代号:ATLAS双端上线,一个视频教你如何玩上#代号:ATLAS
atlas建筑难点
#新年新安利
【有奖活动】TapTap预约人数突破50万!
就在今天,《代号:ATLAS》TapTap预约人数突破50万啦。阿浪代表工作室全员,感谢净化者们的支持!谢谢大家!在游戏上线之前,我们会继续创造与完善海洋生存体验,不会辜负大家的等待。【有奖征集】为了将《代号:ATLAS》做得更好,阿浪想要更多的了解大家对于游戏的期望,对海洋的想象。更直白的说,请大家教教我做游戏,明示一下希望在游戏内体验到的内容吧!!例如:我希望能够骑在鲸鱼的背上,我想穿着
制作人说,作为一名游戏开发者,应该要和玩家多多交流。
大家好,我是阿浪。今天是个良辰吉日,不仅是世界海洋日,也是《代号:ATLAS》达成TapTap20万预约日子。小的就趁这个机会正式下海,希望能和大家友好交流。至于为什么是我?事发突然,今天我还在认真搬砖,回过头来发现同事们围着我笑,表情里写满了“决定了,就是你”。也许和妈妈替我起的这个名字有关吧。无论如何,与大家交流都是我工作的一部分,请多关照。初来乍到,暂时没有准备什么回馈大家,正好最近快要
网易的海上废土探索新作《代号:ATLAS》长什么样?我们提前上手试玩了
《代号:ATLAS》是网易最新公布的一款以海洋废土为背景的开放世界射击RPG。笔者有幸拿到了该游戏的演示版进行了体验,虽然当前版本的完成度还非常低,不过大体的框架已基本构建了出来。大多数灾难主题的游戏,如辐射、无主之地都选择了大陆废土为背景,而《代号:ATLAS》则将玩家带到了海面上,与“水”作斗争。玩家除了要满足自身的生理指标,还要时刻注意来自大海里诡异生物的威胁,所以如何强化自己并战胜敌人就
【浪的科普】你知道深海恐惧症吗?
Hi,我是阿浪。在设计ATLAS这款游戏的时候,有一个绕不开的课题——深海恐惧症。到底深海有什么可“恐惧”的呢?有深海恐惧症的人,会希望在ATLAS里看到更多这样的内容,还是避之不及?作为一个专业的游戏人,阿浪特地潜入了一个名为【深海恐惧症】的豆瓣小组。进行了一些研究。首先,上一组深海恐惧症er觉得很害怕的图,想知道你有没有患上深海恐惧症,可以看下面这些图片测试一下。如果你到目前为止内心波澜不
【游戏实录先赌02】-陆地天气展示
事过境迁,昔日城市风景已变。不过抬头也还能感受到春夏秋冬和日月风霜。即使海洋淹没了绝大多数陆地,我们依然有路可走。——《代号:ATLAS》在《代号:ATLAS》中,你可以体验春风夏雨秋露冬雪,也可以静看潮起潮落,尽管废墟荒芜,但仍然能感受到这个世界的呼吸。——————————————————————目前游戏尚属开发阶段,我们会定期放出开发进度和游戏实录等信息,与各位净化者们分享讨论。大家对
【游戏实录先赌03】-怪物对战展示
在神秘的海洋生存探索手游世界,探索未知才有未来;但是我们无法预料探索过程中会发现什么,只能在一次次危机中寻求生机。——《代号:ATLAS》海洋总是伴随着各种未知,有未知的秘密,也有未知的危险......生态崩坏,无数的变异生物在海洋与陆地上横行。它们究竟如何而来,变异的源头又将如何解决?战胜危机,或许就会发现答案!——————————————————————目前游戏尚属开发阶段,我们会定
【开发计划】ATLAS开发日记第二期-by阿浪
【视觉效果】在起源测试中收到的反馈里,有不少夸我们画面做得好的,在这里代替美术爸爸向大家表示感谢。当然,目前视觉效果依然可以再更好一些,还可再加亿点细节,比如场景中的光线和阴影需要更真实细腻、怪物的形态需要更丰富、主角动作需要更自然流畅、过场动画的优化等等………一点一点的去修饰这个海洋大世界,让它变得更加真实细腻。想要改的东西很多,都在排期修改中,最近在调整的内容是这些:1.主角动作-图纸研究
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处