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48
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100个宝石
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
48个评价
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长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
16
运行稳定性
15
游戏平衡
1
麦克老狼🐺
玩过
玩法是比较轻度的休闲类,带有一定肉鸽元素,然而实际只要放够100个宝石即可,无所谓种类和用时,游戏名字给予了比较清晰的目标。新手引导有些粗糙,不过大概意思可以明白,一些概念上的东西欠缺解释,要实际体验一下才懂。棋盘看似无法放下100个宝石,实际后面是很空的,可以根据宝石属性进行填充。宝石的不同属性设定很不错,而且带有组合玩法,给放置增添一些策略性。
没有养成内容,美术品质也一般,一看就像个人开发作品。画面构成简单突出游戏性,有一些特效但不多,基本意思表达还算清晰,能理解上手,存在一些易用性问题。
问题和建议:
1-看过新手引导之后,一上来还是不清楚宝石和魔力的关系,通过观察和祈祷之后才能明白,引导说得不是很清晰。建议引导过程中可以做连线图形来表达。
2-耐久度的概念也没有介绍很清晰,直到棋盘中的宝石突然消失才明白这个数值具体意义。
3-魔力高的时候凝结好还是低的时候凝结好?魔力高的话是否对应出现SSR的概率也会变高?虽然不清楚具体关系,感觉可能是想多了,祈祷魔力越来越高应该只是一种单纯的在线手段。
4-已经有人说过了,一局进行过程中没法保存,因为后面很多时间就是在等魔力回复,可操作的内容十分有限,会很枯燥,体验上其实并不好,因为玩家已经想把手机放在那离开了。
5-已经进行三合一的宝石与原先宝石icon是同一个无法看出区别来。这个恐怕要替换一下已经合成的宝石美术资源,或者增加一些特效,毕竟是Unity做的,加点粒子特效应该不成问题。
K
游戏时长 2.1 小时
我是开发者。不知道自己写的评价会不会显示。游戏做得好的地方留给大家说,我来总结下目前自己觉得做得不好的。
第一是,游戏目标有点不明确。虽然设计之初是想搞成开放的,追求上限的形式,但还是应该赋予一个明确的哪怕简单的目标。
第二是,新手教程做的不好。需要一个完全没玩过的人来说一下游戏中有哪些需要解释的地方。做教程的时候,自己很熟悉,就可能忽略一些有疑惑的点。
第三是,性能优化需要提升。需要做优化让更多的手机能够流畅的不卡顿的跑起来。
暂时先写这么多,不知道会不会发出去,能发再补充。
官方
K
:
第四是,凝结宝石的花费,每次递增像滚雪球一样,后面越来越多。需要一个更好的方案来替代。
山田♂妖精
游戏时长 2.8 小时
教程必须得看,不然会玩的很懵
难度有待提升或新增难度关卡:
困难关卡也就凝结花费增长12%,耐久消耗也只有130% ,很容易抵消:
两个金的凝结宝石就20%减增长抵消完了都
两金两紫的耐久宝石就刚好吧耐久消耗抵消掉
这游戏核心就是把
耐久消耗抵消掉
然后就高枕无忧了✧*。٩(^㉨^*)و✧*。
说一说我的心得:挺好玩的,目前榜一
前期肯定是搞魔力,
我是邪恶宝石>基础宝石=独立宝石>助魔宝石
有俩邪恶宝石就可以考虑收购协作宝石
然后有耐久宝石立马选
节省宝石攒多点再放上去,耐久宝石攒几颗就行了,节省宝石一定要在耐久宝石放上去之后再放
幸运宝石前期不合成直接放,有就放
然后一直搞耐久把耐久消耗掉之后(大概9个绿的就抵消完了)立马刷节省宝石
到后面魔力源源不断,宝石还不会掉耐久,每次凝结花费也是不增长,就无敌了
目前魔力四亿多,用不完,每次凝结花费2400多魔力,四个金耐久宝石两个金节省宝石其他的全是涨魔力的。
这游戏给了我很大的自豪感,谢谢~
建议就是:难度多来几个档位,不局限于加凝结花费增长和耐久消耗以及减初始魔力
宝石里面,纯洁宝石我是一颗都不用
多加点新的宝石
山田♂妖精
:
不是榜一了
神头鬼脑
游戏时长 14 分钟
很有意思的小游戏,很有新意,不过游戏内容有点少,然后通关也比较单一,不过刚开始新手教程有点懵逼,建议直接吧凝结改为购买,然后魔力改为金币,然后购买费用随购买次数增加,祈求改为折扣,折扣随着时间增加,购买一次折扣清零。这样就好理解多了。
一个我最常用的开局就是拿白宝石普通宝石猥琐发育白宝石放角落里面,有好运宝石和纯净宝石也可以上,然后刷宝石囤积耐力宝石减购买费用的宝石,邪恶宝石和集合宝石,屯了三四组左右后上四个角一个角一组,混沌值要快速拉高然后这个时候金币会迎来一波小爆发,然后这个时候赶快刷宝石要保证刷到减百分之九十左右的耐力宝石的百分之五以上的减费用宝石。只要这段金币爆发期刷出来了后面就可以平稳的慢慢扩张,要不然就会迎来宝石崩盘然后刷新一次的金币又太贵,然后卡住。后期就是四个集合宝石在四个中心点上,然后周围都是黑宝石,最外围是减血减钱宝石加幸运等等这样慢慢扩张。
寡人有疾
游戏时长 2 分钟
玩法很创新,虽然依然有不足之处,但还是给五星鼓励。
一些建议:
1.教程效果不好,感觉这个游戏更适合在游玩的过程中介绍玩法,可以考虑教学关卡的形式?
