蓬莱镇

蓬莱镇

6.2
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6.21945个评价
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嘴替发言2 带图107 已购买916 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩175 画面优秀111 物超所值11 设定独特8 轻松护肝6 音效动听6 运行稳定性479 画面视觉93 玩法设计47
划地取雄名
已购买 游戏时长 10.6 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
画面方面:画面有些糊,不只是画面还包括文字,画质开到最高也很模糊只能算能玩,而且在这种情况下耗电极快,我用平板玩一边充电一边玩甚至电量在降低!
游戏内容:对于很多喜欢玩经营类游戏的玩家,单机买断制是很有吸引力的,这也是我玩它的唯一理由,游戏性方面不用多说还不错,但是bug和操作系统真的很让人头大!
1.卡牌指令,使用指令【移动资源】【移动建筑】的时候,真的太难受了,选中不选中看运气,有时候挪半天,在一个小角落里给你报个错(画面很糊,看不清),咔,失败!
2.妖兽攻城,那妖兽小的很躲在建筑里就找不到了,还不是一起跑会分开,有时候卡在建筑角落里看不到,然后等会儿发现一个建筑物毁了,只不过有时候也会出现妖兽卡在一个不会破坏的建筑里,一直“攻城”,然后以后就不会出现攻城了(大概)。
3.提醒界面,各种建筑物、操作的提示标签尤其反人类,它是一种很难说的一种就是怪异,你点击下一个操作,上一个操作的提示不会关闭,必须手动点击“❌”,点击空白无法取消,甚至在某些操作期间也无法取消,得先退出再取消再进去。
4.城门城墙,在经历卡死妖兽之后我再没经历过妖兽攻城,所以也不好说妖兽能不能过墙。但是居民真的是不过门!只要城墙有空挡,他宁愿绕一天也不愿意走城门过去。
5.天工建造,特别容易出现满物资满工人但是没有任何产出的情况,不是产销平衡,就是一点儿没有产出。最后是全部拆掉,然后建设新的铁匠铺招募新的工人。
游戏可以玩也比较好玩,但要做好心理准备。
妮太美 : 现在只要6块了
小手冰凉
已购买 游戏时长 50.8 小时
紫薯桂花高🍰 : 破军剑舞
默
已购买 游戏时长 134 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
😁怎么说呢,6块钱一杯蜜雪冰城😑没有主题性的游戏,究竟是修仙还是发展人口😐反正就是建造种田养猪,可开妖兽攻城和自选卡牌攻城换取点数,这买断制游戏没有护肝插件就不好玩了,玩了三四天了,还没过185点成就点,主要还是没思路,前面玩的都是开怪物攻城,后面不开了,点数感觉差好多,但是比较稳定,就是摆放位置和移动资源麻烦,
现在80个小时了,刚刚上手度过新手期,合理安排道路,最好就是出来外围一圈道路空一格出来无限延长,这样不容易操作失误导致人物卡地图绕道饿死和效率,前期技能点升级教书神力,工坊,农田最后娱乐,也可以按卡牌互补来升级,就是要两个手放大转圈移动物品麻烦,玩家可能选择资源整合来跳过操作!前期不需要兑换孩子,可以选择玄帝教育路线,有一级神卡两人,满级4人,可以把买人劫数换神像升级神力护神卡!
🗓️真实感:
新手不开难度单调,没有刺激感,
开了怪物攻城和年兽物资袭击就需要强大的策略应对,目前还没有打的过😂
安静两倍游玩就可以了,三倍速是打资源过度一下,五倍速,后期才好用,换速度麻烦,
神兽和化身选择一个就好多了没用,
💫成就感:
新手20小新手教程,玩过红警,帝国时代的可以很快上手,前期关闭怪物攻城,先种田发育,后期围城召唤妖怪攻
🎮可玩性:体验一下可以,深度玩法无趣,这游戏属性初代产品,三个地图内容大差不差,女儿国和天空之城,总得来说游戏上好的,但是放在手机上操作就比较麻烦,因为字体太小,放大不好操作,部分内容无法显示和不能解锁成就,花6块钱体验这游戏还是可以接受,毕竟这平台很多都是大公司出来自己翻版开发,需要财力人力来发展,可惜现在游戏行业也内卷的很,加油吧!
