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心之钥

心之钥

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玩过
我玩过两个版本的。最早demo版本,和现在b站最新版本。
可玩性主要体现在剧情选择上面,本质还是剧情分支上,sl保存读档大法是最稳健的,如果你想最后结团是好结局的话。
同样,攻击可玩性的一方面就是存在感比较微弱的合成表,资源集不齐或者合成没必要,让它就比较尴尬了。
可玩性和局内运营做的较差——而且比较难受的是,我会以为demo版本的零食随便吃(血量或者精神)和鲜花(运气)随便采会一直保持下去,结果更新之后就翻天覆地了,合成表在局内没有意义,主要角色可能三五个团就容易半残,或者豪华休息不去打工/培训技能过分浪费资金导致后续开展不顺。
我只能说,美术,创意,这些都是没问题的,都能让人眼前一亮,恍惚间仿佛真的到了奇幻的空间。
但是说实话,可玩性,有点尴尬,的确很多创意工坊MOD增加和改善了这点,剧本新增也有所改善,但是,就如同隔靴搔痒,并非它做的不好,而是这种TRPG模式的上限,已经差不多了,美术太惊艳以至于你对他抱有更高的期望,认为它一定会是一款惊世之作。
作为普通剧情游戏,它足够好。
作为风味游戏,气质更偏近巴洛克而非阴暗潮湿的COC,对战斗轮的可操作性从demo版,下降了很多,实用性的只有寻找掩体和观察,demo版本九宫格比现在前中后更好理解,而且操作感和影响战斗结果更高。
总而言之,这是一款数值游戏,而不是什么真正的桌游,数值大于操作,而合适提升数值的方法很少。
2026/10/1
来自 小米M511CD
玩过 13.4 小时后评价(总时长 17.6 小时)
一名传奇调查员正在等待10月份的联机模式……
目前进度是跑完了谎言与欺骗和天空博尔特的全结局
关于优点:
像素画风很可爱,音乐很不错,价格相对便宜(38r的礼包可以玩7个模组其中还包括很出名的《卡森德拉》可以说是非常值了,平均一个模组才5r多,大部分模组都至少有4个及以上的结局怎么说一个模组也有3h,而且看着自己结局全解锁很有成就感啊……)自由度相比较于真正的跑图肯定会低一些,不过能做成这样已经很满意了!
关于模组(只评价已经跑完全结局的).剧透!
万物归一者:
一切的起始,作为新手教程其实有点……,几乎没有任何强制措施帮助玩家熟悉游戏,没有了解过coc跑团的玩家很容易玩不懂,看了一下大多数差评也集中在不知道为什么突然要骰骰子上,其实也变相说明了新手指引的失败,剧情还可以,讲父母爱情和家族使命那里我一直哭……图书管理员小姐也好萌[表情_期待]主角专武给的法术用着不错,但本体数值额不多做评价……
谎言与欺骗:
我说哚哚神了有人懂吗(直接电),剧情目前看来最满意,有很多剧情分支令人意想不到,大团圆玫瑰公主和假结局虚假世界跑完后久久不能释怀……好兄弟是战神中的战神(肯定),没有真正意义上的大坏人(虽然我不是很喜欢修女和富豪……),妙手最有用的一集,怀斯曼你居然不是最后反派是我错怪你了小老头,道具“血之花”非常好用,大大增加了续航能力,最后赞美奈亚拉托提普大人!!!
天空博尔特:
很线性,刚开始第一次跑的时候非常不满,调查员存在感好低和故事没有太大关系,感觉故事一直围绕着纱夜和雪梨转……每次都不等人直接跑掉,莫名其妙的产生了羁绊,刚认识没多久就说什么“搭档搭档”之类的(i人地狱),幸存者结局更是……什么叫“一不小心拯救了世界”啊!你是调查员我是调查员?但跑到羁绊结局的时候又释怀了吧……一人一猫要好好生活啊,以及打完美好人生之后获得的道具“天空博尔特”好强力啊,爱了。(一定要去2次夫人房间拿录音笔,之后到水井拿道具!可以大大降低战斗轮难度)
建议先打一遍模组看一下按照自己真实的想法能打出什么结局然后再按照攻略跑
关于建议:
修修bug吧,以及希望可以出一个回顾/录像功能,每次跑完想分享给好友都很麻烦,没来得及截屏的cg错过了也很可惜。优化神话物品的查看方式,每次都只能在角色界面和泡泡对话那里查看很麻烦。以及可以把你npc设成队长吗,因为减数值的时候一起减加数值的时候不能一起加这个有点麻烦……我哚哚只有11点san了,但因为不是队长所以回san的时候回不上,最后还是靠花吊着才没有疯……
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REDmx : 天空博尔特吗?那跑得很快了
2026/10/4
来自 Android 设备
玩过 38.9 小时后评价(总时长 38.9 小时)
战损很好吃,多结局是真神吧,
总的来说,虽然耗的时间比较长,很容易错过线索和神话物品,但是慢慢打起来还是很有趣的,
我一般自己先琢磨然后再去看攻略,克系其实是比较少见的,有的角色画的很好看,
然后就剧情方面来说还是很有看头的,据说会出联机款,期待一下
如果是角色养成我建议是搞疯狂流,肘击伤害很高,然后就是不建议练打手或者是督察,感觉有点废比较推荐的是神秘学家,医生和修士,
