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奥西里之环

奥西里之环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.85142个评价
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带图69 长评48 好评中评差评有趣好玩362 画面优秀252 设定独特46 操作流畅36 物超所值12 剧情跌宕11 UI美观9 音效动听7 运行稳定性321 操作体验79 玩法设计36 画面视觉35 广告频率15 氪金付费14 UI设计7
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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[HD]³ⁿˇ™≡︺ ︹︺︹︺︹︺︹︺︹≡℡[32%]
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这款作品看起来十分像是出自外国大厂之手
但我愿意相信国人也有参与制作,希望这是
一部值得把玩的作品,我期待于你们未来的
发挥,同时也寄托自己的希望和设想在这里。
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希望你们可以在这作中加入近身搏击格斗元素
以及潜行游戏暗杀系统。并且可在游戏对局中
做到能够随时的自由的切换武器。
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近身搏击格斗元素即为当近距离被尸群缠身时
可以通过快速点击搏击技直接对前方怪物打出
一段硬直僵直,然后震开尸群挣脱尸群的抓取
和束缚进而快速逃脱战场。
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自由切换武器则是对付尸群时能自由做到取消
前后摇直接抬枪秒开枪扫射然后切刀跑路或者
是用重狙一发爆头破甲同时秒切丛林砍刀直接
斩杀精英怪物。
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再或者是扫射完毕后可以直接切下一把主武器
然后之前换下的背包内自动装填但是换弹填装
速度慢三倍。
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再或者是喝药打针包扎时可以通过翻滚或者是
使用冲刺来取消后摇,并且在翻滚后扔烟雾弹
扔空罐头土制诱饵混淆视听或者是投掷Decoy
弹做出诱导性讯号引诱尸群注意力。
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引诱敌人上当以暂时脱离战场,或者是冲刺后
自动从腰间切出副手枪架枪从容不迫近身自卫
同时可使用近战手电筒闪光以短暂眩晕住敌人
然后也可以将手电筒秒切为刀对靠近敌人刺击
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至于潜行暗杀则是可以通过缓慢静步移动做到
偷袭精英怪物并且直接削减其最大生命值系统
如果可以希望能做到在对付少量且极强的怪物
可以通过暗杀剿灭以此节省维生补给弹药资源
保存体力以及弹药的同时也能获得额外的经验
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追加天赋和被动效果,提升资源的获取量例如
经验值技能点以及提升物品类如道具弹药医疗
补给品的总携带上限,还有读书获得的技能点
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国人已经很久没有拿出真正算得上佳作的作品
我在次仅代表众玩家期待你们的发挥,那么愿
我们有缘再会,祝你们好运,幸存者,愿再度
见到你们平安归来,在此之前,我将守候于此
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[]≤error code≥[0000×000000]…………________ []
[]error code system state profile…………______[]
[] load failed……out of time…………___________ []
[]we have lost connection with host server__[]
[]reset information system again?[≥yes/no?][]
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chaos : 帕斯卡契约好像是国产的吧(我也不确定)我觉得挺🉑的🤐
期待
先给三星,因为没有拿到资格没有玩,在群里看到大家的讨论,总体觉得还是不错的,但是我觉得如果想在中国市场取得成功的话,我想说说自己的看法(个人理解,勿喷)
1:加入充值系统,毕竟是国服特色,寿命越久的游戏吸金越厉害
2:看到一条官方回复说暂时没有考虑PVP,我觉得这个也是必须要有的,王者荣耀或者各个手游都有天梯排行,这个是靠实力的,氪金的不一定最强,希望这个游戏最终的方向不要变成氪金游戏,团队竞技才是FPS的灵魂,我觉得可以建立一个副本分成两个阵营,然后依据双方最后的得分来判定胜负,得分可以根据阵营双方的交战,任务完成度,采集或者杀怪等等,每个人都有自己对应的任务,那么这样时间估计会比较长,双方对决可以存档保留,如果有人遇到急事可以下线,只要在最终胜负之前上线完成自己定位的任务就行,总之就是要调动玩家的积极性,参与到天梯模式中,总不能一直单机刷怪吧,CG剧情这种东西再厉害玩家看个几遍也会疲劳的,你也不可能做成当年斗战神的那种情怀,毕竟时代不一样(有点扯远了)
3:群里很多参与测试的玩家都在说这个游戏的细节,但我觉得细节多伴随着的应该是游戏占用内存会大(我猜的,如果猜错那就忽略这条)如果这样的话,可以试着把它当做一部恐怖片来制作,简单的就是把音效,环境渲染等等做到很逼真,不过在国内想要过审肯定不能血腥,那就让玩家有代入感,当然在手机允许的情况下,细节越多肯定越好,如果你能让玩家感到很真实,那肯定是极好的
4:最后一个,我觉得如果说到PVE,那就得当成养成类,要给肝帝玩家一些可以奔赴的目标,可以是枪械,彩蛋,外观,或者成就,总之别忽略平民玩家的感受,玩游戏的每个目标都不同,有想登顶做第一的,有又菜又爱玩的,也有休闲养生的,只要把握好这些点应该是很受欢迎的
最后预祝这个游戏大获成功,希望在IOS测试的时候我能有个内测资格去体验一下
官方奥西里之环 : 首先非常感谢这位玩家能给出如此详细的意见! 【商业化】商业化的任何决策都将影响巨大,所以目前我们只想好好的专注于作品,专注于收集玩家的反馈来调优游戏,未来商业化机制我们会努力平衡好! 【PVP】目前还是专注于团队合作PVE的开发,会在后续陆续添加更多有趣的环节内容,以及关卡设计来丰富游戏性!关于你所说的阵营模式闯关我们也觉得很有趣,我们会在未来将你的意见加入讨论的! 【音效,环境渲染】后期会随着游戏开发的进度,丰富和优化音效以及环境内容,尽可能烘托出游戏中紧张的气氛感,增加所有玩家在游戏中的沉浸感! IOS版本的适配我们正在努力攻克,敬请期待就好!感谢你的祝福~