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幸运兽:
浮莲子好,感谢浮莲子对于游戏内容的积极反馈,本次测试内容并非最终上线版本,我们将结合本次测试所有浮莲子的建议优化和调整。
『冬日·游园时光』测试丨开园首日小结
亲爱的浮莲子:『冬日·游园时光』测试首日的旅程即将结束~
让我们看看截至目前,我们已经收集到浮莲子提出的大量建议,现针对反馈较集中的新老问题及处理思路向大家进行同步~👇👇👇
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人物登场第一次攻击后就会卡几秒,特效等调低还是这样,体验真是一次比一次差
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你这3,4,5号问题,制作人的解决方案跟玩家期待完全两个方向啊![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
前期关卡难度跟角色养成难度先不说,抽卡问题提了等于没提,在玩家眼里就是完全没解决,扫荡问题也没说。
一次十连要1W单位,![[嗒啦啦2_惊了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
![[嗒啦啦2_惊了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
玩了这么多卡牌真没见过数额这么大的,![[嗒啦啦2_感到鸭力]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/620b7763e40f4f94476d9d764112d425.png)
![[嗒啦啦2_感到鸭力]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/620b7763e40f4f94476d9d764112d425.png)
然后你告诉我相比上测提升了兑换获取数,真是谢谢您啦!
我宁愿你产出少点,然后抽卡花费的额度降点。抽一次卡看着那1W真感觉你游通货膨胀的厉害👍。
而且现在角色突破1至6阶全都只需一个碎片,你完全可以提升突破养成难度,逐阶提升。再通过降点抽卡难度啊,至少让人前期抽卡抽得舒服。
另外,还可以考虑突破时要额外消耗其他资源,但是角色突破后可以给全体或其所属光辉的成员增加属性,就像那些放置挂机卡牌一样。不然现在那些底星角色获取容易,突破也容易,但实际养成并没什么意义,突破了也没有任务或成就奖励。














![[嗒啦啦2_累]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)


![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)

![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)