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奥西里之环

奥西里之环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
7.85141个评价
期待评价
全部平台
带图70 长评48 好评中评差评有趣好玩362 画面优秀252 设定独特46 操作流畅36 物超所值12 剧情跌宕11 UI美观9 音效动听7 轻松护肝6 玩法设计36 画面视觉35 广告频率15
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[HD]³ⁿˇ™≡︺ ︹︺︹︺︹︺︹︺︹≡℡[32%]
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这款作品看起来十分像是出自外国大厂之手
但我愿意相信国人也有参与制作,希望这是
一部值得把玩的作品,我期待于你们未来的
发挥,同时也寄托自己的希望和设想在这里。
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希望你们可以在这作中加入近身搏击格斗元素
以及潜行游戏暗杀系统。并且可在游戏对局中
做到能够随时的自由的切换武器。
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近身搏击格斗元素即为当近距离被尸群缠身时
可以通过快速点击搏击技直接对前方怪物打出
一段硬直僵直,然后震开尸群挣脱尸群的抓取
和束缚进而快速逃脱战场。
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自由切换武器则是对付尸群时能自由做到取消
前后摇直接抬枪秒开枪扫射然后切刀跑路或者
是用重狙一发爆头破甲同时秒切丛林砍刀直接
斩杀精英怪物。
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再或者是扫射完毕后可以直接切下一把主武器
然后之前换下的背包内自动装填但是换弹填装
速度慢三倍。
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再或者是喝药打针包扎时可以通过翻滚或者是
使用冲刺来取消后摇,并且在翻滚后扔烟雾弹
扔空罐头土制诱饵混淆视听或者是投掷Decoy
弹做出诱导性讯号引诱尸群注意力。
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引诱敌人上当以暂时脱离战场,或者是冲刺后
自动从腰间切出副手枪架枪从容不迫近身自卫
同时可使用近战手电筒闪光以短暂眩晕住敌人
然后也可以将手电筒秒切为刀对靠近敌人刺击
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至于潜行暗杀则是可以通过缓慢静步移动做到
偷袭精英怪物并且直接削减其最大生命值系统
如果可以希望能做到在对付少量且极强的怪物
可以通过暗杀剿灭以此节省维生补给弹药资源
保存体力以及弹药的同时也能获得额外的经验
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追加天赋和被动效果,提升资源的获取量例如
经验值技能点以及提升物品类如道具弹药医疗
补给品的总携带上限,还有读书获得的技能点
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国人已经很久没有拿出真正算得上佳作的作品
我在次仅代表众玩家期待你们的发挥,那么愿
我们有缘再会,祝你们好运,幸存者,愿再度
见到你们平安归来,在此之前,我将守候于此
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[]≤error code≥[0000×000000]…………________ []
[]error code system state profile…………______[]
[] load failed……out of time…………___________ []
[]we have lost connection with host server__[]
[]reset information system again?[≥yes/no?][]
