War After: PvP 射击游戏icon
War After: PvP 射击游戏
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War After: PvP 射击游戏

开发者入驻2.5 万关注18 帖子
大佬 MVP就是我 无人能敌

你们服 不服气 就问你服不服

对于追求匕首伤害的必要性,与敌方死后即时伤害被撤回的视频补充

因为今天心血来潮搞攻略时间匆忙,这次没有追求近战杀敌,有空大概会录一个专门小匕首杀敌来补充 大概…… 预防玩家局被刀就多看小地图(如果对面有雷达隐形就只有注意看队友死亡位有没有问题了,这种绕后或者换路就行,把他晾着=对面少个人输出,如果有信心可以正面试试谁更快……) 如果已经正面接敌且有3步以上的距离,不建议上前刀,用枪更保险

更新0.994已经在谷歌商店了,@所有人 !

新年活动现在已经结束。(地图的圣诞元素被移除,折扣也没了)

开发者团队这个月在改进游戏的不同方面做了大量工作。

匹配系统
匹配系统得到了显著改善。
(好友系统这次没装,真的只是改了匹配机制……且搞出来的等级差非常离谱,现在人机也能掏副武器,且武器也有插件和皮肤了)

无敌状态
修复了 "不朽的玩家 "的错误。
重生的无敌时间已经减少。

消音器
消音器现在可以正确地消音了。
修复了使用消音器射击时,隐形功能无法激活的问题。

射击
修正了拾取武器时的后坐力问题。
修正了高级射击模式中的中断错误。
不同类型的武器现在有不同的拔枪和收枪速度。
(优化了射击音效和环境互动音效,还不错)

地图和模式
在游戏地点周围设置了死亡区。
离开战场的角色现在会被杀死。(跳出地图会被秒杀)
在相位变化后的袋子控制模式中,袋子会在离输掉的队伍较近的地方重新出现。
在袋控和点控模式中加入了新的成就。
袋控模式中的通知系统得到了改进。
所有游戏模式中的重生系统都得到了改进。

界面
在玩家个性化标签中增加了新的头像。(大部分都很生草)
装备的武器皮肤现在看起来更好了。
在游戏中加入了更新窗口。

感谢你阅读本更新日志! 为了感谢我们的开发团队,请接受这个促销代码 - promo94。前10 000名在设置菜单中使用该代码的玩家将获得一个不错的奖励。

祝你游戏愉快!

燃烧弹和毒气弹史诗级削弱,持续时间极速缩短,封锁能力几乎没有了……

目前似乎霰弹和手枪射程有bug,可以打非常远

以下内容适用于0.91版本
图例为个人用狙思路,仅供参考
黄框→架狙点
深红圈→容易出现镜外敌方
浅红框→大致狙击范围

实验室,与另两张地图最大的区别就是双方出生点距离近,中间障碍物阻隔了相当视线。
在台阶上蹲着很容易被流弹打中,所以个人不建议在台阶上狙。因为地图小所以也不建议在敌方另一个出口竖直狙(对方两步路的距离就来了),必须找自己队伍场地的地点。
如果为地图右边队伍,如果左侧台阶小地图出现敌方冲家,时间还够就到台阶旁站着等人上来刀,没时间直接蹲下转身(箱子刚好挡住),用副武器。这种近距离,动一下对方视野就看得到的,绝对不要先露头。

购物中心,一般是走对角,直接架到对方家门口而不是在自家对门道防守。
如果是下方队伍,左侧那棵树就是很好的架狙点了,只要不移动过大,树会挡住侧门的视野和火力,如果对面没有发现自己直接过去,也能换副武直接补枪。
右方那辆车后面就没有这个点好,后一点会被人看到打屁股,前一点可能会被过早发现挨枪。
房内作战要更频繁地关镜注意敌人动向,小心背后,个人不太建议,距离有点近。

时代广场,头顶无遮挡,出生点间距离长,现地图最好打狙,直接出门架枪即可。对面五个人过来,一梭子打完可能就剩俩了。
一般都是看离出生点更近的(浅红框内的)左边通道,对方出门即可开一枪打掉盔甲。
上方队伍开局解决完第一波后,可以尝试跳上右前方的箱子,可以完整看到对方站门口时的上半身,比单纯站门口看不全好很多。代价是距离有点危险,如果不能配合队友速度清除敌方很可能挨枪。
如果是下方队伍,开局站楼梯解决第一波后可以尝试去左黄框内那棵树上,视野相比楼梯更好,不用来回走动才能完全观察(浅红框右方)通道。只是很大概率站不稳,会缓慢下滑。
两边都要注意下道从洞口冒出来的,不然架狙很可能被包抄带走。
上方队伍如果发现有走洞的,直接到中间柱子的防弹板后,从缺口射击就行。
下方队伍如果被逼近,在树后的直接藏,楼梯退后即可。
下方还有一种是站在洞口只露头,不过这样会被绕洞的打,在现在能跳上树之后个人不推荐了。

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