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拔刀吧诸君
测试服
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
456个评价
测试服评价
全部平台
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
163
画面优秀
20
音效动听
11
运行稳定性
31
玩法设计
13
游戏平衡
5
操作体验
4
故事情节
4
资源获取
3
UI设计
3
音效音乐
1
画面视觉
1
广告频率
1
溪.water~
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
到底什么时候出正式服 今天翻玩过的游戏翻到了这个 当时很喜欢玩的一款游戏
J
:
等不到了,去网上找吧
二狗子,咬他
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好啊,好啊,就是不知,能否等到正式版
朱元璋
游戏时长 6.6 小时
很有意思,挺烧脑的游戏,如果是买断制的话肯定会入手。
画风蛮不错的,但是好像有点糊?看了那么多高清立绘的二次元游戏,感觉这个游戏的图像处理不行。里面的人物样子不太真切。敌人只能模糊看个大概,细节看不出,也就脑补不了人物的故事。我至今只记得开头的老爷子,挺瘦,好像有点老年斑;好像敌人还有个大胖子;最终boss只觉得他大刀挥舞很凶。这就是我完了三四把,通关了一把,对游戏人物的了解。虽然游戏的内核不在这里,但是我认为好的画面能更好的增加玩家的代入感,让玩家对背景内容产生兴趣。
部分游戏文字太小了。就比如开头对刀的描写,小还缩在一个地方,看的难受。技能的图标也是,都不知道画的啥。
关卡的出现貌似不是肉鸡,但是商店刷新的技能是随机,这也就给游戏增加了不确定性。技能升级的方向也多种多样,提高了可玩性。一些开局无往不利的招数在后续关卡还可能受到针对。那么是不断强化已有技能,还是获取新的技能提高进攻防守的花样,就要看玩家自己的搭配策略了。就如开发者写的,这个游戏是一个打铁拼刀的游戏,在战斗中是以伤换伤,还是稳扎稳打,又是策略的所在,如何搭配既可以破敌,又可以自保,全靠玩家实现。
虽然只是一个demo,但是很期待后续的更新,最好加入成就与适当的养成系统。四星评价。
官方
Neytsomh
:
谢谢评价~很有建设性的建议 我们会好好想想怎么改进的! 欢迎你来我们正式服页面预约~ 也多提提更多意见~
五个人
游戏时长 6.0 小时
来了来了,先上来是个五星,全给玩法。
主观评价如下:
玩法:⭐⭐⭐⭐⭐(感觉很新颖,类石头剪刀布形式+类roguelike玩法)
画风:⭐⭐⭐(可能是因为我的xp原因,我更喜欢像素,之后更新突然不是像素了,反而有点伤心😭)
剧情设定:⭐⭐(因为是demo,很少,可以理解,但还是很期待的)
音乐:⭐⭐⭐(音乐还是可以的,耐听,但是就是曲子少了)
其他:⭐⭐⭐⭐
期待值:⭐⭐⭐⭐⭐
没有玩特别久,但是不得不说,刚通关那会很上头,觉得这太有意思了。想拼命推荐给身边的朋友。(可惜也只有一个跟我一起玩了)
本人并不太专业,无法更片面的指出《拔君》的不足,但是我觉得demo已经算是十分优秀的一个半成品。流程很短很短,但是玩起来还是很有意思的。
然后以下是个人的期望:(想到啥写啥)
①加入成就系统(算是个人嗜好(ФωФ))
②完善更多细节(比如不同选项的剧情,选每把刀时候主角拥有不同的动作,特殊剑技有特殊击败动作等等等)
