『冬日·游园时光』测试丨开园首日小结
亲爱的浮莲子:『冬日·游园时光』测试首日的旅程即将结束~
让我们看看截至目前,我们已经收集到浮莲子提出的大量建议,现针对反馈较集中的新老问题及处理思路向大家进行同步~👇👇👇

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李时珍的橘子皮:
抽卡跟扫荡的问题2测就提过的……[嗒啦啦2_记仇]抽卡问题,一次十连要1W单位,[嗒啦啦2_惊了]玩了这么多卡牌真没见过数额这么大的,[嗒啦啦2_我好菜]然后你告诉我相比上测提升了兑换获取数,真是谢谢您啦!我宁愿你产出少点,然后抽卡花费的额度降点。抽一次卡看着那1W真感觉你游通货膨胀的厉害👍。而且现在角色突破1至6阶全都只需一个碎片,你完全可以提升突破养成难度,逐阶增加需求碎片数。再通过降低抽卡花费或其他活动等方式获取碎片,至少让人前期抽卡抽得舒服。另外,还可以考虑突破时要额外消耗其他资源,但是角色突破后可以给全体或其所属光辉的成员增加属性,就像那些放置挂机卡牌一样。不然现在那些底星角色获取容易,突破也容易,但实际养成并没什么意义,突破了也没有任务或成就奖励。第二,上测时不能重复扫荡就是最让人诟病的,[嗒啦啦2_累]这次还没改,距离上测又快半年了,大动作就是重做了乐园,增加了新关卡跟角色,那乐园还不如不改,除了远足勉强能看外。那什么寻人和对话,一个麻烦得紧,角色还要重新布置上场,一个不知意义何在,还要文案费笔墨想对话,先把剧情处理麻溜了吧。而扫荡这个小小的问题,但很影响体验的却不急着处理,我也不说像其他卡牌一样,可以使用扫荡券一键跳过,你至少要能重复扫荡操作吧,最好是像某些游戏一样,扫荡时给个读条动画就可以了,不用重复进入战斗画面。最后,这游戏社交属性太少了,PVP都没有,当然也不好做。然后一个好友系统也就能借借角色加点友情值,连赠送体力的功能都没有。我觉得其实完全还可以出个公会系统,不用多复杂,每天一个不同的BOSS,生命值无限,就看回合结束后的伤害值排名。两个排行,一个公会内成员排,一个服务器的公会总伤害排,每周轮换就是。然后公会签到,捐献之类的常规玩法都可以有,还有什么贡献,公会商店之类的。还可以加上按角色特性增加属性的养成玩法
【新手引导向】兽娘角色强度&combo节奏榜攻略分享!
【写在前面】
三测也幸运抢跑进了,玩了一段时间,跟一二测比完善了很多。
特别喜欢本游的兽娘立绘和人设,越玩越上头,写了一个自己的节奏榜&combo榜,欢迎各位大佬讨论、批评和指正~
!!!可以直接拉到最后看combo排序图⬇️
后续还会再写一些通关的攻略,看时间。
【简单理解游戏机制】
兽娘的编队思路其实比较简单,只要记住五种职业上场的时候都得有,剩下两个位置根据boss特性调整,然后在此基础上尽

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为啥每次打boss感觉“援”用不上,而是靠两个“止”两个“护”去抗,最后由两个“功”去收尾,奶妈的话也只带一个,不然7回合打不了三星













