不然狙击枪也能打动坦克显得不合理,比如说固定伤害的减免亦或百分比伤害减免,再给刺雷这些爆炸性武器对坦克的伤害提升,不然好几个刺雷也炸不动一个虎式坦克H型
🪢策略深度:
到了中后期有点类似于套公式了,都是典型的高级障碍加上狙击塔,最后面加一些防空武器就可以了,所以可以给对方上一些坦克来扛住火力,之后高级障碍也比较超标,里面的自爆兵基本上是炸不动的,目测下来至少也有两三千血可以和里面的虎式坦克H型相提并论
建议 个人战不用保存就会自动保存挺好的,但是打完之后只能退出删后台再打,可以给退出时加一个保存并退出和一个单纯的退出,之后有个bug就是在打完河谷之后,领了奖励再进去奖励还会刷新,就可以刷弹药了,之后就是看不了广告的bug可以修一下,游戏本质挺好的,希望这个游戏可以在TapTap火吧,暂且给个四星
游戏时长 92 分钟后评价
微笑 : 太君快乐棒这种自爆兵历史上还真的存在,只不过拿装甲的自爆兵感觉是都给步兵上装甲了,也不建几个坦克
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 5.6 小时后评价
全关一遍过的我来哔哔叭叭了(为了评论时能想起自己怎么过的,我截了图)
1.前期:前期我这种不喜欢做掩体的直接先机枪阵地然后是后置狙击塔,有钱了中间野战炮,进攻我选择的是盾狗组合,大盾加小狗。
2.中期:中期对面出现了大刀兵(攻击范围内群攻),所以我选择了狙击塔加野战炮防御,然后是盾狙组合,先放狙击手(走的比盾兵慢。。。。)然后再盾,也是很轻松过关。
3.难度徒增期:对面突然增加了自爆兵而且会在较前排位置突然刷新这一点让我难受得很,于是我再转方法,先堆狙击塔再堆88mm(88mm永远滴神),然后再用盾狙组合,这样的话可以打自爆兵的时间差(一出来不会马上自爆)然后赢了
4.后期:后期有几个关让我卡了一两下,主要是大刀兵太离谱了(就是那个戴黑头盔手举长刀的,或者是盾兵)我一开始狙击塔打不过反而会被两刀砍掉,我就选择开始狙击塔和碉堡守住,穿插自爆车(自爆车永远滴神),有钱了怼88mm,反攻我选择狙击兵加盾兵加自爆车。
以上就是游戏的一些玩法心得,接下来是一些建议(?)
增加一些奇怪的武器扩展奇怪的玩法(从趣味性入手)
增加出垃圾兵的数量(从观赏性入手)
增加一到两个格子(从可供选择的搭配入手)
增加敌人的攻击性(比如不定期的爆兵,不建议随时间增强,会导致慢慢玩再过关的人过不去)
增加特殊地形(比如躲在里头,就不会被远程攻击到)(这点建议可以参考一下隔壁舟游(明日方舟))
还有就是增加一些特殊关卡(不要设置在主线上卡关)这些关卡只有通过一些奇怪的方法才能通关(主要是思路,别强求一样的卡组)
比如有的要开局猛攻,有的要慢慢来啥的(这点可以通过构筑地图本身掩体来做到,主要是特性?或者是对面构筑速度)
再然后就是设置无尽(?)(部分想法可能不太成熟,希望作者持批判的态度看待)
再然后是通过设置不同塔或者兵的攻击方式(怎么说呢,比如狙击塔或者兵,你就可以添加一下。(添加我目前有两种思路,一种是在开局前设置,一种是在开战后进行单个选择,第一种明显可行性高一点,一二混搭也可以)添加什么呢,选择攻击最近的或者血量最低的或者伤害最高的,同样,前两种可行性高一些。炮一类的就可以从覆盖率啥的入手)
以及拓展,小时候想过玩过的什么玄幻啊啥的都可以加进来。但是!!!!千万别放一起,不然攻击方式必定重复!到时候大家就不想玩了,可以设置几个世界,在主页切换,每一个世界的玩法尽可能不一样(我知道这个要求太高了,但做不出不如不做,做到前面的要求就已经很好了。)
最后,设置离线产弹药模式(但是具体要好好琢磨,可以设计为在线时间x3=离线产弹药时间啥的)
综合以上,我对这个游戏的未来还是很看好的,包括现在也觉得还不错,加油(ง •̀_•́)ง顺应自己的心意,我的意见看看就行,主要是自己的思考,加油。
四星呈上,期待更好的你,届时,我一定来,为你补上这颗星。
官方鲫鱼 : 感谢认真的建议,很多想法我也很赞同你的,之后都会想办法实现~离线生产已经实现了,设置几个世界也在构思中!谢谢你