【奥西里之环共创计划】第四期·怪物设定征集
各位特遣队员们,大家晚上好!
艾斯我又双叒叕来大揭秘了,本次带大家潜入策划大佬的草稿箱,带大家领略我们接下去的一些设计方向。
异常
人类社会所知晓的范畴里,这些不过是一次次的不幸事件,要么是人祸要么是天灾。
偶尔有些事件可能会让世人察觉一丝异常,也只是被联系到权力阴谋或者都市传说而已。
但一切远不止如此……
组织
“组织”成立于遥远的未来,在那时“异常”已经构成了对人类巨大的威胁。
“组织”返回到

4
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QQ: 2657789193怪物名称:红衣原型参考:网上随便找的(伞忽略,鞭子自己p的)身份背景: 故事起源于“异变”,研究员因“异变”而想尝试培养听话的反战斗怪物(红衣),起初听话的怪物(红衣)使研究员们以为能培养成成功的怪物(红衣),正大量培养时,怪物(红衣)突然暴走,最后导......外形特征: 乌黑及腰的长发,红色长裙,手里拽着鞭子。伤害类型: 甩鞭损伤,鞭子带有少量剧毒。攻击范围:鞭长攻击弱点:只会朝着正面攻击亿点点细节:啊,因为人工培养嘛,所以相对其他丧尸来说会来得灵活些吧。(好像没了,想到补充)
图片 【奥西里之环共创计划】第三期 · 角色设定征集
各位特遣队员们,大家晚上好!
艾斯我又携带着绝密档案现身啦,通过前两期共创计划,相信不少特遣队员都get了我们的世界观(还不了解的回去补作业)。
第一期
活动帖: 【】
第二期
活动帖:【】
那么本期我们主要讨论的内容是关于玩家角色设定,是不是期待已久!!目前的整体框架如下:
在以上曝光的资料基础下,完成本期共创任务:
玩家扮演的角色可以是怎样的特征、身份、经历、背景,在游戏里的服装和装备是什么?

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qq号:775683824角色名称:斯托克利原型特征:源计划亚索身份背景:曾服役于ruin组织中最出色的“雷怒”小队,在一次意外中受到了极其严重的灼伤,他无法忍受被“孵化池”中的那些家伙改造成其他的样子,索性“锻造厂”的那些机械师技术不错,所以他穿上了这身战甲。现在他加入了组织,以一个雇佣兵的身份,毕竟,杀怪物和杀怪物所要做的是一样的。处决装备:惩戒(短时间内只能发射一次让它能够造成巨大的伤害,每个值得他尊敬的对手都死在了这把重型手炮下)衍生装备:战甲可改造,改造的方向不同,具备的能力就不一样。特遣队装备:无角色服装:主体为深蓝色,装饰色为白色的战甲特殊服饰:整体为深红色涂装的战甲,当战甲变为这个颜色的时候,意味着斯托克里进入了暴走模式,他会战斗到体力耗尽,在耗尽之前,即使是队友也无法阻止他。
【奥西里之环共创计划】第二期 · 世界观设定征集
各位特遣队员们,大家晚上好!
真的真的久等了,艾斯我带着本期共创计划雄赳赳气昂昂地走来了,今天将带领大家领略下神秘的奥西里之环世界,一起来享用这新鲜的绝密资料吧!
我们游戏大致的世界观设定:
· 当代世界
· 表面正常数个地区发生灾难和危机
· 背后是不为世人所知的异常组织暗中介入以解决危机
我们游戏初步的故事构思:
围绕组织为对抗异常,招募社会边缘人士(玩家)成为特遣队员进行”超级战士“计划而展

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题目一:“逐血悲魔”外观类似于欧洲裔白人成年男性,身穿白色燕尾服,内有一件黑色马甲,最里面穿着整洁的白色衬衣,打着十分规整的浅蓝色领带,白发齐肩,气宇轩昂,但是相较于男子整洁、上位的气势,唯独五官模糊,类似于马赛克一样模糊不清。玩家靠近,或 ‘逐血悲魔’ 靠近了玩家极近的距离后,玩家需要微微抬起游戏视角才能看见它的头部,以此制造压迫感。同时,玩家视角内会出现毛骨悚然的幻觉异象,比如黄褐色的血迹、抽动的事物,制造不祥的气氛。背景音消失,更替成一位男性的喃喃细语,配音说无意义的话就行了,音量控制在不要让玩家听清楚到底在说什么的程度,营造出 ‘逐血悲魔’ 在对你诅咒的场景。当玩家在 ‘逐血悲魔’ 的一定范围内时,因为各种原因导致的受伤,都会使 ‘逐血悲魔’ 自动靠近自己「五分之一」的距离,其会淡淡的抬起双腿向受伤的玩家处前进,无论发生什么都无法阻止此举动,除非玩家在此阶段快速的死亡,届时 ‘逐血悲魔’ 将自动等待下一位受伤的玩家。与玩家距离愈近,原本马赛克的面容,将会愈发清晰,直到变得与受伤的玩家长相完全相同,但唯一不同的是,‘逐血悲魔’ 的表情无论何时,都是悲伤、沮丧、难过、失望的。玩家受伤后,速度将减缓一定程度,变得比 ‘逐血悲魔’ 移动速度缓慢三分,防止玩家速度比逐血悲魔还快,那样没有压迫感,反倒可能会出现玩家一起 ‘戏弄’ 逐血悲魔的情况。当玩家累积受伤五次, ‘逐血悲魔’ 将立刻自动出现在该玩家的视觉死角,此时玩家将会不受控制的被迫扭头,抬头直视着 ‘逐血悲魔’ 与自己相同的清晰面容,在玩家注视下,‘逐血悲魔’ 的表情会从悲伤,逐渐转变为喜悦、欣喜、癫狂、狞笑。此时无视该玩家的剩余血量与防御值等,将会立刻死亡。‘逐血悲魔’ 无法被攻击,是规则性质的敌对生物,有它存在的地图场景、关卡内,玩家将会极其谨慎起来,防止受伤。一旦受伤后,玩家将会不由自主的多看一眼这个冷冷的,机械着抬腿向自己不断逼近的怪物,随着它面容与自己越来越像,也将越来越惊恐与心急,导致不断的犯错、失误,而被迫陷入更深的噩梦。系极端的模式下独有的怪物,比如 “困难” “噩梦” 模式之类的,希望它取代了这类困难模式的规则,不是单调的 ‘剩余血量在XX,否则视为本次困难模式失败’ 、 ‘被击中次数不超五次,否则本次困难模式失败’ ,之类的,这会让玩家出戏的条条框框。(如果游戏内困难模式下的怪物,就像消逝的光芒那样,强大到了一击就可以将玩家打空半血,那么建议修改逐血悲魔的设定……此外,关于数值的设定可以自由的改,我不清楚玩家移动速度多快,也不知道那些怪物速度多快,也能设置成玩家受伤次数越多,速度越慢,幻觉越深,噪音越大,这样也很有意思……如果能亲手玩一玩游戏,那么应该会有别的想法,浅浅期待一下)qq:3253285365






