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荒野猎人沉睡让所有枪械变法术伤害数字卡在有3个疯狂特性的情况下法伤+5修士职业强化道具每有一层激昂法伤+5,对修士来说相当于永续+5修士职业道具每有一个疯狂特性伤害+1最多+5,不想玩全疯也可以点入魔玩3疯再配合27段伤害。。
分享一个目前暂时被搁置的玩法:极致伤害六连狂探
主要是最近一段时间泡在游戏里,时间太长,反而有种吃喜欢的东西吃太多,结果太撑的感觉
加上很多想法因为bug暂缓,所以打算趁这段时间换换心情,考虑到一些想法要就此搁置一段时间,所以就提前说吧。我要分享的这个也是基于原版没模组的构想:六连狂探
第一回合三枪,此后每回合六枪,单角色,单回合理论伤害可达200+,且怀表道具可以一直使用下去
需要说明的是,接下来的构思存在于理论,因为相关bug的原因,尚还没

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很喜欢侦探的老旧怀表,如果有办法不占用队员行动回合 稳定补充魔法的话,感觉拿来连用傀儡操控术也不错。按照帖子提到的构筑,注意到一个问题。假设先不叠恶怨缠身:天空德尼特反转成奖励骰需要消耗精神,精神是可以靠队友用利他主义来补充一些,但是看起来消耗挺大的,可能每一段木弓攻击扣6精神(根据天空德尼特的描述理解的,没试过),那精神完全不够,即使特性带店铺经营,反转拿沉睡的负债累累,配合沉睡枪术大师,好像也难跟上消耗?而且木弓的3连击好像是一段打完再继续做下一段的射击检定,如果过程中失去了精神充沛状态,可能会影响后续检定,没有消极怠惰带来的惩罚骰可转换了。甚至也不能考虑用幸运强化(不知会被天空德尼特转化吗








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