怎么养啊
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玩了有会儿了
> 作为游戏的深度玩家,我怀着对游戏深深的热爱,希望反馈一下近期【围剿】活动中暴露出的、可能影响核心玩家体验的问题。>> **一、 当前机制下的体验痛点:**> 1. **竞争重心偏移:** 最终排名的角逐,从“角色养成深度”与“战术策略选择”,很大程度上变成了“争夺刷新时机”和“比拼操作手速”。这削弱了养成带来的正反馈。> 2. **末期体验断层:** 在活动最关键的最后一天,由于BOS
2117115952,找一个回归玩家
我们盟一群人熬夜卡着点5点零20秒跳过打完116就没有了,本来排名也显示第一的,都在那开心,结果2分钟之后,排名变成第二了,全他妈傻眼了,第一的91居然能在落后我们三刀,晚我们两分钟的情况下反超还把117 118都打了,全服唯一一个能多打两阶段的联盟,就问你们怕不怕,这么搞我们很不甘心
图为已有战员和当前配队,计划抽个霜琼专武,然后就攒资源,等下一个了。
不管挑战要求,直接上叠叠乐,每关能不能一回合就通关??
求配队
在pve场景中怪物都会有几个天赋,这些天赋在韧性归零后就会失效,额外附带抗性降低的效果,能增加我方输出。那么韧性是如何被削减的呢,众所周知战员有6种属性,怪物一般有2种弱点,弱点属性攻击的削韧效率会更高,还有协同角色的削韧会比其他角色更高。控制角色控制成功时削减40%总韧性,但是这里有点小疑问,比如阿尔格大招的debuff效果好像不削韧,是强控才行吗?在当下的环境破硬直的优先级不是很高的原因有