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心之钥

心之钥

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.97256个评价
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嘴替发言7 带图190 长评230 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1125 剧情跌宕536 画面优秀476 音效动听275 设定独特83 UI美观23 操作流畅13 操作体验166 UI设计164 故事情节135 玩法设计60 画面视觉22 游戏平衡12
玩过 25.2 小时后评价(总时长 26.6 小时)
耗时四天,终于打通了卡镇,大半夜的高兴坏了,必须写篇短评助兴。
🎮可玩性:
1.剧情
非剧透向提醒,本游戏克系元素占比很大,要是没看过几本洛老小故事可能会一头雾水,但要是事先了解挺多的话看见原作元素慢慢浮现还是很激动的。
绝大多数官方模组都是单线剧情,顶多称的上伪多线,并且流程很短。但卡镇太牛逼了,一个比其余全部加起来的体量还打,但随之而来的就是很恶心的细小支线(必须锐评),漏一个后面很多内容全成滚木了。但话又说回来,交互性和代入感还是很不错的,单凭这一个模组卖你38块你都是赚的。
2.武器/配饰
本游戏最大的槽点来了。武器设定极不平衡,远程武器优于一切(至少我是这样觉得),就那几把小枪还好,那步枪和加特林就真没话说了,拿到了不管打什么boss都是直接蒸发。什么?你说子弹不够?那我只能说喜欢我地下赌场玩玩就有无限弹药吗?近战虽然buff加的挺多,但攻击次数摆在那里,只能说勉强能上桌。法术就很特别了,上下限差距过大,不好评价。
神话物品的设定很有意思。就算是电浆枪前面摸到了也是很强的,后面的蜘蛛和停滞块更是不讲道理的纯强,德尼特也很可以。总之我很喜欢这个设定。
3.🔖运营服务:
这就不得不夸夸喵法了。积极响应玩家并且快速完善(小团队都这么平易近人的么)。
总而言之,满分10的话我能打到8左右,适合克系小资历们入坑体验,比较大的缺点就是不好安利给朋友,不过我已经习惯了(
TapTap
林峯哈哈哈 : 非常认同
玩过 61.8 小时后评价(总时长 91 小时)
无聊的麻瓜 : 那你喜欢我75%减伤(走火入魔+挺身而出)+每回合回满血(寻火者+)4点护甲+50%法术减伤(障壁之术)+28血(特性翻转后泡温泉再翻转+人偶)+电表倒转(祝福术+维瑞之印)+240力量(人偶+恶怨)燃烧能吃到减伤最多一回合掉5血,Boss打的还没燃烧掉血多,一回合秒杀Boss的真神话生物吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.5 小时后评价(总时长 10.5 小时)
总结:好玩,买入绝对不亏,每一个模组都有多结局,有的结局不看攻略你都想不到怎么触发的,非常有意思。买断内购为什么没上tap热卖榜?感觉是宣发不够,品质还是很高的。
优点:极高自由度,可自由捏角色,构筑很有趣,有点神界原罪,博德之门的感觉。角色像素风形象很好看,涩气的比较涩气,帅的比较帅,性格分明。
一星扣在:1.新手教程近似于无,没有强制的引导流程,体现在序章和大厅内没有啥引导,都要自己摸索。主要是继承特质经历和结局覆盖这块,不加引导很容易搞不懂。
2.模组里的剧情少看了上下文容易卡关,虽然有搜索模式,但是有时还是会错过,比如富商那个下水道逃离,我找了半天下水道在哪。最好能把放大镜图标加大点,或者在目标地点加上闪光之类的,方便寻找。
3.预设形象太少了,剧情角色皮套好看,但是只能慢慢养成,不能用剧情角色的皮套来自定义。
4.mod游戏内暂时没有,也没有联机。
5.ai配音有点出戏,尤其是旁白,建议换个好听点的男声,比如纪录片播报员那种。
6.部分剧情略出戏,比如序章。
最希望的:1.在每次遇到重大抉择二选一前之前加个提示,提醒存档,建议是把自动存档移动到做二选一之前,打怪打赢了以后一般我都会自己存个档,自动存档的意义不大了。现在我全靠猜剧情走向来预测二选一选项会不会出现,再手动存档,猜错了就要回到前面的档打结局,有点累。
2.加点新手教程,尤其是大厅的几个功能。
3.把配音换下,旁白配音不好听,主角有的有配音有的没有,可以补齐一下吗?ai补齐也可以。
4.添加一个全模组结局图鉴,可以看到哪些结局还没收集,不要只显示自己打过的结局,这样我都不知道还有哪些结局遗漏了。
简单攻略:核心就是打模组,勤存档,模组里的特性可以继承给角色,在大厅的幕间调整特性醒和睡,然后花钱锻炼数值到60的上限。注意先锻炼到60,再调整特性,可以让技能变得更高。剧情解锁的角色不能带入解锁的那个模组。只有队长能吃到模组给的特质,队友特质只能靠继承经历。剧情角色前三个特质无法转换。(注:逃跑成功算打赢战斗)
创建角色:强度的话,力量敏捷满,力量高近战伤害高,敏捷高抢先手高闪避可扔物品可逃跑,敏捷最有用。前期法术多偏辅助,用枪和近战输出多。技能加点看喜好,走近战斗殴建议点满,队友医术建议拉最高。模组都是两人以上,可以配合自定义队友点成互补。特性入魔三分,寻找真爱,其他随意,队友可选战地医师。神器手枪必带,配合队友,两轮幸运连续射击很秒。有了朵朵队友可换朵朵。
谎言模组进去先背包把装备穿好,教堂先讨好虔诚教徒,读下给的书,给个特质,接着右下角赌博者贿赂50块,然后拒绝赌博,去开讲台暗道。声波都可选,拒绝拿宝石,可拿两个特质,灯都熄灭有个怪打,不影响。然后右上角房间炫吃的,调查日记,告知商人,掩护逃跑,打阻拦者再拿特质,打赢躲起来开门,别踩孢子踩上了就主动技能清除。放弃抵抗触手再拿特质,留下并取下头冠进战斗,跳懂回大厅暗道,袖手旁观,然后正常走完可以解锁强力伙伴朵朵,最后再拿个特质。总共6个特质,非常适合开局。幕间坏的特质转换下,后续补齐研习特质,成功失败都有特质拿。血少锻炼体质就行,+5体质就是多一滴血。后期几页的特质,加上神器很猛。
TapTap
栎社保卡 : 支持支持
玩过
以下内容非常主观
事先说明,我纯剧情党,对游戏接受度很高,跑团、互动小说、开放世界都玩,对于战斗体验要求不高,属于那种抛开战力抽外观的人。