2.长按之后不能拖动而是直接消失了,不知道是设计还是我遇到了bug……
3.要关注的数值很多,尤其是每颗宝石的状态查看太麻烦,能不能更加可视化?比如宝石耐久快清零的时候会闪烁提醒,不同等级的宝石有外观上的差异。
4.感觉这个要是能出对战模式也挺有意思的(当然真的要出会需要解决很多问题 我就这么一畅想(
官方
K
:
感谢建议!非常有帮助!下个版本就改!
花与年华逝,因妒自绝情
游戏时长 2.0 小时
彳亍
但是我觉得销毁宝石的机制有点不行
玩到一半长按就销毁不了了就很迷幻
完全可以在宝石的详细信息界面上加一个销毁按钮
另外一局游戏这么长时间怎么也得整个断线能继续游戏才行吧
生烬
:
我也觉得,不能保存太麻烦了
坟某鸽(坟心g)
游戏时长 60 分钟
游戏玩法说实话让我感觉到了新意,没有太大的不爽点,给个四星
路线略微单一了,基本上都是前期叠满减少费用增长,减少耐久消耗;中期堆幸运顺带收集邪恶与协同;后期邪恶协同铺场,混浊上限不够了就放忍耐;铺场结束后可以去掉节省,如果想冲榜的话就等,懒得等就100/100结束。
有点想冲排行榜,刷了全ssr,仓库里也一堆ssr,81/100吧,又觉得有点浪费时间,放弃了。
玩过了,卸了,希望下次能更有意思。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
繁花落尽碧空烟
游戏时长 6 分钟
游戏设计很不错,但节省宝石的存在太过于破坏平衡
初看游戏很复杂,不同的摆放位置,混浊度,魔力值,看似庞大的系统,其实很多都不用管。这里面最重要的一个属性是凝结花费增长,只要让它=0,就等于有无数个宝石以几百的价格免费送(我第一次尝试到0的时候价格是782),也就是说前期努力刷出累计可以-12%凝结花费增长的节省宝石就能保证百分之一百通关,而且基本上可以在1000费用前凑齐,后面随便凑凑什么幸运宝石,耐久宝石,邪恶宝石,协同宝石巴拉巴拉的,可以说原本的难度因为这一点直接被破坏殆尽
皇陵血月
:
节省宝和忍耐宝都是异端!!!🔪
水晶
游戏时长 3.4 小时
已通关困难模式
没目标,缺乏挑战性,新手教程还行吧看一遍基本知道怎么玩了,总共重开了3次通关
简单的说下攻略
开局纯净宝石很不错,放一个纯净一个独立宝石就可以刷十几个宝石了,说明一下纯净宝石的作用——减少混浊度,没有混浊度就不会掉耐久度😁。然后就是刷纯净宝石R级就够用,放七八个的样子,一边放纯净宝石一边放幸运宝石(别管几级的,有就放)。耐久有就拿合成R级的就行,出几个看需要几个能把耐久消耗抵消,耐久不要一个一个放,集齐了在放,放耐久的时候就可以把纯净取了,纯净也只有起步阶段需要。中途节省宝石也尽量拿,抵消耐久消耗之后就需要放节省宝石了,跟耐久宝石一样,抵消抵消凝结花费增长就够了,别管宝石位置用了多少,尽快抵消掉,到这里就坐等通关了,接着慢慢做邪恶宝石,金色再放,幸运石保证R级几率高于100%就行,记得做协同宝石金色的,然后就是慢慢合成金色耐久、节省、幸运替换之前放上去的低级宝石。
宝石的选取顺序按优先级来排
纯净→R级独立(全局只需要一个,欧皇当然是级别越高越好)→纯净+幸运(有就拿)→耐久→节省→协同+邪恶→忍耐(做一个金色的就够了)
困难级的终极布局图为(全金色)
幸运 幸运 邪恶 邪恶 邪恶
耐久 幸运 邪恶 协同 邪恶
耐久 忍耐 邪恶 邪恶 邪恶
耐久 节省 邪恶 协同 邪恶
耐久 节省 邪恶 邪恶 邪恶
宝石放满了才发现完成度不够,这就需要拆宝石再上新宝石才会增长完成度,反复操作到完成度满就通关了,我通关的时候凝聚宝石魔力为7.9W,这游戏如果还有啥挑战,估计就是通关时需要的魔力越少越好吧。。。。感谢作者大大,作者大大辛苦了,但是没有挑战性了,所以三星鼓励吧
跪在真实
游戏时长 57 分钟
好玩 希望加入退出时保存功能和下方数据详细描述😄来自从不看教程的玩家
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