蛋仔派对

蛋仔派对

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.538578个评价
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嘴替发言38 带图1960 长评434 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1 万画面优秀1863 物超所值530 音效动听383 轻松护肝217 福利丰富211 操作流畅121 运行稳定性7558 玩法设计925 氪金付费553 画面视觉309 操作体验299 游戏福利119 音效音乐103 UI设计75
点
游戏时长 964 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
taptap上的时间不完全对,这个游戏我起码玩了1500+的时常,见证过这个游戏的最火的时期,也看见过谷底和现在,(叠甲)本人内测时期就玩过一阵子,后面s6赛季之后长期游玩,直到现在淡游,巅峰历史5000多名
说实话,蛋仔派对的可玩性很高,本身的玩法扩展加上玩家乐园自制地图(再次叠甲)本人工匠点数300多万,最高游玩地图人数120多万,先谈谈乐园,乐园是从推出就一直在完善,创作者收益计划也激励开发者们积极创作,但是有一点我搞不明白,在玩家多,创作者少的那段时期,优质地图基本上都能有流量,就算擦亮次数没多少,但是基本上流量问题不大,随着现在玩家的流失,以及创作者的增多,地图流量有所减少确实应该,但是这不是让那些订阅量少的创作者张张地图被限流的原因sos现在见证太多曾经很火或者地图很优质的创作者的没落了,玩家创作激情也减少了很多
第二件事就是凉心运营,这个只要是网易游戏都逃不过的惩罚,每一个玩法有趣,只要不乱走就能持续爆火的游戏偏偏被运营冲烂了,目前氪金体验不咋滴,个人认为拿去充鸡蛋不如充第五或者市面上热度高的腾讯游戏,见过最著名的一次就是当时和圆梦的商战了,给的奖励比周年庆都多,当然打赢之后本性就暴露了,免费紫皮也都做的💩,0氪玩家的皮肤体验感是很差的(不过我不是)
接着就是主模式淡化,你既然把主页的巅峰段位挂那么显眼,做那么久的巅峰,比赛也都是巅峰,那不应该好好做好吗,目前关卡体验感是为0的,全被其他副玩法给带走了,现在巅峰的处境就是无聊,无聊透顶
第三个就是界面问题,每次一进游戏就被弹窗贴脸,还有这次的周年庆的那个什么流浪地球计划bushi每次声音调的刚好,一进去就被哄炸了一样,这是最没法忍受的,比较好的一点就是关闭无延迟,可以快速点击,但是自从各种各样的活动,整体页面布局已经日益杂乱(像是养蛊了一样)反正就是一堆按钮,强迫症的福音罢了。。一大堆各种各样的按钮,每次点进去有红点都要消掉,真的麻烦,真的没一点好处,还不如整合到活动里面,还偏偏弄出来占地方,想在蛋仔岛玩玩都想把人🔪了,还记得旧赛季界面还是比较干净的,除了冲冲冲和周年庆基本上没有其他任务出现在左边,没那么讨人厌,我不喜欢玩王者和平的原因就是一堆麻烦的红点要清之类的,不过现在改动之后我感觉反而比蛋仔要清静一些些
还有你小子是真胖啊,记得以前刚玩不久的时候还是4,5个G左右,现在爆涨到10g了,但是这依然阻挡不了我的坚持
目前支撑我玩下去的唯一信念就是朋友和搭子和我充过的一千五百多(血债血偿了属于是)可惜官服也绑了第五人格,不然早退了,不过里面的乐园地图挺好看到,偶尔休闲玩玩还行,但是把它当做日常游戏还是太勉强了
总结 可玩性 :XXXXX 运管 :-XXXXXXX
鸡蛋 : 这不是渠道服吗?
