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心之钥

心之钥

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言7 带图149 长评224 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
作者赶快给我出联机啊😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡没有整蛊朋友环节的跑团还有什么乐趣😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡
说正经的,我自己玩这个游戏不到20小时,目前过了5个模组,新手本、谎言与欺诈、天空德尼特、彼望游乐园、溯月黑塔。本身对跑团有一些了解,同时也是个二次元爱好者,把泡泡画成这样确实是一个吸引我的点,但亚楠和泡泡的交互点太少还是不太让人满意,我都来享受美少女了怎么只能看不能多说点话啊,那个AI蠢蠢的😵😵😵
模组方面,把跑团做成游戏本身就的确不可能有太高的自由性,这可以理解,而且游戏里支线很多一定程度上弥补了这一点,我觉得还是很不错的😘
游戏里的开团剧情我觉得有一点问题,因为当我们开始模组的时候除了一小段简介以外没什么了,而且因为是固定的模板所以人格解体没有导入环节,代入感和沉浸感都比较差,所以我觉得可以在开团剧情上适当加一点东西。也可以弥补和泡泡交流太少的缺点😋😋😋
还有我强烈建议完成模组之后加一个类似完成度的东西,让我知道还有多少东西没有接触,不然每次都得去找攻略,看看自己略过了什么,累死我了😡😡😡
最后就是一些优化的建议了,在车卡环节的角色特质我看的是头昏眼花,叽里咕噜说啥呢,很多时候我都是凭眼缘选的,觉得哪个符合人物性格就选上,不去算特质带来的属性增益。实际上感觉这个特质没有起到大幅度增加可玩性的作用,不说别的,精简一下特质数量就可以了,不然那么多是真的看不过来😫😫😫
希望作者看到可以回复我喵~🥰🥰🥰
9.8修改星级:3星
dlc打完了,过来给个中评,自由度太差了说是,只有被摁住头吃作者oc的玩法,被算计的死死的,就算发现线索了也不能反杀,游戏就没有制裁薇尔莉特的结局,模组其他方面还行,但是薇尔莉特能不能死一死?
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Snow drop窝们南极见 : 老师这个是steam移植,玩法肯定是没那么多的需要去steam下载玩正版
玩过
去年趁史低入了,断断续续玩了三十多个小时罢,姑且浅评一下:
人格解体是一款trpg的coc跑团游戏,老实说我在听说这款游戏之前可以说是对coc还是dnd跑团都一无所知,最开始我是被泡泡吸引了,当时的泡泡立绘还不是现在这样。(痴汉脸)(bushi)
首先是玩法方面:
《人格解体》严格意义上并不完全符合传统跑团的定义。喵法曾尝试与COC版权方Chaosium公司联系以获得授权,但沟通邮件均未收到回应。因此,游戏玩法虽基于COC规则,但在细节上还是有所不同。另外游戏的自由度仍有欠缺,但毕竟电子化跑团在完全还原桌游体验上仍有技术局限,考虑到小工作室的资源与能力限制,这一点也情有可原。(有点吹毛求疵,事实上,也许只有《博德之门3》这种体量的游戏做得到了)(捂脸)
游戏的大部分操作都通过掷骰子来决定,因此如何培养属性点成为了玩家需要优先考虑的内容,当然,运气好骰娘不抽风这点可以忽略。(笑)然而,有时失败也并非坏事。有时虽然检查失败,但后续触发的事件反而是有利于玩家的,反而因此因祸得福。(这也导致了每一次玩家的游玩做出的微小选择,都可能触发蝴蝶效应,影响到后面的进程。
画面音乐:
初次游玩是在移动端的tap,游戏还只有一个半成品模组《谎言与欺诈》,但初次游玩我就被游戏的美术深深吸引住了,模组中教堂的氛围塑造的非常棒。有趣的是,这个教堂正是洛夫克拉夫特的《梦魇》(The Haunter of the Dark)中布莱克探索的普罗维登斯教堂。
游戏中的音乐也有不少可圈可点之处,我最喜欢天空德尼特的宴会开始音乐,不稳定的和弦和音效象征着精神的崩解和现实的扭曲。整体音效布局不仅突出了故事的心理张力,也极大地提升了玩家的沉浸感与代入感。
尽管游戏初期玩法和画面仍显粗糙,但通过模组不断更新,立绘和系统逐步优化,现在已经称得上是一部优秀的作品。在今年八月发布的新模组《卡森德拉的黑色嘉年华》,文本量和美术都达到了新的高度,特别是在最终boss战时令我感到相当惊艳(文尾图一是我专门重跑了一遍卡镇截的图)
↑截图丢了,回头再补吧(*꒦ິ⌓꒦ີ)
写在最后:
起初喵法自然只是几个兴趣使然coc的爱好者创立的小工作室,经过数年的开发,游戏内容已基本完成,目前的工作室也已初具规模,在移动端开发完成后不久的将来,或许我们就可以期待新作大放异彩。
“我们是命运的囚徒,但偶尔我们也一掷乾坤,创造奇迹。”
2025/2/25修改,第一个模组应该是《谎言与欺诈》,而非《欢迎来到汤森镇》。怎么没人提醒我( •̥́ ˍ •̀ू )
2025/8/2,DLC终于出了了,等过几天就写,咕咕咕
2025/8/9,孩子们不要买DLC!!!