好用的角色是哚哚,诺伊,其实莎夜算比较好用的打手了,新手可以用,我觉得最好用还是诺伊,镰刀群攻,数值也不低,
如果觉得打的困难可以拉射击,非专有职业射击可以拉60,配上神话物品那个枪有射击加成就可以到90,枪伤害算比较高的,这时候就不得不提修士的伤害加成了,叠祝佑有奖励股很好出伤,
举一下修士和神秘学家职业,修士职业武器我刚开始增益不好叠所以用的锁链,队友如果有刷激昂的(比如利他主义的医生用鼓舞)可以选袍子,然后像诺伊这种自动给祝佑的可以选第三个给新队友刷幸运😎;
然后神秘学家纯法用刀,新手可以选玄障缠身特质然后用刀,学枯萎术,然后就可以开局狂放枯萎术,一次十几还是很可观的,我也不知道这个是怎么判定的,然后过汤森镇拿了蜡烛就不会晕了,但是可能不能开局连着放三次?🤔意志可以拉高一点因为有意志困难检定,然后选第三个就是疯狂流了,可以把狂气面具,哈金的牌,这种叠疯狂给增益或者叠负面给增益都可以拿,不过这个应该算比较后期的了,新手还是推荐点射击然后用枪和拐杖乱杀😋
侦探我没玩过,据说是好用的,
医生觉得比较好用的点是用神话物品的书消耗精神再行动,要害解剖伤害挺高的我记得有次是46✘2,但是不属于法伤,带听诊器就可以帮助刷激昂,
还有就是武器选择,为什么说双截棍是神🤓👆🏻,增益给到位连打四次的含金量,其实卡珊德拉那边的加特林才是最犯规的,连打九次在吃增益的情况下可以打到三十多一发打九次,多段就是神啊!🙏🏻
还有幸运别乱用,你可以读档再来的,幕间成长也可以靠读档,自定义角色可以保存档案,方便刷属性,幕间那边的转折还挺重要的,早点把负面的转过来,然后剧情获得的伙伴成长是不能读档的,只能全清零😭
最后的最后,选枪械一定要选荒野猎人然后去幕间沉睡,这样枪就是法伤的,不然有的怪有物免打出极高的1点伤害。
然后,作弊方案是,如果你是因为怪伤害高打不过的,可以试试先放弃战斗,然后进死亡界面,重开就会有增益,削怪的血量,攻击变法伤,增伤这三个最好用,我试过大概可以选五次,之后就直接重开战斗了,我靠这个前期打过不少怪😋
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墨买过即玩过 : 我服了,那个超长模组我结局没打完,打了个小结局结果手滑给模组结束了
2026/8/7
来自 小米2312CRAD3C
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 21.2 小时后评价(总时长 23.6 小时)
给还没玩过这个游戏的玩家提示一些东西,这些东西会有助于大家理解我后面讲的东西是什么意思,以及痛点在哪:
这个游戏中有很多的检定环节,要是检定失败就会消耗幸运值。
至于所谓的模组,则是游戏中的核心玩法,按照游戏设定就是穿越到不同时空,修复时空,一个模组对应一个时空。
所谓的主控角色,就是玩家在进入时空的时候,事实上是一个小队,然后主控角色就是玩家实际操纵的角色,主控角色是不可以中途更改的。
接下来开始讲游戏的优缺点:
优点:美术很好,音乐很好,剧情也很好,穿越时空的玩法设计的很棒。
缺点:
在游玩模组时,幸运值只会加在主控角色身上,其他角色的幸运值要么你干脆不用,要么就是在不断使用中越来越少,在同一对局中没有任何回复手段。
同时,游戏本身提供了一些提前建好的角色,但这些角色无法作为主控角色存在,换句话说,如果是一个调查员带着好几个游戏默认角色这种玩法的话,只有调查员的幸运值可以在对局中提升,你甚至没法在下一次对局中把主控角色切换到那些游戏默认角色上面来想办法提升幸运值。
有人可能会说,你可以通过幕间时间来提升默认角色的幸运值,但这就有个问题,幕间时间是有限的,有多少个模组就可以获得多少次幕间时间,但模组数量是不可能无限的,换句话说,要么你的默认角色的幸运值迟早被消耗殆尽,要么干脆就当个摆设不用,相当于这个流派被直接砍了一大刀。
整体评价:
还有些欠缺打磨的剧情向游戏,以上问题主要是我个人的一些喜好与游戏的设定产生了冲突,如果是纯看剧情,不在乎游戏中存在的一些角色属性削减,应该还是可以获得不错的体验的。
符画鸿编辑部替补 : 评论挺好,确实有用心,但是关于幸运值问题,其实可以通过模组解决,电脑上能下载同人模组或游戏内法术,官方愿意设一个特质其实也行,至于你说的幸运值增加不同步问题,大概9月份还是10月份就会出联机了,到时候幸运值增加肯定是同步的
2026/7/26
来自 Android 设备
玩过 14 小时后评价(总时长 33.7 小时)
风影之玄 : 因为天空德尼特原模组就很线性,这没办法
2026/8/14
来自 小米Xiaomi 14
心之钥
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官方入驻
9.0
总结 - 《卡森德拉》与《谎言与欺诈》等多结局模组在分支叙事与跑团氛围上代入感十足,精致的像素美术与车卡骰点机制也让探索体验更加充实。
由 AI 总结 近期真实评价 生成