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拔刀吧诸君

拔刀吧诸君

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.1456个评价
测试服评价
全部平台
长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩163 画面优秀20 音效动听11 运行稳定性31 玩法设计13 游戏平衡5 故事情节4 操作体验4 资源获取3 UI设计3 音效音乐1 广告频率1 画面视觉1
溪.water~
游戏时长 2.1 小时
JPJSK-初音未来 : 等不到了,去网上找吧
朱元璋
游戏时长 6.6 小时
很有意思,挺烧脑的游戏,如果是买断制的话肯定会入手。
画风蛮不错的,但是好像有点糊?看了那么多高清立绘的二次元游戏,感觉这个游戏的图像处理不行。里面的人物样子不太真切。敌人只能模糊看个大概,细节看不出,也就脑补不了人物的故事。我至今只记得开头的老爷子,挺瘦,好像有点老年斑;好像敌人还有个大胖子;最终boss只觉得他大刀挥舞很凶。这就是我完了三四把,通关了一把,对游戏人物的了解。虽然游戏的内核不在这里,但是我认为好的画面能更好的增加玩家的代入感,让玩家对背景内容产生兴趣。
部分游戏文字太小了。就比如开头对刀的描写,小还缩在一个地方,看的难受。技能的图标也是,都不知道画的啥。
关卡的出现貌似不是肉鸡,但是商店刷新的技能是随机,这也就给游戏增加了不确定性。技能升级的方向也多种多样,提高了可玩性。一些开局无往不利的招数在后续关卡还可能受到针对。那么是不断强化已有技能,还是获取新的技能提高进攻防守的花样,就要看玩家自己的搭配策略了。就如开发者写的,这个游戏是一个打铁拼刀的游戏,在战斗中是以伤换伤,还是稳扎稳打,又是策略的所在,如何搭配既可以破敌,又可以自保,全靠玩家实现。
虽然只是一个demo,但是很期待后续的更新,最好加入成就与适当的养成系统。四星评价。
官方Neytsomh四周年限定 : 谢谢评价~很有建设性的建议 我们会好好想想怎么改进的! 欢迎你来我们正式服页面预约~ 也多提提更多意见~
五个人
游戏时长 6.0 小时
来了来了,先上来是个五星,全给玩法。
主观评价如下:
玩法:⭐⭐⭐⭐⭐(感觉很新颖,类石头剪刀布形式+类roguelike玩法)
画风:⭐⭐⭐(可能是因为我的xp原因,我更喜欢像素,之后更新突然不是像素了,反而有点伤心😭)
剧情设定:⭐⭐(因为是demo,很少,可以理解,但还是很期待的)
音乐:⭐⭐⭐(音乐还是可以的,耐听,但是就是曲子少了)
其他:⭐⭐⭐⭐
期待值:⭐⭐⭐⭐⭐
没有玩特别久,但是不得不说,刚通关那会很上头,觉得这太有意思了。想拼命推荐给身边的朋友。(可惜也只有一个跟我一起玩了)
本人并不太专业,无法更片面的指出《拔君》的不足,但是我觉得demo已经算是十分优秀的一个半成品。流程很短很短,但是玩起来还是很有意思的。
然后以下是个人的期望:(想到啥写啥)
①加入成就系统(算是个人嗜好(ФωФ))
②完善更多细节(比如不同选项的剧情,选每把刀时候主角拥有不同的动作,特殊剑技有特殊击败动作等等等)
③加入一个金币系统之类的东西(买武林秘籍什么的)
④更多敌人种类(:-D作为lsp想跟妹子玩耍)
⑤击败敌人后可以有一个“是否杀掉”之类的,然后加上善恶值,从而影响结局(感觉我玩过的有这种数值的游戏都挺有意思的(;´༎ຶٹ༎ຶ`)借鉴一下应该没问题?)(灵感来自神鬼寓言、耻辱)
⑥增加皮肤系统,促进经济发展(dddd)
:-D以上。
雒鸢拾薪者 : -1
冰岚&袭
游戏时长 4.2 小时
官方更新得很勤,这版本还没玩,上版本那个“简单难度”相较以前已经很简单了,可以叠出七十多甲,整个游戏十个关卡全打通总共才掉了二十点血不到,现在又有更简单难度了吗。
随机保底草,这个好,虽然确实有被笑到但是这个做得确实很好
________
第二次评论:
更新了一些新东西,我没玩过全技能模式不清楚这个打乱技能树是什么概念,但是你这个强制受伤的东西怎么改得更加离谱了!
