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奥西里之环

奥西里之环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.85138个评价
期待评价
全部平台
带图69 长评48 好评中评差评有趣好玩362 画面优秀252 设定独特46 操作流畅36 物超所值12 剧情跌宕11 UI美观9 运行稳定性321 操作体验79 玩法设计36 画面视觉35 广告频率15 氪金付费14 UI设计7 日常肝度7
Y : 真是,一下子居然就过了四年了
猜想 : 我当时内测玩了好几个月确实很好玩
薰田狩
期待
[HD]³ⁿˇ™≡︺ ︹︺︹︺︹︺︹︺︹≡℡[32%]
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这款作品看起来十分像是出自外国大厂之手
但我愿意相信国人也有参与制作,希望这是
一部值得把玩的作品,我期待于你们未来的
发挥,同时也寄托自己的希望和设想在这里。
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希望你们可以在这作中加入近身搏击格斗元素
以及潜行游戏暗杀系统。并且可在游戏对局中
做到能够随时的自由的切换武器。
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近身搏击格斗元素即为当近距离被尸群缠身时
可以通过快速点击搏击技直接对前方怪物打出
一段硬直僵直,然后震开尸群挣脱尸群的抓取
和束缚进而快速逃脱战场。
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自由切换武器则是对付尸群时能自由做到取消
前后摇直接抬枪秒开枪扫射然后切刀跑路或者
是用重狙一发爆头破甲同时秒切丛林砍刀直接
斩杀精英怪物。
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再或者是扫射完毕后可以直接切下一把主武器
然后之前换下的背包内自动装填但是换弹填装
速度慢三倍。
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再或者是喝药打针包扎时可以通过翻滚或者是
使用冲刺来取消后摇,并且在翻滚后扔烟雾弹
扔空罐头土制诱饵混淆视听或者是投掷Decoy
弹做出诱导性讯号引诱尸群注意力。
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引诱敌人上当以暂时脱离战场,或者是冲刺后
自动从腰间切出副手枪架枪从容不迫近身自卫
同时可使用近战手电筒闪光以短暂眩晕住敌人
然后也可以将手电筒秒切为刀对靠近敌人刺击
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至于潜行暗杀则是可以通过缓慢静步移动做到
偷袭精英怪物并且直接削减其最大生命值系统
如果可以希望能做到在对付少量且极强的怪物
可以通过暗杀剿灭以此节省维生补给弹药资源
保存体力以及弹药的同时也能获得额外的经验
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追加天赋和被动效果,提升资源的获取量例如
经验值技能点以及提升物品类如道具弹药医疗
补给品的总携带上限,还有读书获得的技能点
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国人已经很久没有拿出真正算得上佳作的作品
我在次仅代表众玩家期待你们的发挥,那么愿
我们有缘再会,祝你们好运,幸存者,愿再度
见到你们平安归来,在此之前,我将守候于此
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[]≤error code≥[0000×000000]…………________ []
[]error code system state profile…………______[]
[] load failed……out of time…………___________ []
[]we have lost connection with host server__[]
[]reset information system again?[≥yes/no?][]
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chaos : 帕斯卡契约好像是国产的吧(我也不确定)我觉得挺🉑的🤐
官方奥西里之环 : 首先感谢你对我们的肯定,如开发者的话中所说,我们是一支来自全球的游戏开发团队,同时也是一群硬核射击游戏发烧友。我们励志于打造一款全球化的高品质射击游戏。 目前测试的还是demo版本,主要是为了验证核心玩法,还存在很多问题,我们深切地明白这一点并且感到抱歉,目前也在高频次更新。之所以这么早测试也是为了多和中国玩家交流,了解中国玩家真实的想法,从玩家中汲取灵感。 再次感谢关注,还请多多包涵。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
追梦
期待
官方奥西里之环 : 伤害数字和连击标志目前只是做了个粗略的呈现,后续版本中会进行优化。我们在打磨游戏品质的同时也在不断地学习,通过收集玩家们的反馈建议和借鉴参考好的想法对游戏做出改进,尽可能满足大家的需求。感谢支持与期待,我们会尽全力去回应!