③加入一个金币系统之类的东西(买武林秘籍什么的)
④更多敌人种类(:-D作为lsp想跟妹子玩耍)
⑤击败敌人后可以有一个“是否杀掉”之类的,然后加上善恶值,从而影响结局(感觉我玩过的有这种数值的游戏都挺有意思的(;´༎ຶٹ༎ຶ`)借鉴一下应该没问题?)(灵感来自神鬼寓言、耻辱)
⑥增加皮肤系统,促进经济发展(dddd)
:-D以上。
雒鸢
:
-1
凤鸣于天凰舞从流
游戏时长 2.6 小时
好玩,但是内容还是太少,不过一个测试版在如今的一点点内容背后却可以看到很多东西。
这个游戏的技能天差地别,但是盾系(要2个以上 盾牌格 的技能)还是太弱,攻系(同上,要2个以上的 攻击格)意义不明,破系(不解释)大放异彩,破系紫色技能有个“残阳断虹斩”(应该叫这个名字)这个技能实在太强,有没有这个技能游戏都是2个极端,看似打4格招式是很有限制实际上简单的很,满级的此技能高达50多的真实伤害打谁无脑上就完了。
盾系存在太弱了,没几个强力的盾技能。
攻系更是划水,实战完全是以伤换伤,不是说攻系不强,但是以伤换的输出还不如破系的紫色技能打的多。
破系无脑,存在感强到爆炸,实战敌人针对 破防格 较少,打破系技能的前置招式可能会受到伤害,可是对比攻系技能输出高的太多。
希望官方加强一下其他系列的技能的存在感。就这样。
官方
Neytsomh
:
你好,十分感谢你的用心评价~我们会好好收集玩家反馈的~目前已经结束测试,如果还想玩最新版本,可以进拔刀群1062308907~ 最新版本有存档、无尽模式,以及修复了很多bug。 嘻嘻~
寂秋
游戏时长 19 分钟
[9.2/10]
元素:rogue,回合制,类爬塔,武侠,古风,类卡牌,策略单机,轮回无继承。
第四款体验过的五十游戏,玩法和美术风格上乘,初体验非常上瘾。
虽然是测试版只有简单明了的一个主玩法,但是将这类游戏应有的优势都发挥到位,每一次开始游戏都是一次新的旅程,拥有未知的挑战和机遇。战斗采用通过“元素“组合激活功法来打败对手的回合制,难度系数中上,需要很强的计算能力,并且对功法的配合度也很讲究,在最基本的技能外还有非常多种组合,以及各类buff的加入,整个流程还是比较具有挑战性和趣味性的。在经受了某PC单机武侠游戏的火柴人熏陶后,不禁觉得《拔刀吧诸君》里的小人眉清目秀,武器撞击的音效也比较带感,打起来比较爽。
喜欢选功法和升级功法不需要钱的江湖感(江湖感是客套话,白嫖真爽[什)
由于是测试版,完成度不足使这款游戏的缺点暴露无遗,在第一次体验后因为没有剧情、没有足够的获得感之类的因素不是很想再体验第二遍了,这是很遗憾的,而且因为战斗的思考时间长游戏流程似乎也比较长,但是似乎并没有存档系统?
以及很喜欢“猜拳小游戏”和美术风格,希望越做越好,期待下次测试再见面。
官方
Neytsomh
:
~谢谢好评。。。555。。。我的肝没了!啪!没了!我们大概明天会结束测试~我们明天差不多就要停测了,如果还想玩,可以加我们拔刀群1062308907,会有apk下载。如果你十分想要更难的模式,我可以临时做一个。后续我们会好好审视一下这次是的测试,总结设计以及技术问题,然后开始把游戏做完的~
冰岚&袭
游戏时长 4.2 小时
官方更新得很勤,这版本还没玩,上版本那个“简单难度”相较以前已经很简单了,可以叠出七十多甲,整个游戏十个关卡全打通总共才掉了二十点血不到,现在又有更简单难度了吗。
随机保底草,这个好,虽然确实有被笑到但是这个做得确实很好
________
第二次评论:
更新了一些新东西,我没玩过全技能模式不清楚这个打乱技能树是什么概念,但是你这个强制受伤的东西怎么改得更加离谱了!
