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只兔
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7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
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嘴替发言
8
带图
132
长评
134
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1181
操作流畅
323
画面优秀
273
剧情跌宕
190
音效动听
59
设定独特
22
运行稳定性
1577
操作体验
594
玩法设计
134
故事情节
54
画面视觉
38
资源获取
34
UI设计
30
日常肝度
26
音效音乐
25
小凡XF
游戏时长 76 分钟
来写评论了!(究竟什么时候,踩会比赞多呢?)
Warning:主观内容炸裂外加菜鸡的哀嚎,酌情观看。(评论大多会回复的,前提是理性讨论)
这个游戏我没体验多久,三四天吧,优点可圈可点,缺点也很是致命。
这是对我胃口的马赛克(雾)像素画风游戏,而且还是空洞骑士类型的受苦游戏,本人天生抖M(划掉),是天生不怕困难,所以要的就是一个横版高难度动作手游,不跟Dead Cell比,因为跟成品对比没有意义。
优点:独特的像素画风,闪避,格挡,防御反击,弹刀操作齐全,难度够高(好像不完全算优点),新手保护(就是那个5金币的银鳞甲,官方外挂)
缺点:这里要说的就比较多了,第一就是新手引导,最开始玩的时候我是完全摸不到头脑,硬生生让初始场景的夹子给夹死了,后续也完全没有头绪的砍BOSS,不会加点,不会捡红色灵,干BOSS全靠新手甲。
闪避方面也是一个问题,最初始的一百点闪避体力是完全不够的,一次闪避就消耗六十点,想要二连闪是不可能的,哪怕我加了三点精力也不到一百二十点,连闪不了那个大刀哥就真的难打。
惩罚好严重啊,只狼里是减半这里就直接清零,我辛苦赞了半天就因为一时手残全没了!(先让我嚎一年)
跑图,跑图真的太麻烦了,传送手段仅有那个一百月魄一次,还只能去到最外侧的公主圣地,我当初刷鼹鼠时可是真的心累,卸了新手挂,想要挑战自我结果打BOSS时间远没有跑路时间长,建议在这个场景死了就在这个场景或者隔一个场景复活。
招架的完美判定可以加个慢动作吗?还是那个隐藏大刀哥,他的挥砍除了地波刀和肩撞(肩撞不太确定)都可以招架,大刀哥的三连砍第二三刀衔接比较快,连续招架的节奏真不好掌握,我死几百次了,连他半血都打不到(早知道当初就不带新手外挂了,搞的现在菜死了)。
要是还有什么的话,日后也会补充的,作者一个人就造就了这等游戏也是NB中的王者了,挺佩服作者的,游戏三星,未来可期一星。
都看到这儿了,就告诉给为一点干货吧,虽说你们都可能知道了。
1,出生点那个让你“折返吧”的石碑,右侧的墙可以打掉,里面是隐藏BOSS(可以说现版本最强,衤果甲是真难)
2,可招架(格挡)的攻击是可以通过对节奏的攻击实现弹反操作的(在对方发动可招架攻击是按攻击,让刀刃撞在一起)。弹反成功会进入一小段特写慢动作,作为反应时间。
3,闪避绝对无敌,适时的闪避可以规避一切伤害。
4,加点推荐先加体力
5,坏了,我游戏时长统计没开!
6,我就一个菜鸡提几个拙见怎么那么多踩啊?占比都快50%了。😂
于此
:
。。
泥嚎
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
手感
就是说只有我移动键会莫名其妙坏掉吗,完全没法移动,不知道是有什么条件吗我体力不够什么的,而且没有地图不能传送啊😭只能重新开始,不过可玩性还是很可以的,毕竟我连续两次不能移动都重开而不是不玩😃(而且一开始按键设置之后是改不了吗,我找不到地方改)
泥嚎
:
行了又断触了,一次两次是偶然,三次是必然了,不玩了
复杂的大萝卜
玩过
所有boss都过了,难度吧个人觉得一般,给出几点建议。
1、多推出几个难度吧,每个人都能玩到适应的点,目前难度不够。
2、明明有电梯,但是我还是觉得跑路好慢…
3、多来点花样吧
(时装,武器,隐藏,技能,完善剧情,最好还能和npc对战)
…
以上,现在半成品,出来的东西太少了,目前就这些,快点出吧,好期待!好期待!!
