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奥西里之环

奥西里之环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
7.85137个评价
期待评价
全部平台
带图69 长评48 好评中评差评有趣好玩362 画面优秀252 设定独特46 操作流畅36 物超所值12 剧情跌宕11 UI美观9 音效动听7 运行稳定性321 操作体验79 玩法设计36 画面视觉35 广告频率15 日常肝度7 UI设计7
Y : 真是,一下子居然就过了四年了
猜想 : 我当时内测玩了好几个月确实很好玩
shang
期待
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
薰田狩
期待
[HD]³ⁿˇ™≡︺ ︹︺︹︺︹︺︹︺︹≡℡[32%]
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这款作品看起来十分像是出自外国大厂之手
但我愿意相信国人也有参与制作,希望这是
一部值得把玩的作品,我期待于你们未来的
发挥,同时也寄托自己的希望和设想在这里。
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希望你们可以在这作中加入近身搏击格斗元素
以及潜行游戏暗杀系统。并且可在游戏对局中
做到能够随时的自由的切换武器。
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近身搏击格斗元素即为当近距离被尸群缠身时
可以通过快速点击搏击技直接对前方怪物打出
一段硬直僵直,然后震开尸群挣脱尸群的抓取
和束缚进而快速逃脱战场。
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自由切换武器则是对付尸群时能自由做到取消
前后摇直接抬枪秒开枪扫射然后切刀跑路或者
是用重狙一发爆头破甲同时秒切丛林砍刀直接
斩杀精英怪物。
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再或者是扫射完毕后可以直接切下一把主武器
然后之前换下的背包内自动装填但是换弹填装
速度慢三倍。
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再或者是喝药打针包扎时可以通过翻滚或者是
使用冲刺来取消后摇,并且在翻滚后扔烟雾弹
扔空罐头土制诱饵混淆视听或者是投掷Decoy
弹做出诱导性讯号引诱尸群注意力。
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引诱敌人上当以暂时脱离战场,或者是冲刺后
自动从腰间切出副手枪架枪从容不迫近身自卫
同时可使用近战手电筒闪光以短暂眩晕住敌人
然后也可以将手电筒秒切为刀对靠近敌人刺击
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至于潜行暗杀则是可以通过缓慢静步移动做到
偷袭精英怪物并且直接削减其最大生命值系统
如果可以希望能做到在对付少量且极强的怪物
可以通过暗杀剿灭以此节省维生补给弹药资源
保存体力以及弹药的同时也能获得额外的经验
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追加天赋和被动效果,提升资源的获取量例如
经验值技能点以及提升物品类如道具弹药医疗
补给品的总携带上限,还有读书获得的技能点
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国人已经很久没有拿出真正算得上佳作的作品
我在次仅代表众玩家期待你们的发挥,那么愿
我们有缘再会,祝你们好运,幸存者,愿再度
见到你们平安归来,在此之前,我将守候于此
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[]≤error code≥[0000×000000]…………________ []
[]error code system state profile…………______[]
[] load failed……out of time…………___________ []
[]we have lost connection with host server__[]
[]reset information system again?[≥yes/no?][]
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chaos : 帕斯卡契约好像是国产的吧(我也不确定)我觉得挺🉑的🤐
Mad woman
期待
根据此次早期测试版本做出评价:
1.优化糟糕,骁龙845以下不用尝试了,卡的一批,845也就10多帧的样子,并且没有高帧率和画质调节的选项
2.画面表现并不能称为优秀,现在的游戏尤其是大厂的,画面方面都不差,这款游戏整体画面观感还不如几件前的死亡扳机和现代战争4
3.游戏玩法应该是类似求生之路式的过关式杀僵尸,清理区域。试玩序章时长不长,由于掉帧严重体验不良好
4.枪械射击手感并没有我想象中的好,反馈感不强,希望未来能好好打磨。这种射击游戏,枪械手感不好真的很影响体验。
5.动作并不流畅,没有蹲下,趴下或跳跃,我觉得跳跃攀爬功能还是可以考虑下,但毕竟第一次测试,希望未来地图能结合上这些动作。加入一些战术性动作也许不错
6.地图最好结合剧情可以多样性一点,有特色要有末日氛围。该长的长该短的短。要把握好一个地图的关卡时间和流程
7本次测试可以看出,僵尸肢体应该是有不同的伤害计算,并且有肢解系统,但做的很僵硬,这是个优点,可以做的再细节一点。
几年前的死亡扳机可以说是手机上打僵尸类型的一款好游戏,画面优化优秀,手感不错,希望你们可以在自身的优势下,学习加强自己。氪金方面皮肤就好,不要过于花里胡哨,属性加成到夸张
还是期待你们的下一次优化后的测试。这次测试总体来说体验非常一般。
官方奥西里之环 : 非常抱歉因为适配问题带来不佳的体验,当前开放的测试版本只推荐855及以上机型,我们的技术人员正在努力完善和优化机型适配,力求让所有的玩家都能尽早体验到游戏! 关于不足方面: 【画面】针对整体画面问题,我们也收到了很多玩家的建议,未来会在界面UI、角色和场景建模方面做进一步的优化,你也可以通过官方的Q群进行更多反馈,这样我们的美术人员会第一时间看见你的想法! 【操作】在枪械手感和操作反馈上,我们也意识到还有很大的优化空间,如果有具体的枪械、操作按钮不符合你的预期,可以及时在评论区回复,我们会第一时间提交给工作人员进行优化!在角色操作方面,我们也收到许多常用动作没有在游戏里体现的反馈,未来会基于大家的建议,做一个整体的优化! 【地图】这个建议非常好!关于地图美术、推图节奏的问题,欢迎在Q群里跟我们私聊沟通,期待看到更多有趣的想法! 【伤害】关于战斗伤害的判定问题,我们仍在收集不同玩家的建议,争取做出一个合理的、有足够反馈感的机制! 【商业化】目前我们的重心依然放在游戏核心体验的优化和打磨上,任何商业化模式都暂时不考虑,请相信我们可以做到平衡。 总的来说,非常感谢你的体验和反馈,敬请期待我们后续的测试!