War After: PvP 射击游戏icon
War After: PvP 射击游戏
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War After: PvP 射击游戏

开发者入驻2.4 万关注18 帖子
大佬 MVP就是我 无人能敌

你们服 不服气 就问你服不服

以下内容适用于目前版本(0.90)
3张地图:实验室、购物中心、时代广场
2种模式:控制点(共3点位,累计1500分)、团队杀敌(30人)
5种货币:
银币(普通货币,只需完成一局游戏即可获得)
金币(高级币、常规获取方法为每日任务+看广告)
蓝色装备票+红色武器票(广告箱/两种金币箱+每天广告)
直接氪金(EUD购买)
3个武器槽:
主武器(突击步枪、步枪、机关枪、特等射手步枪)
副武器(手枪、冲锋枪、霰弹枪)
近战匕首
3个人物装备栏:
头盔(2非凡)
防弹背心(1稀有1史诗)
裤子(2非凡)
2个消耗品槽:
药剂(治疗剂和兴奋剂)
手榴弹
4种等级:
普通灰(银币)
非凡绿和稀有蓝(除部分药剂和投掷物外为金币)
史诗紫(氪金)

消耗品类没有史诗紫
————————————我是分割线————————————
货币分配是游戏的重点,相当程度影响游戏体验。
银币获取非常简单所以只说两个
商店每天刷新一次,每次会重置银币消耗品箱子的购买,前两次有折扣(75%100银和50%200银),之后恢复正常400银/箱,个人习惯是2箱/天(我就是喜欢打折的hhhhh)
接任务需要一点银币
下面主要讲金币和升级的蓝红票
先说金币
以下是我个人26级目前的武器(去除初始武器)
主:SCARL、A W P(如果和谐了,就是25级解锁购买的那把步枪)
副:remington、Glock、Magnum
匕首:Jungle King(非凡)
可以发现,除了匕首外全是银币枪……
然后是我的人物装备栏,请看图

这是因为游戏里购买武器和人物装备有3次等级限制:15、20、25级。
其中重要的是,这游戏升级相对简单且快速(24级前,24升25要4千经验来着),所以完全不用急着换现在能换的“金币枪”,忍着攒金币一步到位不过于影响体验是可行的。哪怕15级这个过渡期,也只大致需要银币版SCARL+银币版Glock过渡——只要不用金币和红票都不是事儿
所以我要讲一下为什么要买匕首并升级
————————————下面是机制————————————
这个游戏的特点就是,人物是无限子弹,不会有“人没死但没子弹需要趁尸体热着去捡枪结果中途gg”这种事情(但这也不能嫖大佬的枪了,不过现在也没几把枪(ಡωಡ))
也就是说,只要人还活着就能无限输出(死一次后冷酷15杀获取也比较困难)
所以防御(特指用盔甲和生命值抗枪)和攻击,永远是攻击更吃香,因为只要在对方开枪前杀死,自己就没有损失,可以继续杀下一位,连治疗剂都不用……
这个时候,一击必杀的重要性就体现了,因为只要一下没杀死,你就大概率会损失护甲/生命值,导致后期不得不使用治疗剂保持生命值在安全线上。
(这里必须提一下游戏的击杀特色,如果在一方开枪时将其击杀,哪怕那一枪已经让人物损失护甲/生命,对方那一枪造成的伤害也会被撤回……所以这游戏不存在两边残血同时开枪杀死对方,只会一死一活)
(所以有时候射速比伤害好点)
————————————回到刚才的————————————
这把15级开放的(也可能是20级自个儿给忘了)匕首,不升级时450的伤害(也可能是540?我也给忘了……)就能一击必杀,但考虑到蓝票增加的护甲,升级是后期必要的(目前我+9级740伤害,但我26级同样+9的稀有防弹背心护甲+生命也才688)
初期的那把小刀260伤害,是没法一击必杀的,用它阴人的后果就是两刀间隔时对方给自己来上两枪……作为近战防身/阴人武器,实在不够看,也完全没必要用红票。
所以在武器上,在25级前,除了这把匕首必买,其他武器都可以不用金币——至少我一个金币子儿(也没有单独花一个子儿的地方)都没花在武器上
那我花在哪里去了?答案是人物装备……
装备在目前版本,只有防弹背心能用蓝票升级
从上到下,先说头盔
只有2个1000金币的非凡有buff,分别是+50护甲和+5%伤害,我只能说前者在后期连一枪的伤害都顶不住……后者那5%的增幅,在用积攒的红票升级武器后还是有点盼头的——这可是全武器通用增幅(比如我匕首就从740→777)。
防弹背心有1稀有+1史诗,在不氪金下稀有就是最优选,蓝票砸下去完事儿,那6000银币的可以不用买,而且稀有含移速+10%的buff
字数限制,下帖继续。

TapTap

更新0.994已经在谷歌商店了,@所有人 !