水骰子……哦,这个是新敌人,他叫山骰子,这个人带了两个技能,一个是招式守发动条件攻,一个是经典虎啸,好家伙,发动条件都是攻。我们只有假设这个敌人两破我两个以下的攻,才能挡住他的技能。但是这还没完,他还有一个发动条件是破的嘲讽,所以你还得有两个以下的是破,所以我们必须每一回合都随机出攻攻守守破破才能打赢这个敌人。
而且他的血量还很高!我们肯定不能随机很多次都是一样的出牌。遇到了这个山骰子我寻思着用麟角凤毛可以和他换血,但是换血了他血比你高,就算我们换赢了也重伤了怎么面对下面的敌人。
那么实际情况呢?我打山骰子肯定不可能每一回合都随机出六守、四破二守这种理想情况,实际情况很可能是六攻,不那么极端有可能是四攻二破或者四攻破守,然后我看着对面攻攻守守,每个攻下边都一个虎啸,每个守下边都一个虎臂(不太记得技能名称),得了,玩锤子,散了。
按理说既然有这种极端情况,那么我需要一些保护自己的东西让自己受到更少的伤害。然而这一次版本更新削弱了通用技能格挡,出一张守成功后只能获得1护盾。似乎其他护盾技能也削弱了护盾获得量,但我不太记得数值不好说,我只知道格挡削弱了。
我当场大呼完蛋,并点开设置栏重新开始游戏了。
_______
初次评论内容:
这游戏的剧情应该是没写完,但有些文案实在是太皮了,比如:“好的,恢复15点HP”
现在看来应该是游戏没做完,游戏内容实在是有点少,也没有体现出剧情。总体美术风格等都还是挺不错的,背景音乐很好听。我更希望以后能多出一些剧情方面的内容。
除了杀招之外的情况,强制受伤这个确实让人挺难受的,典型状况就是对面六虎啸,我随机出六攻(没中嘲讽,我真的随机出六攻),我直接掉42点血,为啥啊!
官方汪小小影响力UP : 脸这么黑的嘛! 心疼一下你~
寂秋
游戏时长 19 分钟
官方Neytsomh四周年限定 : ~谢谢好评。。。555。。。我的肝没了!啪!没了!我们大概明天会结束测试~我们明天差不多就要停测了,如果还想玩,可以加我们拔刀群1062308907,会有apk下载。如果你十分想要更难的模式,我可以临时做一个。后续我们会好好审视一下这次是的测试,总结设计以及技术问题,然后开始把游戏做完的~
抓
玩过
官方Neytsomh四周年限定 : 收到,感谢评价~ 新版本已经上传,正在等待审核,增加了存档功能,然后修改了一些bug,调整了平衡,希望你能来玩。。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方Neytsomh四周年限定 : 你好,目前已经结束测试,如果还想玩最新版本,可以进拔刀群1062308907~ 最新版本有存档、无尽模式,以及修复了很多bug。 嘻嘻~
shiro
游戏时长 3.8 小时
说实话很久没有见到这么让我喜欢,满意的游戏了
除了有点短
机制非常新颖,看似简单却又经得起琢磨
但是招式里面的骰子太固定了就导致需要多个骰子的招式使用率很低,还不如找单个骰子就能发挥效果的招式。
虽然升到后期可以补充骰子但想要达成联动还是不容易,为了释放一个长的招式使前两式被动挨打更加得不偿失。
我觉得可以做的灵活一点,招式中的骰子可以不用连续,只要顺序对就可以,中间隔几个无所谓,适当地下调效果,会让我更加的愿意去学习长的技能。
或者是招式满足不是一种组合才能释放,可能有改动招式中的某一颗骰子的组合也能释放。
而且升级招式的收益在我看来要比学习新的招式要低,因为不是卡牌类roguelike,不存在压缩牌库一说,招式越多就越容易释放出招式。
还有一些我个人想法,我影响中的武功招式都是一招接一招的,我希望可以看到类似于这一招打出了,下一回合就会解锁下一招,如果能连续打出三四招也会很有成就感。
对于招式我还希望能够出一个图鉴,比如已经学习的招式就能查看,包括升级路线,可以辅助决策。
对于roguelike我觉得还有很重要的就是一直存在效果道具,它可以产生更多的套路的种类。
关于骰子,之前我也玩过隔壁的某某元素师,也有一些可以借鉴的比较好的东西
关于画风,棒,太喜欢了
关于剧情,现在还是测试版,但是我看了三把刀的介绍和人物对话,我相信 未来可期
我希望可以看到三把刀拥有不同的剧情线,但是三条线又相互交叉
如果未来要加入恰饭元素,我最不希望看到的就是每场战斗结束都问你看不看广告,直接气晕,如果真要恰饭就卖dlc吧求求了
昨天才下的,昨天晚上玩到了夜里三点,今天点进来一看就有更新,可以感觉到制作组是重视这个游戏的,今天写了这么一长串也不知道有没有好好的说清楚自己的想法,想到哪就写到了哪
祝 长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。
官方Neytsomh四周年限定 : 收到,感谢评价~ 我会记下你的建议的~谢谢你这么认真的评价~ 目前游戏机制还有许多不足,我们会在这次测试之后好好反思,然后改进的~希望你能持续关注,咱们正式版见~ 新版本已经上传,正在等待审核,增加了存档功能,然后修改了一些bug,调整了平衡,希望你能来玩。。。