100个宝石游戏截图
100个宝石游戏截图
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100个宝石

100个宝石

测试
官方入驻
8.3
热度
1.9 万
1 万
游戏大小
51 MB

游戏介绍

上次更新于2021/01/12
开发者的话这是一款非常烧脑但又休闲的游戏。玩过的都说好玩! 建议一定要看下教程! 这也是我们带来的第三款游戏。 对于这款游戏,我们投入了更多的心血与精力,希望能够让大家喜欢!能够给大家带来乐趣! 游戏本身也还处于开发中,欢迎大家加入交流群,沟通想法与提出建议。 群号是882829302。 游戏中有加入广告,希望大家能够理解与支持!在此非常感谢!!
玩法是比较轻度的休闲类,带有一定肉鸽元素,然而实际只要放够100个宝石即可,无所谓种类和用时,游戏名字给予了比较清晰的目标。新手引导有些粗糙,不过大概意思可以明白,一些概念上的东西欠缺解释,要实际体验一下才懂。棋盘看似无法放下100个宝石,实际后面是很空的,可以根据宝石属性进行填充。宝石的不同属性设定很不错,而且带有组合玩法,给放置增添一些策略性。
没有养成内容,美术品质也一般,一看就像个人开发作品。画面构成简单突出游戏性,有一些特效但不多,基本意思表达还算清晰,能理解上手,存在一些易用性问题。
问题和建议:
1-看过新手引导之后,一上来还是不清楚宝石和魔力的关系,通过观察和祈祷之后才能明白,引导说得不是很清晰。建议引导过程中可以做连线图形来表达。
2-耐久度的概念也没有介绍很清晰,直到棋盘中的宝石突然消失才明白这个数值具体意义。
3-魔力高的时候凝结好还是低的时候凝结好?魔力高的话是否对应出现SSR的概率也会变高?虽然不清楚具体关系,感觉可能是想多了,祈祷魔力越来越高应该只是一种单纯的在线手段。
4-已经有人说过了,一局进行过程中没法保存,因为后面很多时间就是在等魔力回复,可操作的内容十分有限,会很枯燥,体验上其实并不好,因为玩家已经想把手机放在那离开了。
5-已经进行三合一的宝石与原先宝石icon是同一个无法看出区别来。这个恐怕要替换一下已经合成的宝石美术资源,或者增加一些特效,毕竟是Unity做的,加点粒子特效应该不成问题。
来自 小米Redmi K40
游戏时长 3.4 小时
已通关困难模式
没目标,缺乏挑战性,新手教程还行吧看一遍基本知道怎么玩了,总共重开了3次通关
简单的说下攻略
开局纯净宝石很不错,放一个纯净一个独立宝石就可以刷十几个宝石了,说明一下纯净宝石的作用——减少混浊度,没有混浊度就不会掉耐久度😁。然后就是刷纯净宝石R级就够用,放七八个的样子,一边放纯净宝石一边放幸运宝石(别管几级的,有就放)。耐久有就拿合成R级的就行,出几个看需要几个能把耐久消耗抵消,耐久不要一个一个放,集齐了在放,放耐久的时候就可以把纯净取了,纯净也只有起步阶段需要。中途节省宝石也尽量拿,抵消耐久消耗之后就需要放节省宝石了,跟耐久宝石一样,抵消抵消凝结花费增长就够了,别管宝石位置用了多少,尽快抵消掉,到这里就坐等通关了,接着慢慢做邪恶宝石,金色再放,幸运石保证R级几率高于100%就行,记得做协同宝石金色的,然后就是慢慢合成金色耐久、节省、幸运替换之前放上去的低级宝石。
宝石的选取顺序按优先级来排
纯净→R级独立(全局只需要一个,欧皇当然是级别越高越好)→纯净+幸运(有就拿)→耐久→节省→协同+邪恶→忍耐(做一个金色的就够了)
困难级的终极布局图为(全金色)
幸运 幸运 邪恶 邪恶 邪恶
耐久 幸运 邪恶 协同 邪恶
耐久 忍耐 邪恶 邪恶 邪恶
耐久 节省 邪恶 协同 邪恶
耐久 节省 邪恶 邪恶 邪恶
宝石放满了才发现完成度不够,这就需要拆宝石再上新宝石才会增长完成度,反复操作到完成度满就通关了,我通关的时候凝聚宝石魔力为7.9W,这游戏如果还有啥挑战,估计就是通关时需要的魔力越少越好吧。。。。感谢作者大大,作者大大辛苦了,但是没有挑战性了,所以三星鼓励吧
2021/12/19
来自 OPPO R11 Plus
当前版本1.0.4
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