了
期待
五星观望,我对这种题材的游戏很感兴趣,而且画面看起来可以和一些早些年的pc游戏一较高下,在这里我目前看到的情况给几点建议:
1:游戏的伤害数值不一定要真的用实际数字来呈现,因为当游戏画面到达一定高度时出现数值会减弱玩家的代入感,这种类型的游戏不给出具体的血量会让玩家更有压迫感,以及我在演示视频中发现游戏的滑动会有一些重,可以适当增加一下灵敏度。
2:游戏的优化还需要更进一步,因为肯定许多高估自己手机真实性能或者不完全了解手机相关知识的人也会接触这款游戏,所以我希望在游戏进入时会在性能需求上对于玩家有明显的提醒,以及根据玩家的手机性能自适应匹配画质,真正喜欢游戏的人在乎的是游戏性,画质是第二位,可以设置一个对画面牺牲较大的档位来满足中端手机玩家的需求。还有低端手机玩家,他们大部分会使用云玩来解决手机性能不足的问题,所以如果可以的话我希望能在云玩列表里见到这款游戏。
3:关于游戏的玩法,我这一点还没有进行深入了解,如果可以我希望是完整的剧情以及多结局,在通关剧情后依然可以像gta系列一样在游戏中继续探索,然后再这种基础上增加多人游戏玩法,就想像使命召唤的模式一样。
接下来是我对于这个游戏的担心,游戏会不会有发行或者代理方,如果有我希望不会是腾讯,在寻找代理方时始终要确保把握着游戏有一定的的决定权。其次是游戏的下载方式,是免费下载加内购还是买断制,如果是内购我希望能找到一个平衡点,避免零氪与氪金玩家游戏体验差距很大,可以有差距,但是绝对不能破坏游戏平衡性。游戏中会不会有pvp,我希望游戏会以pve为主。
能说的话目前就只有这些,我会根据游戏接下来的发现展适当改改评论,加油吧,这应该是我除了原神后期待值又拉满的一个游戏了ヾ ^_^♪希望官方能出设定原画集,到时候我会买来收藏的。
出于好奇心刚刚又去b站看了一下相关视频,我认为丧尸的动作可以参考电影僵尸世界大战的那种有些洒脱的感觉😂,以及丧尸的建模精细程度以及动作有待提高,而且眼睛也不一定要整成发光的,白眼或者黑眼窝也可以,建模可以丰富一点,我以前写丧尸小说时我设定的丧尸寻找目标的方式主要是以听觉和类似于蛇的红外感应为主,不知道能不能在思路上提供一些帮助,也不一定要设置一些太过于异型的boss增加难度,可以以数量的增加来体现压迫感。
总结一下丧尸方面的建议:手持武器和异型之类没有太大必要,只需要单一的种类以及重复率较低的模型和更加能体现出攻击性的动作即可,异型只需在剧情结尾的最终boss战出现一次即可。
此外是ui上的设计,那个连击条看得我有些出戏,如果想以真实的游戏体验为主的话,可以将武器栏设置在左上角,血条居中置顶,然后保留摇杆按键,武器切换键,药品使用栏以及近战键即可,然后根据当前手持武器确定近战方式以及长按进行处决的功能。我争取画一个设计出来吧😂还有那个狙击镜的视角,我认为可以设置成,狙击镜的视角周围是正常景物只有屏幕中间是被放大的区域,然后给被放大的区域加一个狙击镜边框就可以了。
此外主角我认为也应该增加被感染的选项,在被攻击一定次数后进入半感染状态,此时玩家视角可以加一些类似于血管纹路的特效表明进入半感染状态,然后利用场景中设置的防感染药品在一定时间内服用。
此外就是中国的游戏审核制度可能会让红血不太容易过审,可以将游戏中的默认血液颜色设置成绿色,然后在内部加入红色的选项,设置隐蔽一点就可以了,不过丧尸飙绿血似乎也没什么问题,毕竟是变异物种嘛。😏
好了,差不多就这么多了,等我拿到测试资格再试着继续写一写吧。希望官方能看到,不然我白打这么多😂
☆浅含か★ : 确实要是有血量啥的,一晚就出戏了,没废土的感觉