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心之钥

心之钥

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.97042个评价
总结 - 近期评价中,玩家普遍认可游戏新颖的克苏鲁跑团题材与像素美术。但对内容过少的讨论仍在持续,许多玩家反映模组数量不足影响了游玩动力。此外,部分玩家也提及在移动端遇到了卡死、交互失效等Bug。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言7 带图149 长评224 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
作者赶快给我出联机啊😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡没有整蛊朋友环节的跑团还有什么乐趣😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡
说正经的,我自己玩这个游戏不到20小时,目前过了5个模组,新手本、谎言与欺诈、天空德尼特、彼望游乐园、溯月黑塔。本身对跑团有一些了解,同时也是个二次元爱好者,把泡泡画成这样确实是一个吸引我的点,但亚楠和泡泡的交互点太少还是不太让人满意,我都来享受美少女了怎么只能看不能多说点话啊,那个AI蠢蠢的😵😵😵
模组方面,把跑团做成游戏本身就的确不可能有太高的自由性,这可以理解,而且游戏里支线很多一定程度上弥补了这一点,我觉得还是很不错的😘
游戏里的开团剧情我觉得有一点问题,因为当我们开始模组的时候除了一小段简介以外没什么了,而且因为是固定的模板所以人格解体没有导入环节,代入感和沉浸感都比较差,所以我觉得可以在开团剧情上适当加一点东西。也可以弥补和泡泡交流太少的缺点😋😋😋
还有我强烈建议完成模组之后加一个类似完成度的东西,让我知道还有多少东西没有接触,不然每次都得去找攻略,看看自己略过了什么,累死我了😡😡😡
最后就是一些优化的建议了,在车卡环节的角色特质我看的是头昏眼花,叽里咕噜说啥呢,很多时候我都是凭眼缘选的,觉得哪个符合人物性格就选上,不去算特质带来的属性增益。实际上感觉这个特质没有起到大幅度增加可玩性的作用,不说别的,精简一下特质数量就可以了,不然那么多是真的看不过来😫😫😫
希望作者看到可以回复我喵~🥰🥰🥰
9.8修改星级:3星
dlc打完了,过来给个中评,自由度太差了说是,只有被摁住头吃作者oc的玩法,被算计的死死的,就算发现线索了也不能反杀,游戏就没有制裁薇尔莉特的结局,模组其他方面还行,但是薇尔莉特能不能死一死?
TapTap
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Snow drop窝们南极见 : 老师这个是steam移植,玩法肯定是没那么多的需要去steam下载玩正版
玩过
去年趁史低入了,断断续续玩了三十多个小时罢,姑且浅评一下:
人格解体是一款trpg的coc跑团游戏,老实说我在听说这款游戏之前可以说是对coc还是dnd跑团都一无所知,最开始我是被泡泡吸引了,当时的泡泡立绘还不是现在这样。(痴汉脸)(bushi)
首先是玩法方面:
《人格解体》严格意义上并不完全符合传统跑团的定义。喵法曾尝试与COC版权方Chaosium公司联系以获得授权,但沟通邮件均未收到回应。因此,游戏玩法虽基于COC规则,但在细节上还是有所不同。另外游戏的自由度仍有欠缺,但毕竟电子化跑团在完全还原桌游体验上仍有技术局限,考虑到小工作室的资源与能力限制,这一点也情有可原。(有点吹毛求疵,事实上,也许只有《博德之门3》这种体量的游戏做得到了)(捂脸)
