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测试
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
7
带图
133
长评
220
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1054
剧情跌宕
523
画面优秀
457
音效动听
268
设定独特
81
UI美观
23
操作流畅
12
运行稳定性
1205
音效音乐
294
操作体验
166
UI设计
160
故事情节
128
玩法设计
57
画面视觉
20
游戏平衡
9
提灯
游戏时长 7.1 小时
推荐:
可玩性
在这游戏还在测试的时候就玩了,回顾的时候发现更新后的剧情和测试的完全不一样,不看论坛的攻略根本没想起来这游戏我玩过。
跑团元素游戏,可以读档反复刷结局,这个比桌游的跑团味淡,算是一种取舍吧,至少跑团新人入门难度不大。游戏的电子音可能有的人听不习惯,不过爱看跑团视频的会觉得很亲切。
手机端有两个本。银之钥那个本一开始没看攻略,靠着撬棍一路打到最终boss那,总是寄,看了攻略才发现可以点boss的框看boss下一回合输出的技能,这下好打很多。玩这个本重点就勤存档,大失败读档完事。推荐技能搏斗/射击二选一点满,射击去武器店买喷子,格斗双手剑和马刀二选一,这样游戏体验会好很多。
武道会那个本纯纯武力本,没有遇见任何需要沟通的对象,主要就力量、敏捷拉满,点格斗、射击、闪避,多余的点数随意发挥。有自动存档,寄了回上一个休息室,一路莽就完事,也就最后一关boss自带回血会很烦,多打几次就行了。
月刊少年kyouma
:
打了个mod乱杀了几把,确实是爽了
暴躁的99A
游戏时长 99 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打的是移动端的测试版,各方面质量令人格外满意,甚至还有意外惊喜。虽然移动端完整版上线遥遥无期,但我愿意等,小作坊虽然小,但下料是真的猛(* ̄▽ ̄*)。
另外,这个游戏也很适合想接触跑团的萌新入坑做练手使用,就是连着几次投出大失败着实令人火大,但无伤大雅,运气也是游戏体验的一部分,当你花上一个多小时的时间,终于斩杀了关底那头血条夸张的boss,真的会有种不可言说的感觉😉
官方赶快把移动端完整版端上来吧!等不及力!!!(急
fu li
:
所以怎么打那个boss?
ハンチャンミンチ。
游戏时长 78 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
推剧情推到了打亚弗戈蒙,70多分钟有30都是在打亚弗戈蒙,我总共回档了32次有20次都是一直判定我失败,连出手的机会都没有,就死了,那12次第一次判定成功掉了5滴血,之后就没之后了,还是一直判定为失败,可能是因为我第一次玩这种,不会玩。最后我直接就破防了,把手机都摔了,我之后不会再玩这个了,但是这个是一个非常优秀的游戏,不管是在剧情上还是玩法上都十分的优秀虽然可能不适合我。
月沉·坠梦
:
后面好像没做啊
因高专业度入选
failgo
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
去年趁史低入了,断断续续玩了三十多个小时罢,姑且浅评一下:
人格解体是一款trpg的coc跑团游戏,老实说我在听说这款游戏之前可以说是对coc还是dnd跑团都一无所知,最开始我是被泡泡吸引了,当时的泡泡立绘还不是现在这样。(痴汉脸)(bushi)
首先是玩法方面:
《人格解体》严格意义上并不完全符合传统跑团的定义。开发团队曾尝试与COC版权方Chaosium公司联系以获得授权,但未获成功。因此,游戏玩法虽基于COC规则,但在细节上可能有所不同。此外,游戏的自由度仍有欠缺,但毕竟电子化跑团在完全还原桌游体验上仍有技术局限,考虑到小工作室的资源与能力限制,这一点也情有可原。(有点吹毛求疵,事实上,也许只有《博德之门》这种体量的游戏做得到了)(捂脸)
游戏的大部分操作都通过掷骰子来决定,因此如何培养属性点成为了玩家需要优先考虑的内容,当然,运气好骰娘不抽风这点可以忽略。(笑)然而,有时失败也并非坏事。有时虽然检查失败,但后续触发的事件反而是有利于玩家的,反而因此因祸得福。(这也导致了每一次玩家的游玩做出的微小选择,都可能触发蝴蝶效应,影响到后面的进程。
画面音乐:
初次游玩是在移动端的tap,游戏还只有一个半成品模组《谎言与欺诈》,但初次游玩我就被游戏的美术深深吸引住了,模组中教堂的氛围塑造的非常棒。有趣的是,这个教堂正是洛夫克拉夫特的《梦魇》(The Haunter of the Dark)中布莱克探索的普罗维登斯教堂。
游戏中的音乐也有不少可圈可点之处,我最喜欢天空德尼特的宴会开始音乐,不稳定的和弦和音效象征着精神的崩解和现实的扭曲。整体音效布局不仅突出了故事的心理张力,也极大地提升了玩家的沉浸感与代入感。
尽管游戏初期玩法和画面仍显粗糙,但通过模组不断更新,立绘和系统逐步优化,现在已经称得上是一部优秀的作品。在今年八月发布的新模组《卡森德拉的黑色嘉年华》,文本量和美术都达到了新的高度,特别是在最终boss战时令我感到相当惊艳(文尾图一是我专门重跑了一遍卡镇截的图)
↑截图丢了,回头再补吧(*꒦ິ⌓꒦ີ)
社区支持方面:
官方很重视社区运营和玩家声音,游戏在很早就开放了创意工坊,得益于官方的创作激励和玩家的热情,截止目前已有了一批质量超群的作品,弥补了游戏内容上的不足。个人建议可以加入联机功能,跑团当然要拉好朋友来。总的来说,这是一款非常值得入手的游戏。
写在最后:
起初喵法自然只是几个兴趣使然coc的爱好者创立的小工作室,经过数年的开发,游戏内容已基本完成,目前的工作室也已初具规模,在移动端开发完成后不久的将来,或许我们就可以期待新作大放异彩。
“我们是命运的囚徒,但偶尔我们也一掷乾坤,创造奇迹。”
2025/2/25修改,第一个模组应该是《谎言与欺诈》,而非《欢迎来到汤森镇》。搞混了这么久居然也没人提醒我( •̥́ ˍ •̀ू )
欢欣,凡
:
打小就好这口😋😋
㮧槦.
