三年了冈易是不是忘了
我都等三年了,啥时候上线呐?
我都等三年了,咋还不开呢?比金河都拖呀呜呜呜,没准还会再等三年吧
【开发计划】ATLAS开发日记第二期-by阿浪
【视觉效果】在起源测试中收到的反馈里,有不少夸我们画面做得好的,在这里代替美术爸爸向大家表示感谢。当然,目前视觉效果依然可以再更好一些,还可再加亿点细节,比如场景中的光线和阴影需要更真实细腻、怪物的形态需要更丰富、主角动作需要更自然流畅、过场动画的优化等等………一点一点的去修饰这个海洋大世界,让它变得更加真实细腻。想要改的东西很多,都在排期修改中,最近在调整的内容是这些:1.主角动作-图纸研究
【玩家攻略】如何快速采集资源?
很多玩家看到制作1件40级橙色装备要8个特种塑料或者70个柚木条时直接被吓尿,感觉要花很多时间采集的样子,其实采集也是有诀窍的,掌握了诀窍事半功倍,40级橙装再也不是梦,这就把祖传的采集秘方告诉大家,采用以下采集技巧1个小时可以采集完到2-3件40级橙色装备的核心材料:技巧1:规划采集路线每个场景中特定资源的位置是固定的,对于需要大量采集的资源,在采集前提前勘探好该资源在整个场景的分布,然后规
#新年新安利
【浪的科普】你知道深海恐惧症吗?
Hi,我是阿浪。在设计ATLAS这款游戏的时候,有一个绕不开的课题——深海恐惧症。到底深海有什么可“恐惧”的呢?有深海恐惧症的人,会希望在ATLAS里看到更多这样的内容,还是避之不及?作为一个专业的游戏人,阿浪特地潜入了一个名为【深海恐惧症】的豆瓣小组。进行了一些研究。首先,上一组深海恐惧症er觉得很害怕的图,想知道你有没有患上深海恐惧症,可以看下面这些图片测试一下。如果你到目前为止内心波澜不
【有奖活动】TapTap预约人数突破50万!
就在今天,《代号:ATLAS》TapTap预约人数突破50万啦。阿浪代表工作室全员,感谢净化者们的支持!谢谢大家!在游戏上线之前,我们会继续创造与完善海洋生存体验,不会辜负大家的等待。【有奖征集】为了将《代号:ATLAS》做得更好,阿浪想要更多的了解大家对于游戏的期望,对海洋的想象。更直白的说,请大家教教我做游戏,明示一下希望在游戏内体验到的内容吧!!例如:我希望能够骑在鲸鱼的背上,我想穿着
制作人说,作为一名游戏开发者,应该要和玩家多多交流。
大家好,我是阿浪。今天是个良辰吉日,不仅是世界海洋日,也是《代号:ATLAS》达成TapTap20万预约日子。小的就趁这个机会正式下海,希望能和大家友好交流。至于为什么是我?事发突然,今天我还在认真搬砖,回过头来发现同事们围着我笑,表情里写满了“决定了,就是你”。也许和妈妈替我起的这个名字有关吧。无论如何,与大家交流都是我工作的一部分,请多关照。初来乍到,暂时没有准备什么回馈大家,正好最近快要
视频模糊。是被压缩 画质的原因。原画质 真心不错
代号:ATLAS双端上线,一个视频教你如何玩上#代号:ATLAS
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处