奶油老生:
你们去年可是说今年上半年的,所以现在到底什么情况,听说外网已经有了[嗒啦啦2_吃瓜]
测试资格获取计划
TapTap的玩家,大家好:
自1月25日游戏测试开始后,我们感受到了玩家空前的热情和关注。受宠若惊的同时也暴露了在和玩家沟通上存在的一些问题,导致出现了许多没有获得测试资格而引来的差评。
经过项目内部讨论,暂定于1月26日起每天10点发放测试资格。
【发放规则】由于是早期版本的原因,机型优化存在很大问题。所以我们是从预约玩家中筛选符合适配机型进行随机发放邀请函。
测试服地址:
以下是目前版本支持

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有时间在这里发帖子,还不如管理一下你的游戏群。什么人那素质那么差,本来就想为粉丝问一下这个游戏的最新进展,还被怼了一顿,我现在把所有有关你们这款游戏的内容全部删掉了。
卡牌介绍
在【卡牌管理】中,你可以升级、合成和分解你的卡牌。
升级
最高20级,等级越高升级所需碎片越多。
合成
卡牌的品质和数量会影响合成结果。
分解
卡牌的品质和等级会影响分解结果。
卡牌碎片
用于升级卡牌,可通过分解卡牌获得。你可以在背包中查看数量。
【卡牌品质】
超凡 - 初始等级9级,分解卡牌可获得1050碎片
刚毅护盾:每当单次伤害受到伤害超过最大生命值的7%时,该次伤害-52%
无伤剑徽:每隔

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卡牌效果设计的层次基本上能看的到,但细节还是比较粗糙,有些效果设计还可以,但大部分定位都不大行效果设计:1. 超凡卡牌,基本上都是考验玩家操作导向的设计,不考虑手残玩家的感受,属性投放上没有独特性,与后面填充层级的数值属性雷同,体现不出超凡的高贵,考虑下暴击、爆头伤害、射速这些带体验变化的属性,但是要注意控制投放量2. 史诗卡牌,枪感属性与伤害属性构不成选择,属性投放层次需要调整,考虑下枪感伤害复合投放,或者把纯枪感属性投放层次拉低3. 精良、优秀品质的设计基本定位有4. 一些条件与效果复合诡异,比如考验操作还非要让玩家每隔3秒叠一层,其战斗结果就是玩家找个地方藏一会再出来打架,并非设计意图操作好不受到伤害就能有更高输出5. 一些效果过程性繁琐,射击游戏是快速连续伤害的过程,单次伤害体验并不明显,完全没必要对单次伤害超过x%进行伤害修正,不会带来任何体验变化,还不如直接给个伤害减免属性养成感受:1. 升级后都是数值变化,缺少升级兴奋感,需要考虑加点效果获得质变;2. 就目前投放的数值数值空间看,很难推动升到满级,数值感受很普通3. 数值型和百分比型属性投放没有层次感,胡闹综合感受:1. 纯数值堆积,没有明显的体验变化2. 缺少策略组合,形成卡牌combo的感受3. 属性投放层次没有搞清楚,举个例子:你觉得玩家会选史诗的不动明王(原地不动3秒,精准+20%,装填速度+20%),还是选优秀的特质子弹(子弹伤害+10%)总结:还要好好设计,卡牌效果设计不是那么简单的,现在这个版本最多给30分,运营记得叫数值策划来看!吐槽:我看到这些26 41 这种奇怪的数字就烦,你们是要逼死我这个强迫症!!!!! 能不能取整,能不能取整,能不能取整,数值是为体验服务的,别那么死板