游戏的大部分操作都通过掷骰子来决定,因此如何培养属性点成为了玩家需要优先考虑的内容,当然,运气好骰娘不抽风这点可以忽略。(笑)然而,有时失败也并非坏事。有时虽然检查失败,但后续触发的事件反而是有利于玩家的,反而因此因祸得福。(这也导致了每一次玩家的游玩做出的微小选择,都可能触发蝴蝶效应,影响到后面的进程。
画面音乐:
初次游玩是在移动端的tap,游戏还只有一个半成品模组《谎言与欺诈》,但初次游玩我就被游戏的美术深深吸引住了,模组中教堂的氛围塑造的非常棒。有趣的是,这个教堂正是洛夫克拉夫特的《梦魇》(The Haunter of the Dark)中布莱克探索的普罗维登斯教堂。
游戏中的音乐也有不少可圈可点之处,我最喜欢天空德尼特的宴会开始音乐,不稳定的和弦和音效象征着精神的崩解和现实的扭曲。整体音效布局不仅突出了故事的心理张力,也极大地提升了玩家的沉浸感与代入感。
尽管游戏初期玩法和画面仍显粗糙,但通过模组不断更新,立绘和系统逐步优化,现在已经称得上是一部优秀的作品。在今年八月发布的新模组《卡森德拉的黑色嘉年华》,文本量和美术都达到了新的高度,特别是在最终boss战时令我感到相当惊艳(文尾图一是我专门重跑了一遍卡镇截的图)
↑截图丢了,回头再补吧(*꒦ິ⌓꒦ີ)
写在最后:
起初喵法自然只是几个兴趣使然coc的爱好者创立的小工作室,经过数年的开发,游戏内容已基本完成,目前的工作室也已初具规模,在移动端开发完成后不久的将来,或许我们就可以期待新作大放异彩。
“我们是命运的囚徒,但偶尔我们也一掷乾坤,创造奇迹。”
2025/2/25修改,第一个模组应该是《谎言与欺诈》,而非《欢迎来到汤森镇》。怎么没人提醒我( •̥́ ˍ •̀ू )
2025/8/2,DLC终于出了了,等过几天就写,咕咕咕
2025/8/9,孩子们不要买DLC!!!
DLC为共创模组,与喵法自然无关
TapTap
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欢欣,凡嗒啦啦五周年 : 打小就好这口😋😋
玩过
别卡洛苏卡娅 : 联机功能这个饼,如果是联机不太可能是让kp联机,但两个甚至三个人参与探索的话我感觉要做的东西是很多的(除非每个人单走这样,但多人单走剧情就证明了模组体量绝对不会小的,而且还要考虑到每个人摸到的信息多,从前几个模组的体量来看文案组写不了太大的模组(大型模组我梦一个联动伊塔的团吧)要是可以联机,那时候也应该是承诺好的十个免费模组出完之后了吧
玩过
这是一款融合了克苏鲁神话的跑团游戏。
🎮可玩性:可玩性很高。虽然这款游戏还是半成品,每个模组的自由度很高,通过探索来找到线索,集齐一定的线索就可以走向不同的结局;除了本身自带的模组外还可以添加下载其他模组。
🌃画面音乐:画风为精致的像素风;里面旧日支配者的形象都是萌妹子;神话神物的形象偏向于人形态的动物;奇异物质则是长有许多触手,身体上有蓝色粘稠物的表现方式;角色配乐都是电子音,但是可以听出感情;背景音乐是偏电子风的纯音乐。
养成:每个模组里面都有神话物品可以大幅度提升战力,神话物品可在结算时带出来,可以找管理员进行投影(下一个模组使用);每个模组通关跟具经历来获取点数,点数可用来培养角色,回溯,重新战斗;通过一些特殊的剧情可以获得特质,通关结算后,特质会保留在通关调查员身上,也可以在后续创建角色时保留;每位调查员通关后会继承上局的状态,同时也会获得大量行动力,行动力和钱可用来培养角色。
战斗:战斗模式采用回合制;创建调查员可自调属性,职业,职业影响部分属性,开局金钱,出生装备;战斗时可查看怪物属性技能,查看怪物属性可以找出应对方法;有些特殊道具可以克制对应的怪物,每轮战斗可使用一次背包使用道具。
骰子:创角可通过摇骰子抽取幸运数值;在探索中属性影响骰子判定,如果判定失败则可以用幸运重判,幸运归零,则不能重判,可以搜索使用鲜花道具回复,或触发线索;在战斗中属性影响骰子判定,判定的成功失败,影响攻击,和闪避。