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超凡先锋
5.3
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近期趋势
5.3
2671个评价
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嘴替发言
1
带图
102
长评
42
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
268
画面优秀
42
操作流畅
26
物超所值
22
运行稳定性
203
画面视觉
175
外挂问题
153
操作体验
144
玩法设计
108
氪金付费
29
音效音乐
15
游戏平衡
14
UI设计
8
资源获取
8
日常肝度
6
鼠鼠(战斗模式)开启
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
知道为什么给五星好评吗?因为这个游戏很好玩,暴击率中等,而且超凡先锋的枪械市场价非常便宜开局他会送1万,然后后面你新手要完成任务就可以去真正的战场里面,这个游戏会让你感受到快乐,会让你感受这次更新后,这个游戏会变得非常的好玩,这个游戏还送保险,新手送一个,呃到30级就送一格然后一共两个保险,
来点个赞,喜欢玩超凡先锋的点赞。
遥远
:
不对,是三格保险吧
柠ۣۖิ虎ۣۖิ
游戏时长 133 小时
游戏很好玩,外挂很多,不演的外挂也很多,我是模拟器玩家,电脑不要下载植物大战僵尸杂交版,会被当挂封,我被封三个月,申诉后变成十年了😊也是充了不少钱买皮肤,很可惜也很无奈,手机版的在下实力可以说很差,所以无奈退游了
江涵.
玩过
这个游戏我从最开始出来就在玩,直到关服,退游现在回来,想问一下飞天的超人还多吗,还是说一把下来全是跑狙的。
淑清
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不管每个地图都可以滑铲,和平精英里面不是每个地图都能滑铲,我觉得这款游戏比较好,大多数人都玩。
束缚
玩过
这游戏对我来说还是很好玩的,但是这个游戏外挂很多,我很喜欢玩,但是希望官方能截止一下外挂
长玩
玩过
也不知道会不会有人回复,我从来没有玩过国服,当初这游戏上架时是国际服,而国服是差不多等国际服上架了几个赛季之后才出的。但是某些原因国际服他已经不开了,我这还有他这个软件,但是无法进去。毕竟都玩不了了,反正国际服我觉得挺好玩的。这个摸金手游也是我玩的最久的了国际服刚出那时差不多两三个月我就开始玩了,但是我不知道我算不算是老玩家?
老八
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
嗯,作为玩了一个赛季的老玩家,我觉得美中不足的地方就是高危,很容易有6套5套,基本上都是打不过,除非你拿海神器,很贵
长玩
:
呀,有六甲的,我记得国际服我玩的时候好像也没有六甲这么东西。到国服就有了,但不过国际服已经没了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鉴游君
游戏时长 1091 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
作为1000小时的老玩家今天必须来评价一下超凡先锋。
首先这个游戏是摸金游戏最能变现了,从上架藏宝阁到现在除了箱子难于卖出其他的都容易卖出钱。可以说交易系统非常的繁荣。
这个游戏的优化是非常不错,老玩家都知道这个游戏刚刚出来的时候手雷是没有预点提示的扔到哪里全凭自己的感觉。什么是预点提示,就是我们在扔手雷的时候会出来一个手雷落点的红色提示扔到哪里系统就会有个小红点提示。以前没有这个东西,慢慢的系统优化就出来了,这个优化速度是非常不错。但是也有优化不足的地方,比如出了一个团队模式这个基本上就是和训练场一样里面掉落的东西不能带出感觉脱离了游戏的核心玩法。还有一定最近出了一个自动导航出路,这个规划的路线每次都不是直线是,不是直线很难受因为距离变远了这种就会增加游戏时间。另外一个优化比较好的是以前游戏局内不会显示物品的价格但是现在更新以后局内显示物品价格,有了这个可以说对新人友好,因为新人不熟悉物品价格有了这个可以帮助新人熟悉物品。
还有一点游戏的出金概率是比较低,药匙1万现金左右但是开出来的物品可能只有8000左右基本上是亏的,还有橙卡现在1万6千左右开出来也只有1w左右基本上都是亏的,建议优化一下出金概率还有优化一下藏宝阁物品特别是箱子基本上都卖不出去。游戏里面的枪皮肤是可以出售的,有些可以出售到藏宝阁,有些可以寄卖换现金。
不过游戏慢慢的变的智能了,以前刚刚玩的时候需要自己配枪和物资进入游戏,现在更新以后可以使用系统推荐的武器,还可以自己预设方案或者使用系统的先锋套装,这个先锋套装是免费的也就是不花游戏里面的现金,就算在游戏里面死了自己出来也没有损失可以说这个对平民玩家非常的友好了。给新人玩家和平民玩家一些建议第一次使用先锋套装以后出来以后一键存仓然后买一个一键找回,这样我们进来捡到更好的装备替换以后或者被人打死就可以找回。因为先锋套装一般不能换现金所以大佬们就算打死他们也不会要你的装备。还有一定游戏变的智能的原因是以前那个豺狼车的人机基本上打不死人,但是现在里面的ai基本上可以说想人一样也能打死人,比如刚刚更新的蜘蛛怪,一不小心就会被打死。所以说现在这个游戏一边要担心敌人还要小心里面的ai因为ai边的智能了。