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chaos : 帕斯卡契约好像是国产的吧(我也不确定)我觉得挺🉑的🤐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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先给三星,因为没有拿到资格没有玩,在群里看到大家的讨论,总体觉得还是不错的,但是我觉得如果想在中国市场取得成功的话,我想说说自己的看法(个人理解,勿喷)
1:加入充值系统,毕竟是国服特色,寿命越久的游戏吸金越厉害
2:看到一条官方回复说暂时没有考虑PVP,我觉得这个也是必须要有的,王者荣耀或者各个手游都有天梯排行,这个是靠实力的,氪金的不一定最强,希望这个游戏最终的方向不要变成氪金游戏,团队竞技才是FPS的灵魂,我觉得可以建立一个副本分成两个阵营,然后依据双方最后的得分来判定胜负,得分可以根据阵营双方的交战,任务完成度,采集或者杀怪等等,每个人都有自己对应的任务,那么这样时间估计会比较长,双方对决可以存档保留,如果有人遇到急事可以下线,只要在最终胜负之前上线完成自己定位的任务就行,总之就是要调动玩家的积极性,参与到天梯模式中,总不能一直单机刷怪吧,CG剧情这种东西再厉害玩家看个几遍也会疲劳的,你也不可能做成当年斗战神的那种情怀,毕竟时代不一样(有点扯远了)
3:群里很多参与测试的玩家都在说这个游戏的细节,但我觉得细节多伴随着的应该是游戏占用内存会大(我猜的,如果猜错那就忽略这条)如果这样的话,可以试着把它当做一部恐怖片来制作,简单的就是把音效,环境渲染等等做到很逼真,不过在国内想要过审肯定不能血腥,那就让玩家有代入感,当然在手机允许的情况下,细节越多肯定越好,如果你能让玩家感到很真实,那肯定是极好的
4:最后一个,我觉得如果说到PVE,那就得当成养成类,要给肝帝玩家一些可以奔赴的目标,可以是枪械,彩蛋,外观,或者成就,总之别忽略平民玩家的感受,玩游戏的每个目标都不同,有想登顶做第一的,有又菜又爱玩的,也有休闲养生的,只要把握好这些点应该是很受欢迎的
最后预祝这个游戏大获成功,希望在IOS测试的时候我能有个内测资格去体验一下
官方奥西里之环 : 首先非常感谢这位玩家能给出如此详细的意见! 【商业化】商业化的任何决策都将影响巨大,所以目前我们只想好好的专注于作品,专注于收集玩家的反馈来调优游戏,未来商业化机制我们会努力平衡好! 【PVP】目前还是专注于团队合作PVE的开发,会在后续陆续添加更多有趣的环节内容,以及关卡设计来丰富游戏性!关于你所说的阵营模式闯关我们也觉得很有趣,我们会在未来将你的意见加入讨论的! 【音效,环境渲染】后期会随着游戏开发的进度,丰富和优化音效以及环境内容,尽可能烘托出游戏中紧张的气氛感,增加所有玩家在游戏中的沉浸感! IOS版本的适配我们正在努力攻克,敬请期待就好!感谢你的祝福~
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看到最近评论区有人怀疑水军嫌疑,我这个遗老也出来说两句。
这个游戏之所以在近期井喷式高评分,是因为这个月这个游戏刚改过名,原名叫《Project GAIA》,因为改名的事件这个游戏相当于诈了一波尸。或许是一些老玩家这才想起来忘了给游戏评价,之后就过来习惯性补上,行动在这两周内过于集中所以看上去像是水军。
这个游戏之前在1月份的时候曾经上架过Taptap的篝火计划,有一定数量的玩家曾经参与过测试。就现有的水平来看,三星以上的评价是较为中肯的,但是五星好评也是过誉。
这个游戏看上去应该是一款具有单人战役+多人合作的第三人称射击游戏,预计将会是买断制收费,在之前的测试期间,该游戏表现出了相较其他游戏更加细腻的贴图精细度与更高的多边形面数,动态光影也在表现力上压过了和平精英一头,但是这也极大地增加了设备的运算负担,我记得当年我开着手机的游戏模式挂着半导体散热器才能勉强稳定帧数,可以说是一个具有实验性的作品。
令人惊讶的是,这样的一款费力不讨好的游戏竟然出自巨人网络这个厂商之手,而在上次测试期间,制作组对自己的单位进行了保密。
这个游戏确实是打僵尸,僵尸也是非常的狰狞恐怖,可以预见的是这款游戏很有可能是面向海外市场进行研发的,因为这一套在国内根本没有可能过审,如果和谐掉,那就没有了特色。
游戏的机制高度相似《狙击精英:纳粹僵尸部队4》,鼓励玩家进行连杀、玩家特殊技能与连杀挂钩,动作较为流畅。
加载中...@... : 你字多跟你混