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拔刀吧诸君

拔刀吧诸君

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.1456个评价
测试服评价
全部平台
长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩163 画面优秀20 音效动听11 运行稳定性31 玩法设计13 游戏平衡5 操作体验4 故事情节4 资源获取3 UI设计3 广告频率1 音效音乐1 画面视觉1
玩过 6.6 小时后评价
很有意思,挺烧脑的游戏,如果是买断制的话肯定会入手。
画风蛮不错的,但是好像有点糊?看了那么多高清立绘的二次元游戏,感觉这个游戏的图像处理不行。里面的人物样子不太真切。敌人只能模糊看个大概,细节看不出,也就脑补不了人物的故事。我至今只记得开头的老爷子,挺瘦,好像有点老年斑;好像敌人还有个大胖子;最终boss只觉得他大刀挥舞很凶。这就是我完了三四把,通关了一把,对游戏人物的了解。虽然游戏的内核不在这里,但是我认为好的画面能更好的增加玩家的代入感,让玩家对背景内容产生兴趣。
部分游戏文字太小了。就比如开头对刀的描写,小还缩在一个地方,看的难受。技能的图标也是,都不知道画的啥。
关卡的出现貌似不是肉鸡,但是商店刷新的技能是随机,这也就给游戏增加了不确定性。技能升级的方向也多种多样,提高了可玩性。一些开局无往不利的招数在后续关卡还可能受到针对。那么是不断强化已有技能,还是获取新的技能提高进攻防守的花样,就要看玩家自己的搭配策略了。就如开发者写的,这个游戏是一个打铁拼刀的游戏,在战斗中是以伤换伤,还是稳扎稳打,又是策略的所在,如何搭配既可以破敌,又可以自保,全靠玩家实现。
虽然只是一个demo,但是很期待后续的更新,最好加入成就与适当的养成系统。四星评价。
官方Neytsomh四周年限定 : 谢谢评价~很有建设性的建议 我们会好好想想怎么改进的! 欢迎你来我们正式服页面预约~ 也多提提更多意见~
玩过 19 分钟后评价
官方Neytsomh四周年限定 : ~谢谢好评。。。555。。。我的肝没了!啪!没了!我们大概明天会结束测试~我们明天差不多就要停测了,如果还想玩,可以加我们拔刀群1062308907,会有apk下载。如果你十分想要更难的模式,我可以临时做一个。后续我们会好好审视一下这次是的测试,总结设计以及技术问题,然后开始把游戏做完的~
玩过 6 小时后评价(总时长 6.1 小时)
来了来了,先上来是个五星,全给玩法。
主观评价如下:
玩法:⭐⭐⭐⭐⭐(感觉很新颖,类石头剪刀布形式+类roguelike玩法)
画风:⭐⭐⭐(可能是因为我的xp原因,我更喜欢像素,之后更新突然不是像素了,反而有点伤心😭)
剧情设定:⭐⭐(因为是demo,很少,可以理解,但还是很期待的)
音乐:⭐⭐⭐(音乐还是可以的,耐听,但是就是曲子少了)
其他:⭐⭐⭐⭐
期待值:⭐⭐⭐⭐⭐
没有玩特别久,但是不得不说,刚通关那会很上头,觉得这太有意思了。想拼命推荐给身边的朋友。(可惜也只有一个跟我一起玩了)
本人并不太专业,无法更片面的指出《拔君》的不足,但是我觉得demo已经算是十分优秀的一个半成品。流程很短很短,但是玩起来还是很有意思的。
然后以下是个人的期望:(想到啥写啥)
①加入成就系统(算是个人嗜好(ФωФ))
②完善更多细节(比如不同选项的剧情,选每把刀时候主角拥有不同的动作,特殊剑技有特殊击败动作等等等)
③加入一个金币系统之类的东西(买武林秘籍什么的)
④更多敌人种类(:-D作为lsp想跟妹子玩耍)
⑤击败敌人后可以有一个“是否杀掉”之类的,然后加上善恶值,从而影响结局(感觉我玩过的有这种数值的游戏都挺有意思的(;´༎ຶٹ༎ຶ`)借鉴一下应该没问题?)(灵感来自神鬼寓言、耻辱)
⑥增加皮肤系统,促进经济发展(dddd)
:-D以上。
雒鸢拾薪者 : -1
玩过 4.2 小时后评价
官方更新得很勤,这版本还没玩,上版本那个“简单难度”相较以前已经很简单了,可以叠出七十多甲,整个游戏十个关卡全打通总共才掉了二十点血不到,现在又有更简单难度了吗。
随机保底草,这个好,虽然确实有被笑到但是这个做得确实很好
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第二次评论:
更新了一些新东西,我没玩过全技能模式不清楚这个打乱技能树是什么概念,但是你这个强制受伤的东西怎么改得更加离谱了!