游戏时长 9.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
難得看到有克蘇魯風格的遊戲。模組手機上只有兩個。玩法感覺就比較單一。但通往結局的過程依然是好玩的。各種人物的性格形象。都塑造的不錯。特別喜歡艾咪。真的非常可愛。唯一遺憾就是沒和她一起去看歌劇。
打敗最後一個boss的時候真的很爽。很有成就感。但打敗之後有點空虛。
特別期待新模組,畫風超級好看, 人格解體你可以的加油😭😭😭
月明星稀
:
steam上有七个模组
异议时无疑是
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的是很好的游戏!虽然我一直不适应跑团的电子配音,但是关掉捧读之后,音乐和剧情都可以沉浸体验
地图里面藏了很多东西,非常对胃口,因为我就是探图喜欢刮地皮的玩家(玩demo的时候,第一章一遍真结局过了www)
之前是在steam买的,不知道开发者遭遇过资金不足的困难,一定要加油啊|・ω・`)
奥奇帕尔格
:
电子音可是跑团的精髓之一啊,不懂的人有难了
魅影
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当时有个boss一直过不去,看了攻略重新找齐东西在靠些运气通关,可惜手机版不是完整版本,游戏画面很美,画风我也非常喜欢。剧情很震撼,像素游戏中给我同样感受的只有传说之下了,虽说一个是传统rpg而人格解体是类rpg的跑团游戏,希望游戏团队能坚持开发这个优秀的游戏
风间
:
可以玩steam上的pc版,已经正式发布了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
悟道
游戏时长 111 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超级喜欢,非常的好玩
光是第一张万物归一者已经通关好几遍了,PC端的成品非常的好,新做出来的模组《卡森德的黑色嘉年华》可玩性非常高,有十种结局,而且游玩起来至少得有八小时。
还是希望可以在手机端上看到
星之钥!
(还有一点,像素风、电子音,跑团,真的超爱!味儿太对了!)
北默
:
请问pc端指的是steam嘛?
人理
游戏时长 62 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超好玩
🌃画面音乐:
🎮可玩性:高,有不同结局
当中有许多细节需要注意
首先,密室可以去,里面有弹药和枪(因为父亲已经走了)
其次回城堡里后选书千万千万不要选右边那本不然就是下面的那个结局
不过 跑团游戏都是难度极高的,看我发的两张图就知道了(╬•̀皿•́)
🌃画面音乐:
画面和音乐都很棒不过……新手还是别开电音了。友情提示:这个游戏一定要开声音(很多文本是没有字的需要听)
执念者
:
我开局先去摸一下父亲,然后跟他深入接触交流再把我送出来,然后看着他将要进母亲屋子,我在他进去前进去了,还是阻止不了他嘎母亲。
仄
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
特别喜欢,七个本,打完六个的全结局,除了那个小镇的那个还在努力肝结局。各种职业的搭配神话物品的携带及模组的继承还有特质的获得真的令人非常满足。本人很喜欢克苏鲁题材的游戏,喜欢kuakua掉san的场面,这个游戏真的就满足了我,不管是文笔和音乐的呈现,都让我很有感觉。唯一的遗憾就是真的很喜欢哈金斯,他虽然嘴毒,但是关键时候还是帮了我,戏份很多(还有个ai老婆),富有戏剧性,形象也很丰满,在达成好结局的时候我突然一恍写了的那句话,就是哈金斯在问:骑士老爷,世界变得美好了吗?(大致),真的热泪盈眶。在他问我认为他是幽灵还是灵魂的时候,我真的就秒选灵魂,但如果可以,我希望他可以是个活生生的人,而不是被幻象左右的脑袋里的声音逼烦自杀后只能待在我脑子里的灵魂。我真的也想带他离开,带他去看这个被修正的更美好的世界😭😭
π蒙
:
都有六个本了吗,我9月玩的时候才2个啊
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