DLC为共创模组,与喵法自然无关
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欢欣,凡嗒啦啦五周年 : 打小就好这口😋😋
玩过
别卡洛苏卡娅 : 联机功能这个饼,如果是联机不太可能是让kp联机,但两个甚至三个人参与探索的话我感觉要做的东西是很多的(除非每个人单走这样,但多人单走剧情就证明了模组体量绝对不会小的,而且还要考虑到每个人摸到的信息多,从前几个模组的体量来看文案组写不了太大的模组(大型模组我梦一个联动伊塔的团吧)要是可以联机,那时候也应该是承诺好的十个免费模组出完之后了吧
玩过
一.负面、吐槽及建议:
1.剧情及安排相关
①.诺伊墓园房间这块剧情好生硬,虽然理解调查员就是要到处跑翻书对话收集信息但是主动跟我说你这可以随便搜,还是当着人面搜,这也太尴尬了
②.还有哚哚旁白里“……不知道是少女的坚强还是什么……”呃,嗯,行,少女的坚强
③亚南,你真的就是无情的找石头机器,除了和泡泡还有在血肉房间还有点话之外全程的反应也太少了😂【也可能是我没有全通demo,但是打到可以开始二周目也不算少了吧
④大失败和大成功没有特殊剧情有点可惜
2.ui
右侧分支选项的ui实在是看不清,黑色乱线挡住切换也很费劲。在地图准备室拿东西的时候初见头都大了
书本内部记录的信息连成一片看着特别累,滚动条也不是很容易按准
3.无对话记录
和角色对话里面也有重要信息,点击继续之后有时候误操作什么的还是希望有回顾功能之类的再次确认一下。另外为什么对话记录不能一样收录进笔记里呢?短句也行啊,稍微重要一点的剧情唠完这个人之后就因为后续的变动没有重复对话了
4.结局收录
以跑团的形式来看一个结局就是一个结局,但是这毕竟做成了游戏,还是希望最后有一个结局收录的界面或者特殊房间能保存,不知道实际版本会不会有总之我现在这里放上一个🍑
5.可能是小文本bug?
幸运点击描述是代码,不像其它数值有大篇幅的介绍
二.正面(开夸):
故事本体还是标准式模组展开,有故事背景暗线有调查任务主线,所有展开都太标准了——***、献祭与邪神,雷打不动的要素。
推理部分可能是初通骰子照顾,很快集齐关键线索也没费脑,其实还是希望可以有更多去猜的空间。但是20h全流程的话现在发布的demo版还只是很小一部分,期待制作组后续。
标题的人格解体病症对应的长时间停留在侦探身份上会丧失人格非常喜欢!美术风格也很喜欢,可惜除了泡泡钥匙没有看到更多的立绘和头像。教堂彩窗、光影、雕像、血肉房间、夜晚场景都很棒!
trpg的乐趣就是自由度和骰子以及在两者命运交汇下的剧情发展,能在游戏框架限制下做出现在的版本已经很好了,也很高兴能看到这部作品,正式版发布也会继续支持,国内coc相关的游戏实在是太少太少了
最后,闪耀的偏方三八面体(忍笑),期待能用了的待开发路线
Gertrud : 忘了说了:音源有点少,男性怎么全都一个音源(恼)