水骰子……哦,这个是新敌人,他叫山骰子,这个人带了两个技能,一个是招式守发动条件攻,一个是经典虎啸,好家伙,发动条件都是攻。我们只有假设这个敌人两破我两个以下的攻,才能挡住他的技能。但是这还没完,他还有一个发动条件是破的嘲讽,所以你还得有两个以下的是破,所以我们必须每一回合都随机出攻攻守守破破才能打赢这个敌人。
而且他的血量还很高!我们肯定不能随机很多次都是一样的出牌。遇到了这个山骰子我寻思着用麟角凤毛可以和他换血,但是换血了他血比你高,就算我们换赢了也重伤了怎么面对下面的敌人。
那么实际情况呢?我打山骰子肯定不可能每一回合都随机出六守、四破二守这种理想情况,实际情况很可能是六攻,不那么极端有可能是四攻二破或者四攻破守,然后我看着对面攻攻守守,每个攻下边都一个虎啸,每个守下边都一个虎臂(不太记得技能名称),得了,玩锤子,散了。
按理说既然有这种极端情况,那么我需要一些保护自己的东西让自己受到更少的伤害。然而这一次版本更新削弱了通用技能格挡,出一张守成功后只能获得1护盾。似乎其他护盾技能也削弱了护盾获得量,但我不太记得数值不好说,我只知道格挡削弱了。
我当场大呼完蛋,并点开设置栏重新开始游戏了。
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初次评论内容:
这游戏的剧情应该是没写完,但有些文案实在是太皮了,比如:“好的,恢复15点HP”
现在看来应该是游戏没做完,游戏内容实在是有点少,也没有体现出剧情。总体美术风格等都还是挺不错的,背景音乐很好听。我更希望以后能多出一些剧情方面的内容。
除了杀招之外的情况,强制受伤这个确实让人挺难受的,典型状况就是对面六虎啸,我随机出六攻(没中嘲讽,我真的随机出六攻),我直接掉42点血,为啥啊!
官方汪小小影响力UP : 脸这么黑的嘛! 心疼一下你~
玩过
官方Neytsomh四周年限定 : 收到,感谢评价~ 新版本已经上传,正在等待审核,增加了存档功能,然后修改了一些bug,调整了平衡,希望你能来玩。。。
玩过 2.1 小时后评价
AHPJSK-初音未来 : 等不到了,去网上找吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.3 小时后评价
官方Neytsomh四周年限定 : 收到,感谢评价~感谢高抬贵手~ 新版本已经上传,正在等待审核,增加了存档功能,然后修改了一些bug,调整了平衡,希望你能来玩。。。
玩过 85 分钟后评价
来啦来啦来写评论
通关一遍了,有点感觉了才来写
说实话当我收到TapTap关注提醒的时候我是一脸懵逼的,当时在想,咦这个游戏名我也没听过,这个游戏图标我也没印象呀,奇怪奇怪,我是什么时候关注的。但是!当我看到游戏官方截图的时候我一下就想起来了,这个游戏战斗机制太让我印象深刻了,我现在都能想起上个版本的游戏游玩经历,因为这个游戏的模式真的很特殊,印象极深。
刚才我还特意去翻了一下我游戏玩过历史记录,相隔了一百多个游戏,也真的很远了,既然重新更新了,那么请一定继续做下去,因为真的很好玩(๑>ڡ<)☆
现在再来看,感觉真的变化很大,首先是画风,比上一个好了不知道多少,可能终于不再是手画了(滑稽)。然后是游戏模式,从故事模式变闯关类的了,增添了挺多趣味性,喝酒划拳什么的,牛
让俺来粗略的讲一下个人发现的游戏特色及个人建议叭 (๑乛v乛๑嘿嘿)
(1)游戏是益智游戏,讲究的是各个技能的搭配和必要的取舍,来让自己的利益最大化,每一回合都有下象棋的感觉了,每一个的顺序都得考虑好,快乐烧脑。在这里希望能出一些消耗品神马的,能主动加想要的牌,要不然有时候一轮就0个攻或者0个破就贼涨血压
(2)技能也是很简单易懂啦,就是挺难搭配的,毕竟敌人总不能老是有自己想要的顺序(开局拿了三个白板的我表示不需要搭配)。当然,就是种类太少了,希望能多加一下技能大分类和小技能特性,多流派和平共处,当然这都是小问题,毕竟是测试版。然后就是那个特殊攻击,是我脸黑嘛,还是别的原因,我没抽到过┐(─__─)┌,难受的雅痞
(3)剧情只是能只言片语中了解一部分,官方解释也是介绍了前提,但依然能看出背景线还是很大的,身为半个剧情党的我表示很期待
(4)画风神马的,个人觉得简约风挺好的,我就觉得不错,就是每一个选关的界面希望再优化一下,有点太朴素了(;一_一)
(5)可能是别的roguelike玩太多了,总觉得关卡种类还是太少了,比如某个小红帽历险记那样的,当然现在还是有很大空间了,静等正式服的惊喜
(6)单独提一下那个猜拳吧,怎么说呢,就感觉一下子就进入当时武侠世界了,很是新颖,这也是我玩下去的一个原因吧,希望能加更多的类似的武侠事件
这次测试服我来正式加入啦,现在玩的时间还是太短了,bug什么的还没有发现,当然发现不了是最好了啦,希望能做的越来越好,坐等正式服,5星是我的期待
官方汪小小影响力UP : 感谢试玩感谢期待! 感谢两次都来试玩! 非常感谢你觉得我们在越做越好! 希望我们能做的更好让你满意! 爱你么么哒