巧克力肉夹馍
游戏时长 606 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮可玩性:
蛋仔派对越来越不重视轻量化模式,转而侧重硬核模式。本次三周年庆重点更新的四个模式(神奇艾比、揪出捣蛋鬼、超燃竞技场、逃出惊魂夜)全是硬核模式。即将上线的新模式“蛋仔自走棋”,我认为也属于硬核模式。而蛋仔几个优秀的轻量化模式(如谁是卧底蛋、南瓜入侵、猫鼠大战、捉迷藏、四蛋同行、美食加工厂等),要么几乎不更新,要么被改成只能开房间玩。像“四蛋斗到底”的黑色方块bug如此明显,却几个月都没修复,实在不应该。
我认为这完全违背了蛋仔“撞走不开心,结交好碰友”的初衷。最初蛋仔只有“巅峰派对”一个偏硬核的模式。2023年3月,随着“揪出捣蛋鬼”玩法(类似鹅鸭杀)上线,情况开始变化。但在2024年之前,蛋仔一直很重视轻量化模式。直到“神奇艾比”推出后,这些轻量化模式几乎被“雪藏”了。之后虽然仍有轻量化模式更新,但重视程度远不如前。
硬核模式对新手极不友好。以我个人的体验,这次更新的四个模式都需要花大量时间了解角色技能和玩法,新手刚玩会感觉“很累”,不利于他们适应游戏。同时,硬核模式耗时久、压力大,不如轻松娱乐的轻量化模式更利于社交。
蛋仔派对以前以轻量化模式为主,吸引了很多休闲玩家。但现在越来越不重视轻量化模式,导致这部分玩家退游或不常上线,造成了玩家流失。
User725106696 : 能不能给林克玩家送100个真蛋币?
梦曦很奈斯
梦曦很奈斯
游戏时长 6.5 小时
整体评价
作为目前国内顶流的社交类型游戏来说,蛋仔派对的娱乐性绝对还是值得称赞的,其内容富含的玩家交互性也相较于传统的光遇之类的普通社交对话类型游戏要稍微更有意思一些。
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▷【体验感受】
一、画面的卡通化和低龄适应性
作为交互性相对于简单的社交类型游戏来说,这款游戏的风格偏向于卡通化,其根本的原因就在于面向的群体广泛性。个人感觉整体的画风更适合大多数玩家而言,给我的一种感受就是偏向低龄。
当然这在很大一定程度上都为游戏增添了许多的适应色彩,一款社交类型的游戏如何让玩家更加接受,并且能够吸引身边的人一起游玩,我认为这种画风也是能够让大部分群体接受,从而吸引流量的一个关键性内容。
二、玩法的多元性和开放社区式设计
值得一提的是除了游戏本身的关卡来说,蛋仔派对采用了一种类steam社区的形式,能够让玩家在这款看似比较局限的游戏中发挥想象,甚至可以创造出一些衍生类型的作品。
其玩法的多元性为整体的游戏创造出了一种很别样的风格,当然这也是目前很多游戏突破本身内容的枯燥而创造的别样设计。玩家在疲倦的体验游戏的固有玩法同时也可以丰富很多的多元性内容。
▷【客观评价】
一、社会性通病:管理性难度与官方控制力矛盾。
作为一款偏向于低龄化的全民大众型社交类游戏而言,这款游戏无疑是纷繁复杂的玩家群体组合,但所面对的问题也是显而易见的。如何让纷繁的群体可以便携的管理是很大的突破性考验。
但目前我认为这款游戏在管理方面还是存在很多疏忽的,并不能做到将游戏的内容严格审核化,同时在聊天的过程中也有部分低素质群体破坏游戏氛围,从这一角度来说还是很需要改进的,否则面对很多低龄人群就会产生误导性教育。
二、体制内容的僵化和玩法的半突破。
作为简单的闯关类型游戏来说,这款游戏的自带地图并不是很别具风味,而交互也是比较简单的。玩家只能通过拾取道具,闯关卡等方式体验游戏,从这一角度上来说还是很缺乏新意的。
