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【2月月报】新年整体计划汇报
#心之钥月报 Hi 各位调查员~在长长长长假过后,我们也把电加满,正式复工了!作为新年的第一期月报,除了说一下我们今年的整体计划外,也会和大家汇报一下我们上阶段的收入和分成情况~具体目录如下↓↓↓【一、iOS平台已正式上架】【二、工作室收入和分成阶段汇报】【三、开发计划现状】【四、新一轮众创活动预告】【五、新周边/淘宝小店计划】一、iOS平台已正式上架各位iOS平台的调查员们久
人非起来的时候喝凉水都会噎着
可恶,怎么变成100%,求大佬指教QWQ
【3月月报】联机模组进度&众创活动
Hi 各位调查员~在手机版本逐渐稳定后,我们就把工作重心放回联机模组的开发中了!本期月报的具体目录如下↓↓↓【1.美术部分】【2.开发日志】【3.全新共创活动已开启】一、美术部分上个月我们主要完成了所有目前的UI绘制需求,包括组队界面、聊天系统界面、地图信号等等↓↓同时我们正在推进雾都之心CG内容的绘制,已完成当前CG需求的约20%以及部分boss战的战斗场景也正在锐意制作中(下
手游公测前,说一些大家可能会感兴趣的点
临近手游版本上线,现在的感觉就像行刑前的等待一样。为了驱散焦虑和不安(分散注意力),于是准备写一些大家可能会感兴趣的点出来和大家分享。1.为什么改名成为《心之钥》了?蛮多同学都在问这个问题,其实我给了不少不同样的回复。比如版号申请的技术性问题呀,或者是心之钥名字更好听呀,还有就是和故事剧情中的星之钥起到双关的作用呀。其实还有一点更重要的原因,是因为之前我们不成熟地使用了一个病症作为游戏的名
有海嗣吗
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#心之钥 有大佬知道该怎么办呢?已经重新下载了一次还是一样
【第131期周报:新内容推进】
#心之钥周报 Hi 各位调查员~我们的小二层,堂!堂!登!场!(等等那排贴纸是什么时候贴上去的(#゚Д゚)上周我们的工作重点是联机内容的推进~程序方面1)完成了视角切换功能2)完成了战斗行动选择阶段的行动及目标选择的表现同步3)基本完成了地图信号功能,正在等待聊天系统接入进行验证4)完成了玩家间见面交互的功能5)完成了玩家间道具交换的功能美术方面1)正在推进红礼两个战斗场景
刚玩 #心之钥
这个算是好结局吗?
总感觉不是啊,拿到一两个关键道具,如卷轴契约和黑色珠子找不到其他路之后跳下深渊就直接结束了?梅林被复苏之后,出门之后也不知道去哪了。
【第129期周报:新内容推进&手机版】
Hi 各位调查员~#心之钥周报 最近大家有没有玩《杀戮尖塔2》?躺着给队友加能量上buff让队友不停打牌带飞而自己早早结束在地图上画画的感觉多是一件美事啊~随着手机版本逐渐稳定,我们的工作重心也会重新回到联机模组的工作上来上周我们的工作重点是联机内容的推进和手机版的版本稳定工作~一、手机版推进程序方面1)修复了部分旧版本的bug,将新版本打包上传2)底层配置序列化脚本迁移为memory
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处