数织,从入门到精通(二)
第二章:定理扩展与模糊位
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2.1概论
和第一章一样,我们本章先提出一条简单的定理。该定理是定理(1.1.1)的延伸,但是却是负格推演中最基础的公式。
若一排中存在一个场地格不是任何数字的位,则该场地格为负格。(2.1.1)
这个定理决定了负格的分布,也是除反证法及其得出的定理外唯一确定负格的方式。然而,其在实际运用中用处不大。本章我们将侧重于用反证法证明几个定理,

递归暴力解题思路分享(C++)
从第一个格子开始尝试,每往后递归一个格子则校验行/列是否满足要求。
如不满足则直接返回上一个格子,若满足则递归尝试下一个格子。每个格子尝试空0和填1两种状态。
行列校验函数:
核心递归解题函数:

以数织图Nonogram推出盲盒模式!快来试试运气吧!
大家好,我是以数织图Nonogram的开发者。上次关卡更到152关,当天就有人通关了,之后通关的人越来越多,每天都有人催更,亚历山大啊!
这次游戏推出了盲盒模式,每次的题型和题目都是随机的。也就是说,再也不愁关卡不够玩的情况了!
盲盒模式规则:
1.题型:每次随机5种题型,题型分为普通题型和隐藏题型,普通题型为5x5、6x6、7x7、8x8、9x9、10x10;隐藏题型目前只有11x11。

数织高手看这里,最难关卡在等你!
《以数织图Nonogram》自上线以来,一直有一种声音:来自Nonogram数织高手的鄙视:你这游戏最大才10*10(盲盒也就11*11),太简单,有没有20*20,30*30或是50*50的?
没有推出更大规模的数织有多种原因,一方面是目前功能还不太支持(这个游戏是我一个人开发,目前功能还比较简陋,没有地图缩放或者模拟手柄);另一方面则是,谁说一定是越大越难呢?10*10就不能出难题了吗?