而同时虽然做出了社区性的开放内容,但其本身的玩法并没有改变,且社区的开放程度也必须挂钩于基础玩法,这在很大程度上限制了玩家的开发性和想象性,我认为能否将这款游戏作为衍生IP而存在,而并不是强调于玩法无法改变,这也是一个值得创新的点。
三、简单性游戏的盈利弊病。
作为简单的社交类型游戏,我并不认可这款游戏在皮肤系统上做的浮夸性内容,并不是所有的游戏都可以把战令抽皮肤这些内容都做进去的。而这只是一款简单的社交游戏,虽然皮肤系统丰富了传统游戏的捏脸等简单内容,但这也极大的加重了玩家的负担。
这款游戏的玩家群体低龄化不言而喻,而设置如此高的盈利模式,我认为游戏和玩家的贴合程度不强,且可能产生很多的未成年充值纠纷。
▷【总结】
目前这款游戏的确还是手机端社交游戏的顶流,我不得不认可他的确将很多的丰富玩法融入其中,同时也能够成为一款大家凑在一起共同娱乐的游戏。但其本身的盈利性等内容也成为了游戏无法调和的诟病,官方同时也需要加强对于社交环境的管理。
不过不得不说的是,他的确能够让我们改变以往游戏的看法,社会氛围下人们普遍认为游戏拉远了现实交流的距离,而这款游戏恰巧能够让我们和现实的社交群体一起游玩,反而拉近了彼此的关系,这是这款游戏为我带来的一个极为深刻的印象。
User697566690 : 觉得不是很好,刚玩几下就卡退出去
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我一直在想一个问题,蛋仔派对这游戏福利是否太少了,或者说,能获得的福利少的可怜?拿赛季盲盒来举例,个大主播抽盲盒平均是在140左右出至臻,也就是140*6,也就是840彩虹币,算上中间一次五折,每次只十连,54*14,大约也需要720彩虹币,而这个赛季有56天,也就是八个星期,每个星期能获得彩虹币活动的只有周五周六周日的“狂欢星期日”这个活动,六个彩虹币,八周也就是48个,连一次十连都不够,那么,小孩如果想获得皮肤改怎么办呢?是的,只能充钱,那么,请问这游戏究竟是否应该把年龄提高到12+以上?毕竟如果游玩的是小学生这类还没有完善的好坏观念的小朋友,是否会被坏人诱惑做一些不好的事情,如“你怎样我送你某某皮肤”这种,而且,既然蛋仔在时之赛季打出“怀旧”的口号,却让许许多多的人连当期赛季盲盒都无法收藏,一个赛季存48抽,十个赛季560天也就是一年195天480彩虹币也不够140保底,是否有些……太作了?我觉得,蛋仔应该把赛季盲盒的获取要求降低,或者获取的彩虹币增加,不说一个赛季能存到140抽吧,至少112天或者168天半年能让人存够140抽吧?也就是福利至少提高到一星期31.5一天4.5个彩虹币吧?当然,如果你只是单纯的游玩,那蛋仔还是一个不错的打发时间的游戏
5/18日增加
我想到了一个可以有效降低低龄玩家被骗的办法,出一个家长模式,可以设置每日蛋币使用上限0~多少,然后给账号充值除了支付密码需要输入家长密码,还有赠送彩虹币蛋币笑脸币皮肤等一切需要蛋币或者碎片赠送的氪金相关物品,对方必须输入家长密码才能赠送成功,这样小孩找你要家长密码的时候你就可以把把关,而坏人也不敢搞什么太恶心的东西,毕竟有些事情,是没被发现,一旦被发现,那他就要吃牢饭了,家长密码一定要严,更换必须是绑定身份证信息的人,而且不能设置冷却时间,也就是如果出现确实有朋友想赠送,家长知情确认没问题后,给予对方密码后,使用后然后更改,不能是半个月或者多久才能更改一次,防止坏人诱导说,我先送你便宜的道具,你先找你的家长要到密码,我之后送你什么云云
TapTap
⃟可燃性 : 建议你去玩第五人格 那边资源更少