复杂的大萝卜
:
对不起,还是有难度的,做无伤成就被老鼠教做人了了…
宋木
游戏时长 18.3 小时
游戏很不错,死了六百多次最后终于完成“天下无双”的成就,滑熊可以说是最好过的大BOSS了,哈哈哈哈卡个位,穿个烟花背包拿红蜘蛛一直炸,BOSS还不会动,一下就死了。死了六百多次,至少有400多次是穿“王者桂冠”1滴血去过恶鼠死的吧,哈哈哈哈,一滴血打恶鼠的时候,把单机游戏完出了剑术大师的感觉!现在年兽的掉落金币少了,难刷钱了,唉~
之前攒了5000多金币和10万月魄的
然后看到“高空坠落”的成就还没有桂冠的标,就专门去电梯塔摔了,结果一摔,发现资源全没了,又难得找回了。唉~
总之游戏还是很不错的,期待地图的更新,难度很不错!!!
空砂
:
高空坠落成就能有桂冠?你在哪里摔的?
落尘
玩过
boss太难打,主角血太少,血量恢复得也慢,体力太少,翻滚太消耗体力,基本上翻个两三次就没了,受击后的僵直时间过长,容易被boss一套连死,这是我认为的缺点,我打那个老鼠,打了几个小时都没打过,除去这些,打击感和剧情,和音乐都是不错的
丅一詀垨候
:
他那个老鼠用振刀
兮
游戏时长 104 分钟
对于一个人做的游戏来说真的很棒。
但游戏不完善的地方有很多。
刷怪点较少 / 金币获取途径少 / 升级需求提升差距较大
因为这几点导致发育递进不稳定,让人很难一直坚持玩到后期。前期升级的地方只有下水道…
最重要的一点就是,我觉得应该把特殊道具分到另外一个NPC上。第一次买装备以为是正常装备就随便穿了,然后就顶着个皇冠和甲无脑莽Boss。全打完才发现不能获得成就。
并且我开始以为皇冠是加血的!!!我单纯以为是怪等级高了打我一下就死…
( 也有我自己憨的原因 )
另外我打老鼠的时候发现个问题…A的时候不能跳,我就一直以为他要射激光了,或者震了。还不敢贪刀,提心吊胆的…害…不知道这个卡平A的问题作者能不能通融点。
知道不能获得成就后…自己又是个强迫症…
然后带着皇冠脱了装备全打了一边…太累了
Boss随机性太高了,年兽贴脸给我扔个球?!不是远程吗?!
守门那个连戳三下不带停?!我都愣住了…
真的太考验反应了…
( 另外问下那个甲,是不是作者自己过不去给自己用的 )
是的话悄悄跟我说我不告诉别人 :)
走位太骚必闪腰
玩过
游戏针不戳,剧情也还可以,希望尽早把剧情完善
我按格挡的时候,很多次都没法取消,老版本就有这个bug了现在还没修复(也有可能是我手机的问题?),我得在这里提一下,毕竟打boss只用弹刀翻滚躲伤害还是有点累
关于年兽,它有一招是用头上的角戳你,这招是可以弹的,但我记得同样攻击方式的林地守卫者的那一下戳就弹不了,这就很迷惑了,建议修改修改。削首猾熊没怎么变,狂暴后还是一如既往的猛,不过现在我可以把这东西摁在地上锤了。阴沟帮那边的东西好少啊,就一个快餐店和一个银行,感觉挺冷清的。boss们的攻击方式就那几招好少啊,为什么不多加一些攻击招式呢?(如果能加入变招机制就更好了)
祝游戏越做越好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
下水道聂风
游戏时长 6.4 小时
很有意思的游戏,其中还插入了很多彩蛋。来自黑暗之魂3里的新手村BOSS,加上那句经典的“折返吧”,旅店老板娘讲的来自怪物猎人的猫车笑话,模仿只狼名字的只兔,主角类似空洞骑士的普攻和经典拼刀,精确格挡的反击有点像死亡细胞盾反。总得来说,我这个单机仔很喜欢,味太浓了😋。
然后是操作方面,BOSS难度适中,点名表扬蠕虫王这个BOSS,设计的很有创意。但是这个b钻出土的速度太快还完全随机,不用翻滚很难躲,一直滚耐力又不够,建议削弱😠。然后是装备,银甲的机制太强力了,完全代替你进行格挡,还没有任何风险,建议改成概率格挡或者固定格挡次数。忍具的作用不大明显,很偏向于像空洞那样平a打怪,希望能加强忍具,丰富忍具种类,做出自己风格😠。
