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1951
攻略
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蓬莱镇
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.2
1951个评价
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嘴替发言
2
带图
111
已购买
925
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
175
画面优秀
111
物超所值
11
设定独特
8
轻松护肝
6
音效动听
6
操作体验
130
划地取雄名
已购买 游戏时长 10.6 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
画面方面:画面有些糊,不只是画面还包括文字,画质开到最高也很模糊只能算能玩,而且在这种情况下耗电极快,我用平板玩一边充电一边玩甚至电量在降低!
游戏内容:对于很多喜欢玩经营类游戏的玩家,单机买断制是很有吸引力的,这也是我玩它的唯一理由,游戏性方面不用多说还不错,但是bug和操作系统真的很让人头大!
1.卡牌指令,使用指令【移动资源】【移动建筑】的时候,真的太难受了,选中不选中看运气,有时候挪半天,在一个小角落里给你报个错(画面很糊,看不清),咔,失败!
2.妖兽攻城,那妖兽小的很躲在建筑里就找不到了,还不是一起跑会分开,有时候卡在建筑角落里看不到,然后等会儿发现一个建筑物毁了,只不过有时候也会出现妖兽卡在一个不会破坏的建筑里,一直“攻城”,然后以后就不会出现攻城了(大概)。
3.提醒界面,各种建筑物、操作的提示标签尤其反人类,它是一种很难说的一种就是怪异,你点击下一个操作,上一个操作的提示不会关闭,必须手动点击“❌”,点击空白无法取消,甚至在某些操作期间也无法取消,得先退出再取消再进去。
4.城门城墙,在经历卡死妖兽之后我再没经历过妖兽攻城,所以也不好说妖兽能不能过墙。但是居民真的是不过门!只要城墙有空挡,他宁愿绕一天也不愿意走城门过去。
5.天工建造,特别容易出现满物资满工人但是没有任何产出的情况,不是产销平衡,就是一点儿没有产出。最后是全部拆掉,然后建设新的铁匠铺招募新的工人。
游戏可以玩也比较好玩,但要做好心理准备。
妮太美
:
现在只要6块了
默
已购买 游戏时长 134 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
😁怎么说呢,6块钱一杯蜜雪冰城😑没有主题性的游戏,究竟是修仙还是发展人口😐反正就是建造种田养猪,可开妖兽攻城和自选卡牌攻城换取点数,这买断制游戏没有护肝插件就不好玩了,玩了三四天了,还没过185点成就点,主要还是没思路,前面玩的都是开怪物攻城,后面不开了,点数感觉差好多,但是比较稳定,就是摆放位置和移动资源麻烦,
现在80个小时了,刚刚上手度过新手期,合理安排道路,最好就是出来外围一圈道路空一格出来无限延长,这样不容易操作失误导致人物卡地图绕道饿死和效率,前期技能点升级教书神力,工坊,农田最后娱乐,也可以按卡牌互补来升级,就是要两个手放大转圈移动物品麻烦,玩家可能选择资源整合来跳过操作!前期不需要兑换孩子,可以选择玄帝教育路线,有一级神卡两人,满级4人,可以把买人劫数换神像升级神力护神卡!
🗓️真实感:
新手不开难度单调,没有刺激感,
开了怪物攻城和年兽物资袭击就需要强大的策略应对,目前还没有打的过😂
安静两倍游玩就可以了,三倍速是打资源过度一下,五倍速,后期才好用,换速度麻烦,
神兽和化身选择一个就好多了没用,
💫成就感:
新手20小新手教程,玩过红警,帝国时代的可以很快上手,前期关闭怪物攻城,先种田发育,后期围城召唤妖怪攻
🎮可玩性:体验一下可以,深度玩法无趣,这游戏属性初代产品,三个地图内容大差不差,女儿国和天空之城,总得来说游戏上好的,但是放在手机上操作就比较麻烦,因为字体太小,放大不好操作,部分内容无法显示和不能解锁成就,花6块钱体验这游戏还是可以接受,毕竟这平台很多都是大公司出来自己翻版开发,需要财力人力来发展,可惜现在游戏行业也内卷的很,加油吧!
