奥西里之环

奥西里之环

7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.85133个评价
期待评价
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带图69 长评48 好评中评差评有趣好玩362 画面优秀252 设定独特46 操作流畅36 物超所值12 剧情跌宕11 UI美观9 音效动听7 运行稳定性321 操作体验79 玩法设计36 画面视觉35 广告频率15 UI设计7 日常肝度7
Y : 真是,一下子居然就过了四年了
猜想 : 我当时内测玩了好几个月确实很好玩
天赐
期待
94949494 : 国际服在哪玩
薰田狩
期待
[HD]³ⁿˇ™≡︺ ︹︺︹︺︹︺︹︺︹≡℡[32%]
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这款作品看起来十分像是出自外国大厂之手
但我愿意相信国人也有参与制作,希望这是
一部值得把玩的作品,我期待于你们未来的
发挥,同时也寄托自己的希望和设想在这里。
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希望你们可以在这作中加入近身搏击格斗元素
以及潜行游戏暗杀系统。并且可在游戏对局中
做到能够随时的自由的切换武器。
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近身搏击格斗元素即为当近距离被尸群缠身时
可以通过快速点击搏击技直接对前方怪物打出
一段硬直僵直,然后震开尸群挣脱尸群的抓取
和束缚进而快速逃脱战场。
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自由切换武器则是对付尸群时能自由做到取消
前后摇直接抬枪秒开枪扫射然后切刀跑路或者
是用重狙一发爆头破甲同时秒切丛林砍刀直接
斩杀精英怪物。
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再或者是扫射完毕后可以直接切下一把主武器
然后之前换下的背包内自动装填但是换弹填装
速度慢三倍。
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再或者是喝药打针包扎时可以通过翻滚或者是
使用冲刺来取消后摇,并且在翻滚后扔烟雾弹
扔空罐头土制诱饵混淆视听或者是投掷Decoy
弹做出诱导性讯号引诱尸群注意力。
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引诱敌人上当以暂时脱离战场,或者是冲刺后
自动从腰间切出副手枪架枪从容不迫近身自卫
同时可使用近战手电筒闪光以短暂眩晕住敌人
然后也可以将手电筒秒切为刀对靠近敌人刺击
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至于潜行暗杀则是可以通过缓慢静步移动做到
偷袭精英怪物并且直接削减其最大生命值系统
如果可以希望能做到在对付少量且极强的怪物
可以通过暗杀剿灭以此节省维生补给弹药资源
保存体力以及弹药的同时也能获得额外的经验
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追加天赋和被动效果,提升资源的获取量例如
经验值技能点以及提升物品类如道具弹药医疗
补给品的总携带上限,还有读书获得的技能点
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国人已经很久没有拿出真正算得上佳作的作品
我在次仅代表众玩家期待你们的发挥,那么愿
我们有缘再会,祝你们好运,幸存者,愿再度
见到你们平安归来,在此之前,我将守候于此
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[]≤error code≥[0000×000000]…………________ []
[]error code system state profile…………______[]
[] load failed……out of time…………___________ []
[]we have lost connection with host server__[]
[]reset information system again?[≥yes/no?][]
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chaos : 帕斯卡契约好像是国产的吧(我也不确定)我觉得挺🉑的🤐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方奥西里之环 : 首先感谢你提出的建议和想法,我们也将牢牢记在心中。 游戏玩法上的打磨是我们团队长期以来坚持去做的事情,也是一直专注去做的事。所以团队目前还未考虑到未来商业化机制的问题,因为商业化中的每个决定将影响巨大,为了团队以及为了玩家负责,我们将会慎重考虑。当然也请你放心和相信,我们会尽力在商业化机制中找到平衡,给大家带来更好的体验。 玩法上的丰富性我们会在后续的版本中投入更多的精力,增加更多有趣的环节内容让游戏有更多的可玩性,不过目前我们还是专注于核心玩法上的打磨,这位玩家还请期待!
官方奥西里之环 : 非常感谢十七的理解和中肯评价,这对我们来说是很大的鼓励!确实目前的早期研发版本中还有非常多需要优化的地方,刚开始测试时玩家提出最多的要求是增加设置功能:灵敏度调整、键位自定义、伤害数值取消显示,这三项功能目前已更新加入,包括更多机型的适配、性能优化也在更新中。我们对于自己的作品抱着十分的诚意,对玩家建议也很看重,感谢批判的声音,也感谢真心为我们考虑、和我们一起努力的你们!
屑滓
期待
官方奥西里之环 : 首先感谢如此“细节”的玩家!我来为你解答一些疑问! 1. 我们不是一款生存类的游戏,我们的游戏类型是团队合作PVE类型 2. 关于枪械方面的设计我们在未来会尽可能地还原真实度,追求最好的操作体验是我们一直以来的目标! 3. 我们目前的主要精力会在游戏玩法的打磨上,养成系统我们会经过深思熟虑后再呈现在大家眼前! 4. 死亡惩罚方面的机制会进行一定程度上的改进,正在考究~ 5. 搜救队的设想很有趣,已经反馈给研发小哥们!感谢支持!