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小士兵战争
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官方入驻
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.9
690个评价
带图
4
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
107
画面优秀
32
运行稳定性
177
玩法设计
37
操作体验
24
广告频率
15
游戏平衡
9
画面视觉
4
音效音乐
3
资源获取
3
UI设计
2
刘诗仙
游戏时长 45 分钟
别看游戏时间。没有用tap打开。玩了两天之后的感想。
1。敌人的自爆兵。伤害特别高。一炸就死一大片。速度快,血量高,伤害高。而且敌人都一直出。我的自爆车。速度中等。血量不高。伤害又不高。而且敌人有两种爆炸兵,最恶心的是拿叉子的。12块买个冲锋兵。造一大片。一个叉子兵。全部炸完。我买的冲锋兵。伤害才六。敌人一个自爆兵伤害就22。娘亲,一炸就是一大片。能不能削弱一下?
2,9号(不是那个h号,但数字可能记错了。)坦克特别脆。几个叉子兵就没了,伤害还特别低。速度之慢仅次于反坦克炮,能不能稍微增强一下?
3。兵工厂,,,是费手的吧。点个工人要点那么多下,不光生产速度慢。辅助道具还很贵。靶场那个会动的东西是什么鬼?是彩蛋吗?
4。有没有联机模式?一个人打太没有意思了。而且,能不能多弄几个阵营?谢谢了。
寂
:
对方的自爆兵,我一般是用盾牌顶上去。
谢谢
游戏时长 5.0 小时
虽然缺点很多,但是依然五星支持
一,没引导没教程,可能是因为作者精力有限吧,可以谅解。
二,小人翻滚是平行翻滚(即使你向下划),非常,迷惑。
三,军工厂这个设定……巧妙的解决了弹药的来源,还能增加玩家游玩时长,还能增加收益,但是这个合成还要点开一下这个机制我觉得多多少少有点迷惑和费解。
四,玩法单调,兵种出击路线随缘。前期堵路放高射炮,高射炮齐了就放自爆兵,就没了……最后几关几乎就是打成塔防游戏了,放喷火那个塔防单位,嗯,烤人。
五,兵种问题。坦克鸡肋,费用高,速度慢,攻击间隔长,虽然伤害最高,但是没有高到哪去,秒不了小兵,就被小兵秒。我以为有个反坦克炮会后期对面会有坦克,然后就一直打,打到最后的关也没见着,这个反坦克炮也是射程低伤害妙不可言。
六,再反映一个bug,在游戏过程中反复点击建筑单位,它可能会被放置到那个图标下面的格子里,也就说运用这种方法可以“自己开垦建筑放置格”,然后实现高射炮偷家。
七,经济增长没有变化,策略性不高。人机似乎一直无限金币。
八,如果想快速搞个增加游戏时常的东东,可以考虑造个无限模式,每次增加人机亿丢丢属性。
虎头燕领
玩过
太好玩了,这种引擎造出这样的游戏,玩法很多样,你既可以当指挥官带领士兵获得胜利(死亡)(对了****的扒粪宝真的很烦,一炸我主力全没了)还可以自己操作,充当兰博。
关于个人模式的建议:我觉得可以弄类似于战地的服务器,可以10v10,加入一些载具,如装甲车,吉普车等,这样可以吸引很多人,但如果制作组没有服务器资金,那当我没说
希望游戏越来越好,玩法越来越多
Toroko
:
写不出来联机模式,目前已经停更了
晓兰吖
玩过
嗯...看到这个真有人在做,我挺惊喜的,因为我初中的时候就用本子画了不少火柴人小兵用来满足自己对战争的畅想,从简单的火柴人到全身都是武器装备的小兵,从一张白纸到接近现实的各种各样的战场环境,应该是受《突袭》这类即时策略游戏的影响,我喜欢规模宏大一点的战斗场面,而且不知道多少次更新换代,这世界上该有的武器都给这种小人画上了,打四星的话,主要是对童年的感慨,这个游戏刚出的话,不足的地方也挺多的,但希望能越来越好吧。
大聪明
:
我们那时候叫打日本仗
教父:唐・柯里昂
游戏时长 5.6 小时
全关一遍过的我来哔哔叭叭了(为了评论时能想起自己怎么过的,我截了图)
1.前期:前期我这种不喜欢做掩体的直接先机枪阵地然后是后置狙击塔,有钱了中间野战炮,进攻我选择的是盾狗组合,大盾加小狗。
2.中期:中期对面出现了大刀兵(攻击范围内群攻),所以我选择了狙击塔加野战炮防御,然后是盾狙组合,先放狙击手(走的比盾兵慢。。。。)然后再盾,也是很轻松过关。
3.难度徒增期:对面突然增加了自爆兵而且会在较前排位置突然刷新这一点让我难受得很,于是我再转方法,先堆狙击塔再堆88mm(88mm永远滴神),然后再用盾狙组合,这样的话可以打自爆兵的时间差(一出来不会马上自爆)然后赢了
4.后期:后期有几个关让我卡了一两下,主要是大刀兵太离谱了(就是那个戴黑头盔手举长刀的,或者是盾兵)我一开始狙击塔打不过反而会被两刀砍掉,我就选择开始狙击塔和碉堡守住,穿插自爆车(自爆车永远滴神),有钱了怼88mm,反攻我选择狙击兵加盾兵加自爆车。
以上就是游戏的一些玩法心得,接下来是一些建议(?)
