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斗罗大陆:武魂觉醒
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
3069个评价
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嘴替发言
2
带图
155
长评
138
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
427
有趣好玩
413
福利丰富
153
轻松护肝
128
物超所值
112
剧情跌宕
80
音效动听
55
UI美观
23
氪金付费
166
运行稳定性
150
玩法设计
106
资源获取
51
游戏福利
39
日常肝度
27
画面视觉
27
爱我哟
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
1.游戏忠实还原原著剧情、人物设定和武魂技能,玩家可加入史莱克七怪并参与经典副本挑战,IP代入感强
2.角色立绘精美,技能特效炫酷(如缠绕、七宝琉璃等),场景建模华丽,贴合斗罗大陆的奇幻风格
3.福利较多,钻石获取容易,抽卡保底机制合理,零氪玩家也能通过策略组建强力阵容
4.阵容搭配灵活,风系输出、海神威压等体系考验策略,副本设计具有挑战性
当然也有一些不足:金魂币消耗巨大(角色升级、武魂升阶等),后期可能需氪金维持进度。主线剧情固定,虽还原原著但缺乏多线分支选择。
煜念
游戏时长 54.9 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:挺高 氪度差别挺大的,氪佬一个区随便打,微氪也玩的挺舒服,0氪也能白嫖很多,各有各的好
🃏抽卡体验:欧皇是真的欧,非酋也是非酋,不出心愿是很难受的容易好几天不出心愿
🎮可玩性:可玩性很高游戏内容很容易理解,就是爬塔很ex,经常打不动被对面秒需要反复凹,养成很简单,前期难熬后期没金币,金币不要乱花
🔖运营服务:出的活动也还好,0氪砖石存的多也能白嫖,微氪还行,氪佬随意
🪢策略深度:这游戏有很多渠道,分官服和渠道服,渠道服一个大系统,官服一个大系统不互通,我刚刚好就是渠道服,玩了一个月了氪了1500,自认为比较欧一点的。微氪勉强能玩,区里万年老二(前面还有一个氪佬)合区也能打,前期会容易被虐,后面拉起来了就还好,慢慢追赶进度,钻石不要拿去抽卡不要乱花,存起来等活动。微氪建议买特权,大小月卡,氪佬随意。氪金优先买战令,开服会有排行榜,奖励挺好的,最后半小时守好榜容易被偷。
抽卡建议:心愿优先魔鲸王,海魔鬼,战神戴沐白或者黄金圣龙其中三个
总结:慢慢玩什么都会有,白嫖能玩, 微氪舒服,氪佬吊打
123
:
黄金圣龙不要前期弄成神之后,有免死才有用
九
游戏时长 42 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
游戏平时运营的还可以,官方态度挺好的,有不舒服的地方随时可以进行反馈,官方回复速度还是挺快的,不是那种不理人的官方,游戏本身的话,策略性挺强的,角色很多,阵容能搭配的类型就很多,一个角色还有很多个版本,整体还可以,我是因为ip来的,所以只要能一直保持更新,我就能一直玩下去,平时也在尝试其它斗罗手游,不过总感觉差了点什么,可能是我年纪大了吧,还是喜欢轻松点的
玄云
:
你游戏时长42分钟认真的吗
坚强的怪盗
玩过
刚开始是朋友拉我过来玩的,以前没接触过这种卡牌游戏,玩的都是MOBA之类的,结果上手之后有种莫名的好玩,一个是福利多,疯狂让你抽抽抽,根本停不下来那种,另一个就是ip加持,很多年前看过斗罗小说,动漫没看过,不过对游戏里的角色都有一种熟悉的感觉,这也是能让我坚持玩下来的原因。
星~火
游戏时长 36 分钟
白嫖玩家一枚,武魂觉醒这游戏,不花钱也是完全能玩下去的,只要能够合理规划好各种资源就行。游戏界面也比较的简洁,没有太多杂七杂八的东西,平时无聊的时候,就把日常还有成就任务做一做,然后推一推主线,推不动主线就回过头来养养角色,如果养了还推不动的话,那就说明该睡觉了,第二天领一波资源之后,基本就没啥问题了,这种类型的游戏不能着急,特别是白嫖,着急就得花钱了铁铁
o
:
主线推不过招笑
只想呼呼大睡
游戏时长 32 分钟
老玩家一枚,给大家简单讲讲这游戏
如果你追求的是极致的操作还有建模的话,那这款斗罗可能满足不了你,画风偏可爱一些,玩法也是卡牌类型,但如果你只是想找一款斗罗ip,收集一些自己喜欢的角色,然后养一养自己的阵容,这个就很适合你,不需要氪金,福利就能领到超级多,玩法也都是按部就班的养成然后去挑战更高级的关卡,玩过几款卡牌就能轻松上手,游戏养成感挺强的,pvp玩法跟单机也差不了多少,能玩这么久也是因为这个原因
锦罪墨魋
:
游戏时长32分钟的老玩家
事与愿违、
游戏时长 36 分钟
玩法解锁挺有节奏的,一开始不会太累,后期玩法多了还能挂机打,肝度适中。策略性方面,四大属性加光暗的组合,玩过类似游戏的应该很容易上手。画风个人很喜欢,大图立绘特别帅气,比动漫里的角色还飒一些,建模嘛,Q版的也挺可爱,传统的小人打架模式也挺有趣的,差不多就这些吧,感兴趣的可以玩玩
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
做什么都不对
游戏时长 35 分钟
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
玩起来挺上头的,开局关卡很好推,角色也比较好获取,福利给的很多,所以慢慢的就玩上瘾了,画风我个人感觉还行,大图立绘挺帅的哈哈哈,小人的话就看自己的审美吧,游戏策略性方面,卡牌游戏亘古不变的四种属性互相克制,外加光暗这种,也算是比较经典的内容吧,说白了就是福利比较多,外加有斗罗这个题材,所以玩的人才不少
Artoria
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
个人觉得斗罗IP里面最好玩的一款,有点小肝,主要是立绘好看,其他的游戏看见那粗糙的建模和画质都玩不下去,这个真的精致。文案也比较合理,隔壁逆转时空那个文案完全看不下去,老吃设定。大家都知道是赚钱,但是这个游戏态度好很多,用心很多,只是要追求排行的话,可能有点氪。
反正就是超级推荐!
狗剩儿
游戏时长 50 分钟
新区玩着蛮爽的,对小说还原度比较高,这个画风我能玩下去,玩法也蛮多的,爬塔、闯关、当然基本都是让自己的阵容去打对面的阵容,玩起来都差不多,更多的还是玩一个养成,每天角色慢慢变多,慢慢变强,就是一个成就感,这游戏可佛可肝,主要看你时间多还是少,难度倒不大,跟着大佬一抄作业,基本阵容就成型了
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