水骰子……哦,这个是新敌人,他叫山骰子,这个人带了两个技能,一个是招式守发动条件攻,一个是经典虎啸,好家伙,发动条件都是攻。我们只有假设这个敌人两破我两个以下的攻,才能挡住他的技能。但是这还没完,他还有一个发动条件是破的嘲讽,所以你还得有两个以下的是破,所以我们必须每一回合都随机出攻攻守守破破才能打赢这个敌人。
而且他的血量还很高!我们肯定不能随机很多次都是一样的出牌。遇到了这个山骰子我寻思着用麟角凤毛可以和他换血,但是换血了他血比你高,就算我们换赢了也重伤了怎么面对下面的敌人。
那么实际情况呢?我打山骰子肯定不可能每一回合都随机出六守、四破二守这种理想情况,实际情况很可能是六攻,不那么极端有可能是四攻二破或者四攻破守,然后我看着对面攻攻守守,每个攻下边都一个虎啸,每个守下边都一个虎臂(不太记得技能名称),得了,玩锤子,散了。
按理说既然有这种极端情况,那么我需要一些保护自己的东西让自己受到更少的伤害。然而这一次版本更新削弱了通用技能格挡,出一张守成功后只能获得1护盾。似乎其他护盾技能也削弱了护盾获得量,但我不太记得数值不好说,我只知道格挡削弱了。
我当场大呼完蛋,并点开设置栏重新开始游戏了。
_______
初次评论内容:
这游戏的剧情应该是没写完,但有些文案实在是太皮了,比如:“好的,恢复15点HP”
现在看来应该是游戏没做完,游戏内容实在是有点少,也没有体现出剧情。总体美术风格等都还是挺不错的,背景音乐很好听。我更希望以后能多出一些剧情方面的内容。
除了杀招之外的情况,强制受伤这个确实让人挺难受的,典型状况就是对面六虎啸,我随机出六攻(没中嘲讽,我真的随机出六攻),我直接掉42点血,为啥啊!
官方
汪小小
:
脸这么黑的嘛! 心疼一下你~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
抓
玩过
虽然是简单的相互克制,但是结合画风与武侠还可以。
提几个个人创意。参考,我这是脑坑不是脑洞。
1. 敌人招式直接看穿,低难度没问题,高难度可不可以变成可量化的技能。鹰眼之类的,通过打架提升。这一点按照现在爬塔游戏无尽模式,你们肯定想过了。
2. 出招模式不能随意,给的都是一定限制的。你们制作肯定有自己的考量。体力条模式你们肯定也讨论过。但是有没有想过隐藏的体力条。哎,这样玩家也能随意用技能,突然施展一半力竭,重伤,气不气,气不气。嘿嘿嘿。回复速度与总量和每次经历相关,不过变成隐藏的,低难度不用考虑就能过,高难度玩家自己探索,相当于自己练武去。嘿嘿嘿,我可真是拒绝玩家的高手。
3. 怪物出招太刻意了,我有一剑诛仙剑,可我一个山卡卡跑出来的夜路子他也能防着我。你要说我声名远扬,大家都知道我有一招。那还好说,结果开局每个小怪都防着我,然后时不时卖个破绽给我,太刻板了。反正都是测试,不如高难度改个声望系统,绝招用的多了,声望高了容易被敌人防范。不然绝招那还叫绝招,见过的都死了才是。当然声望有利有弊。
全是对于武侠的臆想,代码量改动太大了。仅供参考。
官方
Neytsomh
:
收到,感谢评价~ 新版本已经上传,正在等待审核,增加了存档功能,然后修改了一些bug,调整了平衡,希望你能来玩。。。
狂丿三丶
游戏时长 2.0 小时
刚上手的时候有点懵逼,玩了3轮以后已经了解玩法了,很创新,大体可以参照月圆之夜,但仅仅只是大体,内容可深层玩法完全不同
QQ用户煌煌哥
游戏时长 54 分钟
1.一星给美工,游戏的画面是,水墨写意,简洁又大气 。
2,一星给音乐 ,苍凉的音乐与不错的打击感 ,兵器碰撞的感觉很有劲 ,音乐风格比较符合游戏的画风。
3一星给战斗机制 。攻,守,破 ,设计的非常巧妙,在战斗的过程中随机刷出的攻守破的数量,给游戏提供了更加丰富的意外体验 ,但是其中的一些配合你搭配还是比较混沌的 ,希望出一个说明书 ,说明游戏中的一些状态以及一些攻守破的一些基础规则 。万分感谢 。
4.剧情做的不是很完美 ,但是通过一些零零碎碎的对话 ,和一些人物的台词 ,各种事件的台词 。还是能够发现 ,但是以后应该会有一个跌宕起伏,令人大呼过瘾的故事,希望文案加油。
5.技能的搭配,以及事件的选择,还有武器的选择 ,还有一些缺失的剧情 ,希望能把这个做更好吧 ,暂时给五星观望一下。
官方
Neytsomh
:
感谢评价!目前派系差别还没做出来, 技能设计也太单一了。 我们会好好研究的~ 期待你在正式服页面的预约~嘻嘻
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