总的来说这个游戏我觉得能值一个4星,因为游戏一直在做优化而且游戏里面的ai变的智能了,但是游戏还是有许多问题需要优化比如建议提高一下出金概率还有优化一下自动规划路线等,虽然还有许多问题但是我觉得是一款不错的摸金手游。
喵喵1014
:
和暗区突围差不多
天辰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这款游戏应该是网易操作最僵硬的一款游戏了
游戏的主要内容还是不错的,但是类塔科夫的游戏你做成这个样子,还是不如暗区的原因有四
①血量机制,这个改成了类似于和平这种枪战游戏的,有一个总的血量,不分哪一部分受伤有什么影响,虽然没有影响,但还是感觉脱离了类塔科夫的这个范畴
②枪械,游戏局内枪械不能改装,这点很难受。在游戏内遇到好的配件但装不了,还占格子,装备格子还少,网易多加几个或改为原本的形式。子弹也不够用,总是无意之间就用完了,局内捡的枪也没有自带子弹,基本打死一个人就用完了
③游戏地图太小太少,可玩性低,第一第三人称不能自主切换,人称地图也是固定的
④游戏内物资刷新过于奇特,有时候一个房间就刷了很多物资,但有时候就不刷,再就是游戏的主要贵重物资没有,如果像隔壁暗区一样,有特殊的大金(可以售卖,购买,不能合成)玩家就有了目标和动力
总的来说,游戏的内容不错,还会免费送保险箱(永久的,比暗区好)还可以投保,和平使命玩腻了可以玩玩这个,暗区除非真玩不了,不建议碰,接受不了这种玩法
京都小野
:
比老鼠突围环境好
因高专业度入选
子都子充丶
玩过
终于公测了,去年就知道这个游戏,也跟朋友玩过一段时间,这次公测了感觉上有很大的进步,游戏在同品类里面易上手度也确实越做越好,爆率好像也比之前高,最大的进步还是上了网易 buff 平台,整个游戏变得完整了,所以再来写一条评价给超凡先锋评个分吧,也给超凡一些建议。
①游戏玩法
说到底这也还是一个生存游戏,但是生存的目标和吃鸡大相径庭,吃鸡需要战至最后一人(队),对抗性相对较强,拼的往往是团队协作或者个人枪法这样明晃晃的东西,而超凡的生存目标是在一个地方搜物资,最后等待撤离点开放然后带着物资撤离,是的,超凡的物资可以带出地图拿出去卖或者等到下一把再用,所以也有很多玩家是在这个游戏里专注搬砖的…看世界频道就知道了。说白了,这就是逃离塔科夫的玩法,但是可能很多人也只是视频接触过《逃》,所以得好好说道说道。
正是因为和吃鸡不一样的模式,有装备可以带到下一把去的特点,大家在超凡里就显得“抠抠搜搜”,能不用装备就不用装备,但是老藏着不用说不定又会让自己的东西成为别人的囊中之物,要平衡这两个景况也是超凡比较有意思的一个博弈点。
也正是因为这个玩法,你的队友往往又可能变成“二五仔”,在团战之时留手,让你当炮灰,一波团战之后化身秃鹰,来舔你的装备,直接成为最后赢家,想想还真是残酷,但这也正是这个生存游戏在生存方面的真实。
②市场机制
装备能带走,自然而然也会有交易市场,这个游戏的市场分为交易所(明码标价购买基础枪械装备)、棱镜重工(可能上架高端装备,概率带属性)、pai卖行(玩家间的交易市场)三部分。
交易所可以为玩家提供一些低属性的保命枪械,毕竟快人一步在进入地图时就已经有了武器,那肯定比赤手空拳好的。而棱镜重工就类似抽卡一样了,用一定的货币去换取高阶的带属性的装备,对游戏有一定认识之后的玩家会在这流连。至于pai卖行,就是很多玩家进入这个游戏的最大动力了,装备能在这里自由买卖,是变现的途径之一,不过现在国服也有了buff这样的官方平台,玩家可以不用私下交易了,安全性自然是大大提高,这里除了有搬砖的“赏金猎人”,也有投机者,想想这设定是不是挺像一些末世小说,挺带感的,哈哈。
③枪械系统
超凡的装备和一般吃鸡游戏不一样,防具背包和枪械都有白绿蓝紫金等五个品质,品质高的枪械有更高的数值属性,同时也会有更多拓展空间,给玩家改造。每个枪械也有不同的词条,比如什么标记弹呀、握把改良啊,效果和词条的名字一样显而易见,标记敌人,减少后坐力等等,这些词条在战斗时就像玩家的技能一样,搭配起来用真的会增加自己的战斗能力,小白也能玩得很开心。
④画质问题
从去年第一次上手这款游戏到现在重新入坑,我感觉游戏的画质已经有质的飞跃,虽然和现在市面上的顶级手游比有一定的差距,但我觉得已经够用了,现在手游圈卷画质已经成了一个现象,其实想想,我们真的要这么高的画质吗?追求高质我可以玩主机可以玩端游,手游我觉得还是流畅为主,画质为副,实际上超凡的画质其实不算差,尤其是经过了一年的沉淀,已经够用,只是比不上顶级的手游。
⑤说些建议
游戏公测到现在,我感觉打击感与手感还是略差,后坐力算是难压但正常幅度,就是打击到敌人的时候没有那种很强烈的反馈,像打纸板,所以会导致玩家的代入感变差,这方面还是应该改进一下,还有可以多做些新鲜一点的地图啊,目前的几个地图小,相似度挺高,玩多了会有点腻,不过这个方面应该是游戏制作组的KPI范围内的,哈哈。
总体来说,这个游戏拿到版号虽然晚了点,但确实填补了国产手游这个游戏形式的位置,给FPS游戏注入了新鲜的活力,总体游戏不算差,但在一些细节的地方做得不够好,所以授人话柄,但是对比一下一年前的进步,我感觉这个游戏还有更大的潜力,给个四星鼓励一下。
官方
棱镜打工人
:
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