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奥西里之环

奥西里之环

期待评价
期待
2026/5/1
来自 Vivo X200 Pro Mini
期待
2026/5/1
来自 iPhone 17 Pro
期待
2026/4/27
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
期待
[HD]³ⁿˇ™≡︺ ︹︺︹︺︹︺︹︺︹≡℡[32%]
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这款作品看起来十分像是出自外国大厂之手
但我愿意相信国人也有参与制作,希望这是
一部值得把玩的作品,我期待于你们未来的
发挥,同时也寄托自己的希望和设想在这里。
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希望你们可以在这作中加入近身搏击格斗元素
以及潜行游戏暗杀系统。并且可在游戏对局中
做到能够随时的自由的切换武器。
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近身搏击格斗元素即为当近距离被尸群缠身时
可以通过快速点击搏击技直接对前方怪物打出
一段硬直僵直,然后震开尸群挣脱尸群的抓取
和束缚进而快速逃脱战场。
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自由切换武器则是对付尸群时能自由做到取消
前后摇直接抬枪秒开枪扫射然后切刀跑路或者
是用重狙一发爆头破甲同时秒切丛林砍刀直接
斩杀精英怪物。
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再或者是扫射完毕后可以直接切下一把主武器
然后之前换下的背包内自动装填但是换弹填装
速度慢三倍。
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再或者是喝药打针包扎时可以通过翻滚或者是
使用冲刺来取消后摇,并且在翻滚后扔烟雾弹
扔空罐头土制诱饵混淆视听或者是投掷Decoy
弹做出诱导性讯号引诱尸群注意力。
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引诱敌人上当以暂时脱离战场,或者是冲刺后
自动从腰间切出副手枪架枪从容不迫近身自卫
同时可使用近战手电筒闪光以短暂眩晕住敌人
然后也可以将手电筒秒切为刀对靠近敌人刺击
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至于潜行暗杀则是可以通过缓慢静步移动做到
偷袭精英怪物并且直接削减其最大生命值系统
如果可以希望能做到在对付少量且极强的怪物
可以通过暗杀剿灭以此节省维生补给弹药资源
保存体力以及弹药的同时也能获得额外的经验
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追加天赋和被动效果,提升资源的获取量例如
经验值技能点以及提升物品类如道具弹药医疗
补给品的总携带上限,还有读书获得的技能点
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国人已经很久没有拿出真正算得上佳作的作品
我在次仅代表众玩家期待你们的发挥,那么愿
我们有缘再会,祝你们好运,幸存者,愿再度
见到你们平安归来,在此之前,我将守候于此
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chaos : 帕斯卡契约好像是国产的吧(我也不确定)我觉得挺🉑的🤐
修改于 2021/9/23
来自 华为畅享9 Plus
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官方奥西里之环 : 很高兴你也是和我们一样的硬核射击游戏发烧友,也很感谢你为我们着想了这么多。 细节优化和操作手感,说实话作为早期研发版本我们明确自己还有很多欠缺之处,也在努力学习和沟通本地化方面的内容。 关于如何保证耐玩性,我们会在主基调的基础上丰富玩法,养成系统是一个不错的建议,考虑到各方面的平衡,所以还需慎重考虑。 枪械的设定我们希望能做到高度还原,改装或是增加配件还在未来计划中。不过需要一提的是GAIA并不是末日设定哦。 我们希望在保证高品质画面的前提下,给予玩家爽快射击体验,也正在挑战更完美的性能优化,更大的地图,更有趣的互动和更大的自由度。 人称方面经过各方面考虑,在已有计划中不会出第一人称模式,还请谅解。 我们还有很多不完美的地方,非常感谢大家的包容,也很希望大家和我们一起做出更好的GAIA!
修改于 2021/2/3
来自 一加手机 7 Pro
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根据此次早期测试版本做出评价:
1.优化糟糕,骁龙845以下不用尝试了,卡的一批,845也就10多帧的样子,并且没有高帧率和画质调节的选项
2.画面表现并不能称为优秀,现在的游戏尤其是大厂的,画面方面都不差,这款游戏整体画面观感还不如几件前的死亡扳机和现代战争4
3.游戏玩法应该是类似求生之路式的过关式杀僵尸,清理区域。试玩序章时长不长,由于掉帧严重体验不良好
4.枪械射击手感并没有我想象中的好,反馈感不强,希望未来能好好打磨。这种射击游戏,枪械手感不好真的很影响体验。
5.动作并不流畅,没有蹲下,趴下或跳跃,我觉得跳跃攀爬功能还是可以考虑下,但毕竟第一次测试,希望未来地图能结合上这些动作。加入一些战术性动作也许不错
6.地图最好结合剧情可以多样性一点,有特色要有末日氛围。该长的长该短的短。要把握好一个地图的关卡时间和流程
7本次测试可以看出,僵尸肢体应该是有不同的伤害计算,并且有肢解系统,但做的很僵硬,这是个优点,可以做的再细节一点。
几年前的死亡扳机可以说是手机上打僵尸类型的一款好游戏,画面优化优秀,手感不错,希望你们可以在自身的优势下,学习加强自己。氪金方面皮肤就好,不要过于花里胡哨,属性加成到夸张
还是期待你们的下一次优化后的测试。这次测试总体来说体验非常一般。
官方奥西里之环 : 非常抱歉因为适配问题带来不佳的体验,当前开放的测试版本只推荐855及以上机型,我们的技术人员正在努力完善和优化机型适配,力求让所有的玩家都能尽早体验到游戏! 关于不足方面: 【画面】针对整体画面问题,我们也收到了很多玩家的建议,未来会在界面UI、角色和场景建模方面做进一步的优化,你也可以通过官方的Q群进行更多反馈,这样我们的美术人员会第一时间看见你的想法! 【操作】在枪械手感和操作反馈上,我们也意识到还有很大的优化空间,如果有具体的枪械、操作按钮不符合你的预期,可以及时在评论区回复,我们会第一时间提交给工作人员进行优化!在角色操作方面,我们也收到许多常用动作没有在游戏里体现的反馈,未来会基于大家的建议,做一个整体的优化! 【地图】这个建议非常好!关于地图美术、推图节奏的问题,欢迎在Q群里跟我们私聊沟通,期待看到更多有趣的想法! 【伤害】关于战斗伤害的判定问题,我们仍在收集不同玩家的建议,争取做出一个合理的、有足够反馈感的机制! 【商业化】目前我们的重心依然放在游戏核心体验的优化和打磨上,任何商业化模式都暂时不考虑,请相信我们可以做到平衡。 总的来说,非常感谢你的体验和反馈,敬请期待我们后续的测试!