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: 卸载重新安装无存档,直接新手教程后关闭怪物攻城,成功来到神力14级,两名升仙者,正准备拆迁重建,
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因高专业度入选icon-wow
方舟老司机
已购买 游戏时长 8.9 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
很好玩!非常上头!这应该是继《Townsmen》之后第二款能让我全天开着手机不停玩的游戏了😝直接安卓+iOS双份购入💰
🔖综合评价:这游戏在电脑端的竞争力应该有限,但是作为买断制单机游戏,放到手机端多少有点降维打击的意思。本来手机端的买断制策略经营游戏就少,比较精品的也就《Townsmen》和《Tribe》。加上品质比较好的都是QQ农场一类的等时间网游,例如《江南百景图》、《桃源深处有人家》,短时间内能体验的内容有限,更多游戏内容需要花钱或者等时间,沉浸感有限,经常是等着等着就睡着了。
《蓬莱镇》很有那种晚上开一局《缺氧》,规划着规划着就天亮的感觉,秒变网瘾少年(最近也确实常常玩到晚上3点才睡),体验更加的流畅,沉浸感也很足。如果是策略经营游戏爱好者,想要心无旁骛的杀时间,这个游戏真的很适合。
🌃画面音乐:水墨+卡通的画风比较讨喜,很契合玄幻的背景设定。画质本来应该是很好的(指在电脑模拟器上玩),但是手机和平板端展现出来的效果却不尽如人意,哪怕前期开到最高画质也有一种朦胧感,更别提后期只能用最低画质游玩,肉眼可见的锯齿和贴图马赛克了。
夜晚和恶劣天气还会导致游戏画面更加模糊不清,完全看不见内容,盲操了属于是。这蓬莱镇到晚上了,我的手机也得跟着过夜(摊手.JPG)。
有时候真的忍不住吐槽,虚幻引擎是让你拿来这么用的么 :)
音乐比较朴素,几首仙侠风的BGM都非常好听,非常抓耳。但是滚动播放时没什么规律,经常没有战斗的时候播放战斗曲,战斗的时候播放催眠曲,体验有一点点割裂。可能是想模仿《Cities:Skyline》的电台模式。个人建议可以加一首常驻的舒缓的背景音,或者真的做点带人声语音的电台内容滚动播放。
🎮配置建议:官方推荐的最低游玩配置是骁龙855,个人感觉这指的应该是启动游戏。我用的骁龙865,运存12G,人口超过100以后,明显感觉到缩小放大地图的时候有卡顿,左右拖动有延迟,被迫改成最低画质游玩。
如果妖兽进攻时近距离观看,并且手操放置稻草人的话,游戏会经常性闪退,这还是最低画质的情况。一时间有种梦回2011年刚接触智能机的时候。
🪢玩法体验:
建造模式:和《Anno》系列相近,都是直线画格子,没有弧线,且大部分建筑都需要连接道路才能生效。
建筑风格:经典玄幻古风,属于一眼就能看出带点神话成分的。建筑升级有外观变化,使得经营过程不那么枯燥。而且有奇观建设!(文明6玩家狂喜😆)
自动产出:所有资源产出和建筑升级全自动,只要安排岗位小人就会自己去工作。相比于手动种田的模式(代表作《SimCity: Build It》),个人更喜欢自己动的😉。
独立人格:人物有自己的名字,有独立建模(甚至有尸体),会生老病死,有三围属性和能力等级,相当于包含了一个小型的RPG模块。相比于其他游戏单纯的人口数字或者赛博永生人,更多了一分人情味。
修仙玩法:既然是玄幻游戏,怎么能少了修仙呢!游戏里能力值出众的人物可以修仙长生不死,不时有妖兽进攻城镇,自己需要修建炮台防御(塔防模式,启动!),后期也可以召唤神兽保护城镇。有种建完城直接变成修仙模拟器的感觉。
