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我个人认为好的游戏首先要保证盈利性与游戏性的结合,付费玩家与免费玩家的平衡(例如有些游戏中的免费收集党会因为有些道具需要付费才能获得影响游戏体验)(最好是能够快速获取一些可以消耗大量时间获得的物品以及一定的心理快感刺激玩家进行适量消费(月卡、年卡就很典型)(全民大乐斗中免费玩家肝两年左右就能通过活动获得特殊功法,而付费玩家只要几块钱就是典型的例子(功法对战力影响不大)))另外,策划应该以一个玩家的角度思考数据、关卡的强度(难度)以及游戏体验是否合理(最好找公司内部组织其他部门或着工作室进行体验并反馈)最后,作为一个小程序白嫖学生党,我认为能白嫖的游戏就是好游戏[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_滑稽][嗒啦啦2_经验+3]
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自信点,别的不说,看入围名单其实挺哭笑不得的눈_눈为什么会有tap上不能下载(没引进)的游戏凑数啊?为什么会有恰钱游戏在里面啊?除开刚刚说的,结果算得上精品的主要都是移植过来的(苦笑)