只玩了序章,非常简单的剧情,结果啰里啰嗦地绕的人眼花缭乱,我入坑是因为它画风绝美加上克苏鲁元素很吸引人,确实,画风很美,要剧情有画风,要战斗有画风,要克苏鲁还是有画风。
我对这个游戏非常重视,剧情真是一个字一个字看的,辞藻华丽、专有名词、再加上高深莫测的语言表述,导致我玩完序章脑细胞都死完了,剧情就是很平淡,基本上一条直线走到头,没啥跌宕起伏,剧情党完全可以不用入坑了,因为这玩意儿根本就不像一般的文字游戏和小说,对于认真看文字的就纯折磨。
至于战斗系统,因为它是扔骰子检定,所以很容易被怪物一招秒,再加上他初始金币给的非常少,要是想买高级武器就买不了药品,买药品就买不了武器,最后不管怎么样都是跟怪物你死我活,要么我秒他,要么他秒我,就算他没秒掉我后期人物受伤还会不断的掉血,不过还好序章给的回血食物多,要不然太难玩了,我感觉战斗是没啥趣味性的。
还有最让人期待的克苏鲁,最终大boss出来是个q版萌妹我也是服了,这游戏跟恐怖是不沾边的,我要是喜欢克苏鲁和萌妹,那我为啥不直接去玩黑深残一点的galgame,人家好歹还有剧情。
剧情可以跳过,也会自动存档,但是想打多结局还是很磨人,因为多结局也没啥分支剧情,至少就序章来说是这样的。
序章跟解密也没啥关系,主要还是看金钱和物资的分配,然后摸遍每一个角落搜出物资,然后就是不断打架,最后就是过那个多看一眼就会爆炸的剧情。
人物塑造一塌糊涂,压根就没有塑造,至少在我来看是这样,但也很正常,他都没啥剧情,他哪来的塑造?可以看出他真的很想做出那种悬疑和峰回路转的剧情,但展现出来的确是意义不明的东西,就是你看完一遍脑子还是懵的,好像啥都懂了,又好像啥都没懂。
而且说什么序章不好,后面好,我觉得也不太可能,他免费玩的就一个序章,他不把精华一点的内容放序章,那别人怎么买?最大的可能就是放了,但是我不喜欢。
(涉及一丁点剧透)
而且还有一个最关键的一点,就是我以为的高探索度是每个人都有个人完整的支线,但是他序章高探索度的意思就是给你看一眼这个人物,然后就没有然后了,比如一个女生给你情书,之后触发一段对话,后期她想起你给了个流泪的镜头,就没了,我以为高探索度的意思是你可以选择跟不跟她发展,然后探寻与她的过去或者未来有关的事情之类的,结果都没有,配角完全不给多余的镜头,只有主线一条线是较为完整的(剧情还不咋样,很迷惑),然后多结局的意思是分为死和没死,没死就是好结局,死了就是坏结局,死了我打出了好几个,没死就一个,我说实话,有这钱还不如等史低去买苏丹的游戏,类似于跑团,自由度和文本都非常好,或者去买星露谷,星露谷至少每个人都有剧情还能跟不同人谈恋爱,这游戏甚至都没有橙光自由度高。
而且这游戏还喜欢挖坑不填,告白没着落,学校里出现怪物也没后续,角色写了一大堆,结果个个都是缺胳膊少腿,加上主角在内一堆角色,没一个剧情能打的,而且这游戏还是主角穿梭在各个世界,也就是说这个游戏里的坑,下个世界也不会填。



总结:我个人不太喜欢,除了画风音乐跑团就没有啥了,战斗剧情我都不喜欢,打发时间可以玩玩,但像我这种专心过剧情的,看的真是头皮发麻。


更新:
画风和音乐真的很能打,我想了一下以后发现剧情不行的很大原因就是主角跟谁都没有深度联系,每个配角都是一笔带过的结果就是剧情非常寡淡,连带着主角的塑造也很差,在我心目中,剧情应该占游戏评分的大头(除非是那种竞技类游戏),这种剧情在我玩过的所有游戏里面算是底部的存在,最多也只能给到2.5分,到不了3分。

更新:在部分人的共同努力下,我决定给这个游戏打1星,最爽的事情莫过于骂不能骂的游戏,当一个游戏的评论捂嘴到一定程度,你的每一个平a就像是挑衅,那我不如直接交大招哈哈哈,也别天天跟我说你喜欢啥不喜欢啥了,关我啥事儿?你喜欢吃米共难道还要我特地从你嘴里抠出来吗?不喜欢别看,笑死
悠然山 : 哥们,药品倒卖啊,先买药时议价,再到武器店卖药时议价,能赚很多钱