点名批评新手教学,刚开始告诉我说屏幕上面的是什么酒杯评分,什么以后可以再次挑战什么的,我打华雄打了半天才发现那个就是血条,狗屁评分,而且再次挑战我到现在也没找到在哪打,很烦。然后在墙上翻滚可以往上爬,我都探索完了,看攻略才发现有这么个操作拿隐藏血条,震撼我妈一整年😠。
最后给个五星支持哈,希望作者早日做出完整版,我等着玩呢,gkd滚去加班啊😠
官方
豆豆萌萌兔
:
顶部是血条,酒杯是温度评分,你打赢之后再去那个地图就可以点击酒杯再打一次
失眠多梦
玩过
来写评论了! 这个游戏我没体验多久,三四天吧,优点可圈可点,缺点也很是致命。 这是对我胃口的马赛克(雾)像素画风游戏,而且还是空洞骑士类型的受苦游戏,本人天生抖M(划掉),是天生不怕困难,所以要的就是一个横版高难度动作手游,不跟Dead Cell比,因为跟成品对比没有意义。 优点:独特的像素画风,闪避,格挡,防御反击,弹刀操作齐全,难度够高(好像不完全算优点),新手保护(就是那个5金币的银鳞甲,官方外挂) 缺点:这里要说的就比较多了,第一就是新手引导,最开始玩的时候我是完全摸不到头脑,硬生生让初始场景的夹子给夹死了,后续也完全没有头绪的砍BOSS,不会加点,不会捡红色灵,干BOSS全靠新手甲。 闪避方面也是一个问题,最初始的一百点闪避体力是完全不够的,一次闪避就消耗六十点,想要二连闪是不可能的,哪怕我加了三点精力也不到一百二十点,连闪不了那个大刀哥就真的难打。 惩罚好严重啊,只狼里是减半这里就直接清零,我辛苦赞了半天就因为一时手残全没了!(先让我嚎一年) 跑图,跑图真的太麻烦了,传送手段仅有那个一百月魄一次,还只能去到最外侧的公主圣地,我当初刷鼹鼠时可是真的心累,卸了新手挂,想要挑战自我结果打BOSS时间远没有跑路时间长,建议在这个场景死了就在这个场景或者隔一个场景复活。 招架的完美判定可以加个慢动作吗?还是那个隐藏大刀哥,他的挥砍除了地波刀和肩撞(肩撞不太确定)都可以招架,大刀哥的三连砍第二三刀衔接比较快,连续招架的节奏真不好掌握,我死几百次了,连他半血都打不到(早知道当初就不带新手外挂了,搞的现在菜死了)。 要是还有什么的话,日后也会补充的,作者一个人就造就了这等游戏也是NB中的王者了,挺佩服作者的,游戏三星,未来可期一星。 都看到这儿了,就告诉给为一点干货吧,虽说你们都可能知道了。 1,出生点那个让你“折返吧”的石碑,右侧的墙可以打掉,里面是隐藏BOSS(可以说现版本最强,衤果甲是真难) 2,可招架(格挡)的攻击是可以通过对节奏的攻击实现弹反操作的(在对方发动可招架攻击是按攻击,让刀刃撞在一起)。弹反成功会进入一小段特写慢动作,作为反应时间。 3,闪避绝对无敌,适时的闪避可以规避一切伤害。 4,加点推荐先加体力
墨染
游戏时长 3.0 小时
这个游戏在taptap上看到好多次了,我是个单机游戏爱好者就下载来玩玩看。有一些想说的,给没游戏的朋友们参考一下(有些内容玩家知道)。
首先,这个游戏内容简单,boss不太难(阴沟和年兽有点难),剧情还可以,有点小治愈(螳螂),休闲时候玩一玩还可以。
其次,游戏的打击手感还不错,但是攻击手段简单,武器无变化(可以理解,毕竟是内存不大的游戏)。
然后,这个游戏是小肝,无广告,无充钱,有飞镖,食物和装备需要金币,金币要打BOSS才可以得到,打一次boss得到的金币不多(年兽除外),所以需要玩家反反复复的打BOSS,举个例子:二十个飞镖需要一百金币,而打一次BOSS可以得到5~10金币。
再其次,游戏内剧情的画面较为粗糙,风格和游戏画面极其不合(是棕黄的画面,有可能想体现出温馨,但我觉得有些粗糙了,显得画蛇添足),并且在打BOSS前没有提示(我第一次去打阴沟帮主,只是以为是新地形,仓促之下就被虐了)。
然后,蜘蛛塔有bug,到了顶没办法进入,还有金库存钱,提取的时候没有办法定量提取,经常提取多了或者少了。
最后,差不多就这些,游戏真的不错,也有些小bug,但是可以接受,希望精益求精,快点更新,综合下来,有一说一四星不过分吧。
就说到这里,哪里不对望大佬指正,谢谢。
留逗
:
年兽很简单啊
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