默
:
卸载重新安装无存档,直接新手教程后关闭怪物攻城,成功来到神力14级,两名升仙者,正准备拆迁重建,
小手冰凉
已购买 游戏时长 50.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
关于大宝开局铁锁连环古锭刀酒火杀,如何打出最高收益。在我的不懈研究下,我终于有了一点理解了。
铁锁连环,这张牌大有研究,这是我们绝杀体系中唯一一张有不确定因素的牌,可被无懈,犯大吴疆土之人应该会猜大宝有属性杀,当然,也有人,会赌一手大宝没有属性杀,不出无懈,所以,先上铁锁连环,是打出最大伤害的必然操作。但是,少了一张输出,犯疆之人的惧意大大减小,逃走的可能性也变小,这就需要我们用更多的操作去弥补,这还需更深入细腻的心理分析。
古锭刀和酒,这两张牌是我们学术界争议最大的两张,如同唯心与唯物何为世界本原一样不休。古锭刀克服加一马带来的最后一丝希望,从心里升起对杀恐惧,酒,是实打实的核威慑。二者谁带来的压力更大,我们还需系统精密的实验,对战场情况的把握,对人性的分析,这些,都是一个满星大宝数年的摸他滚打。
如果之前的一切布局都被敌人化解,此时万不可大意,先送出两束花,对敌人表示最高敬意,而后是三秒左右的沉默,这是最后投降的机会,更是对其赴死的敬意。
大宝,没有华丽的外表,只有对大吴永世的忠诚,在战场上,常常只是昙花一现,受尽苦难,
收起为其正名
紫薯桂花高🍰
:
破军剑舞
喵呜~
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一看有女儿国模式迅速下单,结果初始就有李清照诶😉。
骁龙855不热,但是这个游戏非常费电,充电玩不长电量。
🎮可玩性:
好玩,一直建造城市中,还能看见小人视角和家谱之类的,刚好都是我玩这类游戏时候想要的。而且重点是不氪啊,十几块买断太爽了。
✍🏻建议:
小人可以有自己属性吗?出个指婚功能呗,我想指婚种豌豆😃
阿航
:
纯拖,这种bug遍地的游戏有人不给一星我是真不理解
hl
已购买 游戏时长 14.0 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏总体来说是很好的,没有长时间的等待,不像一些要等好久生产的经营类游戏,都是优化做的太差了,到后期人多了就非常卡,铺路都卡的要死,希望优化一下
pdnanmi
已购买 玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
游戏画风好,画面还不错,在手机上算是挺好的游戏了,但是玩法相对单调了,各种机制都比较简单。但是手机上能做到这样,已经是个好游戏了
梦魇绝镇
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏有很多东西,但是流程很臭 这款建筑游戏在3倍速下建筑进程仍显得缓慢,虽然升级了,但是建不了东西,人少,工作太慢,让人感觉十分无聊。游戏中的建造速度太慢与实际需求不匹配,让人在等待中逐渐失去耐心。此外,游戏缺少上帝模式,限制了玩家对建筑全局的掌控和自由发挥的空间。无法快速调整和布局,进一步降低了游戏的趣味性和可玩性,希望游戏能在后续版本中优化这些不足。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
吴铭洛
已购买 游戏时长 106 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
还行吧,不过我没有耐心玩,还有bug比较多,手机配置不行最好不要玩,游戏优化也一般
蒹葭梧桐
已购买 游戏时长 75.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
额⊙∀⊙!玩了一段时间了,说下个人体验吧。
bug这块,这可能是一款bug比较多的游戏,各种手机遇到的bug都不一样。但我也许较幸运,除了耗电快一点,还有长时间的运行导致的偶尔卡顿,其他bug没怎么遇到。
这是一款比较罕见的3d建模游戏,在tap上面,做3d手游的厂家并不多,而这款游戏的建筑画风很合我眼缘,希望厂家能持续更新下去吧…这25r的性价比不是很贵。
游戏内容严格来说确实不多,最新奇的地方在于对游戏的懵懵懂懂,这会让玩家有着很高的探索欲。而最好玩的地方莫过于搞布局装饰了!千奇百怪的摆件,加上各领风骚的奇观,外观不一的各式房子,还有独特面貌的各种建筑物,能让玩家搭建出不同组合的各种布局装饰(如果手游地图大小能像端游看齐就好了,对于喜欢布局党来说,地盘也许是永远不够?)
如果建筑能像摆件那样,随机建造出来,也许会更有些意思?有点开盲盒的乐趣。
海域这块,我记得第一次在端游接触到这款游戏的时候,不是一点点的大,都能郑和下西洋了。希望手游的海域能扩大,顺便加些海域的玩法。
看了以往宣传的图片,夜景和烟花还蛮好看,希望后续能安排上!
游戏里的小人视角这个功能,有点惊艳到我。从上帝视角看自已的布局装饰,和在小人眼里看到的,是2种不同的体验。游戏里的修仙者能飞天,又不知道这飞天视角是何种视角,个人还蛮有些好奇和期待!希望修仙者会有自已的视角。
游戏里的各种建筑物放大,会有种比较精致的感觉。但是拉远视角,都变得有些模糊,不知道是否我手机带不动的问题…园艺摆件的各种树,高画质加上描边,真实感拉高不少,看着很真实!遗憾的是,视角拉远了我手机带不动,看着反而有种,类似于漫画风树木的感觉?
