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手机用户109179799:
帧率可以提升,就是黑猪不想掏钱,画质改了估计就失去经典了
关于技能改版探讨(不黑纯吃瓜)
一
天命后,物免法免的属性要求提高了不少,武,谋的护甲属性要求大概如下:
武物减百分比=x/(x+5300)
谋物减百分比=x/(x+16500)
医刺没练暂且未知,不过天命前,刺大概是7300,医大概是10500,应该是只多不少。
所收到的伤害计算粗略的归化为物理攻击*减伤,不计算真伤,职伤
减伤乘区有随从的30伤害减免,技能书的6,灭魂的22-27,玄武令的10,天命的5,乘算过后,即所受到

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感谢各位将军针对本次职业平衡调整内容的留言反馈,项目组高度重视大家提出的各项意见与建议,现就大家关注的问题统一说明如下:
1.关于武将职业强度问题
经综合研判,当前武将职业在单挑场景下的强度处于合理区间;其在团战场景中发挥受限的核心原因,为当前对战环境下控制体系过度失衡。本次暂不对武将职业基础强度做专项改动,同时将在天命远征系统中为武将实装全新冲锋技能,强化武将团战切入能力,还原其冲锋陷阵的职业定位。
本轮调整正式上线后,我们将持续跟踪全服实战数据与玩家体验反馈,密切关注各职业实战表现,并保留后续进一步优化调整的空间。
2.调整后刺客套装叠加效果说明
特别感谢“明珠头号黑粉”将军的专业分析与提醒。针对您提出的「刺客技能改版叠加贪狼星君套装效果可能引发职业强度失衡」的问题,经内部测试验证,气断须弥与贪狼星君套装效果叠加后的强度收益低于预期,暂不会造成明显的职业强度失衡。
后续我们将持续监控全服职业生态与实战表现,根据实际运行情况动态推进优化调整。感谢各位将军的理解与支持。



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听句劝,别回归,赶紧跑
