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终境传说
废材炼金术士
按道理来说没错,不过程序上难以实现,游戏嘛,要不我再强制解释一波,因为同伴们被灭,心灰意冷的主角决定隐退……合理game over~
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多出来的银币,应该是晚上你家里有个妹子,给她一个极品戒指,成为伙伴后,就可以从她抽屉里偷她50银币。把人家学费偷了,不厚道
废材炼金术士
独立开发是要跟着引擎走的,不是我想咋样就咋样,即使这样要实现这几个效果的数据框架的程序量也是一般人难以想象的万行及十万行级别,当然大厂几百号程序猿的有自研引擎当然是另外一回事,货币框架已经实行长达5年,做游戏都是极其漫长的事,这个游戏的框架是历经了我前两个游戏5年以上的摸索完善才最终呈现如此,换句话说,如果不是bug,我根本不会去考虑改变什么,因为一旦动了,我几年的努力就得重来,又不是大厂,又没有资金,人力,时间去做这些,况且版号没到下达之前,都是做慈善并且不落好名声,这些事作为玩家很难理解,不过这几年还是很明显的,总之,不会再有中小厂去做这种大型单机游戏了。
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不好,防御不够,二城还能勉强,三城就熬不动了
废材炼金术士
手动吃惊~ 这问题基本很难出现,正式版关闭那条通道。
废材炼金术士
目前元素选择机制已经很完善,没什么问题,体质的优异根据这个世界的规则而定,非凡者本就极其稀少,而是否非凡并不会对这个游戏的难易造成什么本质影响,过了3城之后,这些都不重要, 对新手不友好就是最大的友好,这是一个极少数人才能游玩的极硬核游戏,玩不了早点劝退也就不用受苦了,因为相较于整个游戏的难度和复杂程度来说,新手村简直连皮毛都不算,如果连这都觉得困难,还是放放,等其他游戏没什么挑战了再来我这,我的游戏独一无二,无论谁也模仿不了我的硬核,这份极致的快乐,要到合适的时候才能体会得到。