修改于 2021/1/25
来自 vivo iQOO Neo
四星观望
现在生存射击手游几乎全是吃鸡大逃杀,要不就是明日之后那种养成类的,说实话这两种我都不喜欢玩。我只是单纯的想和队友一起打僵尸(有队友更好没有就算了),和队友一起做做任务打打精英怪和BOSS,顺便看看剧情(有剧情更好没剧情就算了),类似求生之路那种(反正就是以PVE为主,几个人合作做任务打僵尸等等)。
像CF,逆战,枪神纪,使命召唤这类枪战游戏我更喜欢去玩里面和队友合作一起打僵尸的PVE模式,而不是打真人的PVP。可惜手机上这类游戏现在太少了,之前出过一个代号z还不错,被我寄以期望,虽然也有不足的地方(武器的原皮和皮肤居然被视为两把枪,而且皮肤比原皮武器的基础属性要高很多,强化上限也高很多,这就让平民玩家有点难受了),但是这个游戏内测的时候还是以PVE为主四个人合作打僵尸做任务类似求生之路的游戏模式,公测一声招呼都不打直接改名黎明之路就变成以PVP为主的带有僵尸元素的吃鸡大逃杀游戏模式了,之后自然是内测玩家寒心退游,不明真相的大逃杀玩家来凑热闹,玩一段时间不新鲜了,就又回去玩和平精英了。
希望这个游戏不要步了代号z的后尘吧,然后说一下我对这个游戏的期望吧,骁龙855起步的标准太高了,现在我估计有不少人手机都还是中端机的配置,以我自己为例,我现在用的还是骁龙730g处理器的OPPO手机,不要求降低游戏画质上限,只是希望可以增加下限,在游戏设置里按自己手机配置选低画质或高画质,低帧率高帧率。以及看宣传PV发现这游戏转镜头太慢了,射击游戏灵敏度不够是硬伤啊,背后来个僵尸要划手机屏幕划半天才能转过头去那游戏体验肯定是极差的,当然操作和手感这类后续应该是会不断优化的,而且看评论区也有很多人都提过了这一点,我也就是提一嘴。
最后希望本游戏可以越做越好吧,毕竟手机上这类游戏做得好的真的少,感觉都不太重视PVE,都专注于PVP,唉。
扯皮饭 : 直接说pvpve不就行了,猎杀对决就是pvpve但不是手游
2021/6/1
来自 Realme X2
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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官方奥西里之环 : 你的意见非常的详细,了解了你的担忧后我也来回答一下你的问题。 团队合作PVE是我们游戏的主基调,由于这是早期版本的试玩实录可能人物动作的灵活性还有所欠缺,我们会在后续的版本中进行调整。UE4的优化问题是我们一直重点攻克的问题,我们深知优化的重要性也请你相信我们的团队!目前我们主要把精力放在核心玩法怎么做好,商业化的问题暂时先放在一边,毕竟任何决策都将影响团队未来的规划,为了玩家也为了团队负责。关于本地化政策上我们也正在推动落实,跟相关部门进行沟通。服务器方面也是我们优先考虑的问题,我们也会尽量保证玩家能够在游戏中能有良好完整的体验!
修改于 2021/1/20
来自 华为 荣耀 X10
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官方奥西里之环 : 首先感谢如此“细节”的玩家!我来为你解答一些疑问! 1. 我们不是一款生存类的游戏,我们的游戏类型是团队合作PVE类型 2. 关于枪械方面的设计我们在未来会尽可能地还原真实度,追求最好的操作体验是我们一直以来的目标! 3. 我们目前的主要精力会在游戏玩法的打磨上,养成系统我们会经过深思熟虑后再呈现在大家眼前! 4. 死亡惩罚方面的机制会进行一定程度上的改进,正在考究~ 5. 搜救队的设想很有趣,已经反馈给研发小哥们!感谢支持!
修改于 2021/3/14
来自 OPPO A9中国版
奥西里之环
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7.8