增加一些奇怪的武器扩展奇怪的玩法(从趣味性入手)
增加出垃圾兵的数量(从观赏性入手)
增加一到两个格子(从可供选择的搭配入手)
增加敌人的攻击性(比如不定期的爆兵,不建议随时间增强,会导致慢慢玩再过关的人过不去)
增加特殊地形(比如躲在里头,就不会被远程攻击到)(这点建议可以参考一下隔壁舟游(明日方舟))
还有就是增加一些特殊关卡(不要设置在主线上卡关)这些关卡只有通过一些奇怪的方法才能通关(主要是思路,别强求一样的卡组)
比如有的要开局猛攻,有的要慢慢来啥的(这点可以通过构筑地图本身掩体来做到,主要是特性?或者是对面构筑速度)
再然后就是设置无尽(?)(部分想法可能不太成熟,希望作者持批判的态度看待)
再然后是通过设置不同塔或者兵的攻击方式(怎么说呢,比如狙击塔或者兵,你就可以添加一下。(添加我目前有两种思路,一种是在开局前设置,一种是在开战后进行单个选择,第一种明显可行性高一点,一二混搭也可以)添加什么呢,选择攻击最近的或者血量最低的或者伤害最高的,同样,前两种可行性高一些。炮一类的就可以从覆盖率啥的入手)
以及拓展,小时候想过玩过的什么玄幻啊啥的都可以加进来。但是!!!!千万别放一起,不然攻击方式必定重复!到时候大家就不想玩了,可以设置几个世界,在主页切换,每一个世界的玩法尽可能不一样(我知道这个要求太高了,但做不出不如不做,做到前面的要求就已经很好了。)
最后,设置离线产弹药模式(但是具体要好好琢磨,可以设计为在线时间x3=离线产弹药时间啥的)
综合以上,我对这个游戏的未来还是很看好的,包括现在也觉得还不错,加油(ง •̀_•́)ง顺应自己的心意,我的意见看看就行,主要是自己的思考,加油。
四星呈上,期待更好的你,届时,我一定来,为你补上这颗星。
官方
鲫鱼
:
感谢认真的建议,很多想法我也很赞同你的,之后都会想办法实现~离线生产已经实现了,设置几个世界也在构思中!谢谢你
小番茄
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
策略性
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:这个游戏分个人战和遭遇战
个人战要消耗弹药,但是个人战只有两个,所以官方赶紧给我更新(这就是你五星没的原因)
🌃画面音乐:
音乐吧,还可以,但是画面嘛,优化一下,一定会有很多人来玩
✍🏻建议:
将人物的那些绘画,更新更多的个人战
⚖️平衡性:
个人认为平衡性还是可以的
🪢策略深度:
前期爱怎么打就怎么打,到后期就得认真了,有时候也过不了
🔖运营服务:
暂不确定
吴铁牛
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
做的有点乱,瞎点了一个小时,不知道该玩些啥,没什么具体目标,操作也比较费劲,音乐还是可以的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User385792118
玩过
推荐:
策略性
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
可玩性🎮:
只能说潜力不错,我很喜欢这种绘画风格,但是bug太多了,而且极其简陋,建议回学校多学学制作技术
无敌老六
:
这是照表情包整的。
枸东西
游戏时长 5 分钟
推荐:
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏的概念和画风都挺有意思的,但作者野心过大尚不能支撑,没有把好玩的小兵战争这个强项展示出来。
建议简化游戏开始的流程,删掉城镇,直接把游戏玩法做核心呢。
老八
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
个人认为这种画风应该适当用一些像素画软件,这款游戏很好玩,但是不太适合长期玩,玩到后面很容易就没意思了
论坛
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