音乐个人希望能自定义?导入本地歌曲
总结!如果你对于布局装饰有兴趣,这款售价25r的3d单机买断制游戏还是值得入手的,个人很推荐!单纯的升级打怪,还是做任务的形式,可玩的内容兴许并不多。
一剑横空
:
多少钱一条
因高专业度入选
方舟老司机
已购买 游戏时长 8.9 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
很好玩!非常上头!这应该是继《Townsmen》之后第二款能让我全天开着手机不停玩的游戏了😝直接安卓+iOS双份购入💰
🔖综合评价:这游戏在电脑端的竞争力应该有限,但是作为买断制单机游戏,放到手机端多少有点降维打击的意思。本来手机端的买断制策略经营游戏就少,比较精品的也就《Townsmen》和《Tribe》。加上品质比较好的都是QQ农场一类的等时间网游,例如《江南百景图》、《桃源深处有人家》,短时间内能体验的内容有限,更多游戏内容需要花钱或者等时间,沉浸感有限,经常是等着等着就睡着了。
《蓬莱镇》很有那种晚上开一局《缺氧》,规划着规划着就天亮的感觉,秒变网瘾少年(最近也确实常常玩到晚上3点才睡),体验更加的流畅,沉浸感也很足。如果是策略经营游戏爱好者,想要心无旁骛的杀时间,这个游戏真的很适合。
🌃画面音乐:水墨+卡通的画风比较讨喜,很契合玄幻的背景设定。画质本来应该是很好的(指在电脑模拟器上玩),但是手机和平板端展现出来的效果却不尽如人意,哪怕前期开到最高画质也有一种朦胧感,更别提后期只能用最低画质游玩,肉眼可见的锯齿和贴图马赛克了。
夜晚和恶劣天气还会导致游戏画面更加模糊不清,完全看不见内容,盲操了属于是。这蓬莱镇到晚上了,我的手机也得跟着过夜(摊手.JPG)。
有时候真的忍不住吐槽,虚幻引擎是让你拿来这么用的么 :)
音乐比较朴素,几首仙侠风的BGM都非常好听,非常抓耳。但是滚动播放时没什么规律,经常没有战斗的时候播放战斗曲,战斗的时候播放催眠曲,体验有一点点割裂。可能是想模仿《Cities:Skyline》的电台模式。个人建议可以加一首常驻的舒缓的背景音,或者真的做点带人声语音的电台内容滚动播放。
🎮配置建议:官方推荐的最低游玩配置是骁龙855,个人感觉这指的应该是启动游戏。我用的骁龙865,运存12G,人口超过100以后,明显感觉到缩小放大地图的时候有卡顿,左右拖动有延迟,被迫改成最低画质游玩。
如果妖兽进攻时近距离观看,并且手操放置稻草人的话,游戏会经常性闪退,这还是最低画质的情况。一时间有种梦回2011年刚接触智能机的时候。
🪢玩法体验:
建造模式:和《Anno》系列相近,都是直线画格子,没有弧线,且大部分建筑都需要连接道路才能生效。
建筑风格:经典玄幻古风,属于一眼就能看出带点神话成分的。建筑升级有外观变化,使得经营过程不那么枯燥。而且有奇观建设!(文明6玩家狂喜😆)
自动产出:所有资源产出和建筑升级全自动,只要安排岗位小人就会自己去工作。相比于手动种田的模式(代表作《SimCity: Build It》),个人更喜欢自己动的😉。
独立人格:人物有自己的名字,有独立建模(甚至有尸体),会生老病死,有三围属性和能力等级,相当于包含了一个小型的RPG模块。相比于其他游戏单纯的人口数字或者赛博永生人,更多了一分人情味。
修仙玩法:既然是玄幻游戏,怎么能少了修仙呢!游戏里能力值出众的人物可以修仙长生不死,不时有妖兽进攻城镇,自己需要修建炮台防御(塔防模式,启动!),后期也可以召唤神兽保护城镇。有种建完城直接变成修仙模拟器的感觉。
供奉神明:游戏里存在六大神明,每个神掌管一方面的技能。平时通过收集民众信仰,抽卡,发动诸神之力,给自己上buff。消耗神像可以升级神力,如果偏向了哪位神仙,其他神的还会降下神罚,还有各种神庙需要上香等等……满满的玄幻小说既视感。(有宗教洁癖的不建议游玩)
梦境呢喃
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