数织,从入门到精通(二)
第二章:定理扩展与模糊位
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2.1概论
和第一章一样,我们本章先提出一条简单的定理。该定理是定理(1.1.1)的延伸,但是却是负格推演中最基础的公式。
若一排中存在一个场地格不是任何数字的位,则该场地格为负格。(2.1.1)
这个定理决定了负格的分布,也是除反证法及其得出的定理外唯一确定负格的方式。然而,其在实际运用中用处不大。本章我们将侧重于用反证法证明几个定理,

240关步骤思路详解
图多杀猫(不是)(ಡωಡ)
有些技巧我就不详细讲了,能玩到240关的肯定都是有自己的游戏理解_(•̀ω•́ 」∠)_
图太多,有些影响观感,但实在是懒得把每一张图再截一遍。_(:з」∠)_
如果发现那里有问题可以评论区问我 |・ω・`)
正片开始(ง •̀_•́)ง
首先,我们以左上角为原点,从上到下写成一到十行,从左往右写成一到十列,方便标记个点位位置。
这关的关键,就在于第八行和第十行,也就是

本人的通关心得(头秃)
断断续续玩了快两个月,总算是通关了。
我基本遵循以下几个步骤:
1.开头先根据一些比较大的数确定基本盘面,比如在10X10的方格里出现6,就可以先把中间两块涂黑,因为这两块“一定有”。
(最左与最右的重叠部分为一定有)
(Tips:如果前面距离边框比较近的话,可以“往回顶”。比如横向要求5,而我们先前确定了当行第三列有一块,那么从那一行的边框往右数五个,确定的那一块右边的就也是一定有的)
(首先

萌新攻略
感觉最近特顺,想玩啥就能遇到啥哈哈哈
这个游戏跟数独类似,都是填空+排除,真的挺有意思的,常用的几种解法:(后附随便找到一关的通关流程)
名词解释:
已知数:该列或行所给出的那些数字
空格数:已知数中间的空格(比如4 4是1,1 1 1 2是3)
总数:一行总共的位数(如10*10的表格为10)
1.满填充。如果已知数++空格数=总数,那么就可以直接填进去了。
2.波动。如果某行或列只有一个数,当



