新年活动现在已经结束。(地图的圣诞元素被移除,折扣也没了)

开发者团队这个月在改进游戏的不同方面做了大量工作。

匹配系统
匹配系统得到了显著改善。
(好友系统这次没装,真的只是改了匹配机制……且搞出来的等级差非常离谱,现在人机也能掏副武器,且武器也有插件和皮肤了)

无敌状态
修复了 "不朽的玩家 "的错误。
重生的无敌时间已经减少。

消音器
消音器现在可以正确地消音了。
修复了使用消音器射击时,隐形功能无法激活的问题。

射击
修正了拾取武器时的后坐力问题。
修正了高级射击模式中的中断错误。
不同类型的武器现在有不同的拔枪和收枪速度。
(优化了射击音效和环境互动音效,还不错)

地图和模式
在游戏地点周围设置了死亡区。
离开战场的角色现在会被杀死。(跳出地图会被秒杀)
在相位变化后的袋子控制模式中,袋子会在离输掉的队伍较近的地方重新出现。
在袋控和点控模式中加入了新的成就。
袋控模式中的通知系统得到了改进。
所有游戏模式中的重生系统都得到了改进。

界面
在玩家个性化标签中增加了新的头像。(大部分都很生草)
装备的武器皮肤现在看起来更好了。
在游戏中加入了更新窗口。

感谢你阅读本更新日志! 为了感谢我们的开发团队,请接受这个促销代码 - promo94。前10 000名在设置菜单中使用该代码的玩家将获得一个不错的奖励。

祝你游戏愉快!

燃烧弹和毒气弹史诗级削弱,持续时间极速缩短,封锁能力几乎没有了……

目前似乎霰弹和手枪射程有bug,可以打非常远

此人员配置是为了1.0版本能够组队后考虑,0.999没有测试条件,下列多为脑测,若与自己的体验相悖,以自己的感觉去搭配更好。

5黑配置:狙击+2泛用+断后/救场+强攻

狙:svd/awp/m39,benelli/vector;裤子推荐治疗剂+1
插件:
主武器,***,大地图炮口制动器也可以。
副武器消音器
m39主要是服务小地图,使用副武器是被绕后/突脸时没有人能提供保护下才选。
没啥好讲,对人利器,但在对战中快速选择高优先级目标是个小活,不要看人就打。要固定点位还是灵活跟队看个人,但不推荐一直换有距离的狙击点,真空期太长。
如果拿evolys远距离掩护也可以做狙位,不过不推荐,没有合适掩体比狙容易被反杀。

泛用:ak/m39(或者手里能拿得出手的突击步枪),benelli/vector/python;推荐防弹头盔+治疗剂/手雷裤子和背心,对枪法有信心可以泛用装。
插件:
主武器,一个炮口制动器+准直仪,一个消音器(当然这非常理想化,事实上泛用也差不多),对枪法有信心可以用激光。
副武器同理
泛用说白了就万金油人员,需要的是平衡,抢包和占点都是抓机制为主,可以说狙是对人,泛用就是对机制。想要赢就不能拉胯,不然光杀人在机制中和对手拼团队配合赢面是很小的。

断后/救场:evolys/ak/m39,benelli/brat/vector;防弹头盔+治疗/手雷裤子和背心,推荐dps手雷封路
插件:
激光,瞄准镜/准直仪都行,副武器同理。
断后的作用也是和机制挂钩,辅助泛用强攻在机制占据上风后,等人员撤退防偷袭用(防御沙包)。还有就是清残血,所以需要一定射速要求(事实上ar15也行但射程比机枪少),机枪目前只有evolys是最准确的,别的还不如ak。
断后永远是卡墙角比直愣愣怼枪好,因为你挂了对面下一步就是对付正在走机制的泛用,所以唯一要求就是恶心对面,把人拖住吸引仇恨就算成功,所以学好手雷和什么时候露面转移注意力很重要。激光+开镜移动速度有利于边打边撤(泛用脱离敌人视野就算成功,这时候挂了影响也不大,但要考虑个人人头收益还是别送死)。
或者单纯做狙的侧翼也可以,evolys可以胜任,但主要还是是救场掩护。

强攻:任何用得顺手的主武器,benelli/brat,刀;防弹头盔+治疗/手雷裤子和背心,对自己枪法有信心可以鹰眼
插件:准直仪用于短中距离作战更好,如果枪法有信心,瞄准镜也行,消音器看个人。
现在其实没啥特别好的近距离对枪的主武器,也就霰弹还可以,属于是没得选,如果你要多段伤害影响对面的屏幕,ar15的高射速还是可以?
学会用刀和手雷,像拐角或者室内,遇事不决扔手雷,注意自己的手雷和治疗剂的数量。你要做的是打开局面,不是露头送一血。

手雷对投掷者有伤害没有队友伤害(预防玩家无意间卡bug出不去好自杀),所以投掷手雷需要一点顺序,一般谁后推进谁先丢。复杂就只能看临场发挥了。
治疗剂推荐护甲,小血瓶后面不够看。