供奉神明:游戏里存在六大神明,每个神掌管一方面的技能。平时通过收集民众信仰,抽卡,发动诸神之力,给自己上buff。消耗神像可以升级神力,如果偏向了哪位神仙,其他神的还会降下神罚,还有各种神庙需要上香等等……满满的玄幻小说既视感。(有宗教洁癖的不建议游玩)
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梦境呢喃新游先锋 : ~~
炖西瓜
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
蓬莱镇,挖泥土种田,享赛博飞升
游玩平台,安卓 游玩设备,魅族20Pro
蓬莱镇,新兴的模拟经营游戏,与传统的模拟经营游戏最大不同的就是,抛弃的主流的未来科技背景,外星求生背景,现代模拟背景。而是以古代的神仙为背景,去模拟属于自己的“教团”,培养自己的“教徒”。和多样的神仙签订神权,获得不同的神力加持,建造不同的神迹宫殿,甚至大家耳熟能详的世界奇观。
作为模拟经营类游戏,就算有神力加持,想要富,还是得先修路。
和大部分传统经营城镇类游戏相似,即使各类神力科技可以极大的提升生产效率以及人工劳效,但城市的规划害的以道路规划为基础,并且由于不能脱离主神庙,如何围绕主神庙延伸出复合自己城镇需求的道路系统,是非常讲究自己的规划能力。不过好消息是,制作组降低了整体的道路系统的设计难度,玩家甚至可以将道路理解为链接各建筑的电线管道,不用太多去考虑交通和村民的移动力问题,一部分生产方面的建筑,也不需要强制绑定道路。这种简化的设计,大大减清了玩家前期的决策成本。而有简有繁,游戏里最大的特色,也是最有趣味的地方,村民!则非常值得说到。
游戏里的村民不会仅仅满足于衣食住行,普通的吃喝玩乐也有需求,甚至还有学历提升,技能提升的培养方式,最特别的,有的村民甚至可以升仙。而这些设置也是在玩家的规划下进行。作为最主要的城市劳动力,村民的职业从农民、建筑工、猎人,伐木工、矿工这类基础工种,还能向上延伸出教书先生,“锦衣卫”商人等等有趣的分类。此外,玩家还需要考虑村民的结婚生子,小屁孩的教育问题,医护问题等等,尤其是结婚生子,搞不好还会出现人口老龄化。而这些难度也不会一次性摆在你面前,村民的需求会随着你的城市发展,神力的提高而逐渐“觉醒”,逐步向“刁民”的方向发展,难度上算得上是循序渐进,节奏感还是很棒的。而每个村民,都有自己的名字,自己的年龄状态,能力特长,这也是让人感到村民实在真的讨生活,而不是普通的电子仓鼠。
而且,制作组搞了非常丰富民生建筑,配合游戏本身的景观模式,看着自己养的刁民,结婚生子,上班打卡,看戏喝茶,更是别样的韵味。游戏的小人模型也是可可爱爱,只有脑袋,每天都有各自的状态,推小车拉货的中年苦力,四处乱跑的小屁孩,认真听讲的学生,闲逛的游民。同时,搭配着游戏实时的天气系统,光是选一个自己的教徒,盯着他的在自己建立的城市里乱逛生活,都够杀我不少时间了。
作为一款城市建造模拟游戏,摒弃了繁杂了民生供应,简化了道路设置,提供了丰富的农业系统多大9种作物,而且各有其用,多样的技能树选项也为玩家提供了不同的发展战略,变向的提高了自由度,6大神权分枝,跟是直接变成时间杀手,再来一局加再来一局!
值得一提的还有直观反馈数据的统计系统,很少有制作组愿意给玩家提供这么直观有效的数据表格了,这点超级好评。
至于游戏的音乐和画风,这两方面过于主观,我只能说很合适这款游戏,不显突兀。但游戏在创造性方面,给玩家的选择并不多,没有实用的地形改造手段,交通系统缺少深度,建筑的自定义缺少,这些对于硬核玩家来说,可能就有些遗憾了。
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淳锋很罡 : 退钱,我这进不去呀!!!
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