
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图23 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩236 物超所值60 画面优秀55 轻松护肝22 操作流畅16 音效动听11 广告频率111 运行稳定性38 玩法设计27 日常肝度19 资源获取19 操作体验15
️༄太ྂ衍ཾྂ☯️熒ྂ࿐ : 刚发现它不仅不停的无限跳转,还给我安装了一个莫名其妙的软件,卧靠。。无语,大家要是不介意这些流氓设置还能年轻玩玩
官方小灰灰机 : 感谢black同学评价。
想象一下,假如一个广告能有几毛,就按最低标准定为3毛吧,上班一天正常8小时,也就是480分钟,一般是几十秒一个广告,按1分钟一个算,一个人正常上班一天能看480个,那就可以赚0.3*480=144元,安排4部手机同时点,那就是500多,一个月可以有15000的收入,这钱不就来得很简单?
实际上,没版号的游戏只能靠广告帮补一下,每个广告都很不值钱,从零点几分到几分钱,能价值1毛的都堪称凤毛麟角。开发者能做的,只有尽量提供多的广告,给有时间,也愿意点广告的同学多看广告,以便在广告数量上补上广告单价低的缺陷。
我们除了是开发者,也是玩家,理解大家对广告的抵触,为此弃坑也不奇怪。
对游戏还有点兴趣的话,建议是佛系一点玩,每天做做任务领领福利,反正看不看广告,都能通关的。
有其他问题或者意见建议,请继续给我们留言,感谢。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小灰灰机 : 感谢莉珂莉丝同学的好评。
分享的内容很全面了,新入坑的同学可以参考一下。
这里简单聊聊松手技能。融合技能是要比单一的松手技能强的,融合时区分左右,左边的是主技能,右边的是副技能,融合后继承主技能的全部特性,升级的辅助组件A和B也是只对主技能生效,详细一点的可以去论坛看看我发的帖子,松手技能(辅助技能)& 融合技能。
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官方小灰灰机 : 感谢巽风同学好评,意见和看法很中肯。
心灵射手的随机性主要在于战斗内的模组(也就是技能)选择,确实是相对较弱。其他肉鸽游戏,例如巽风同学提到的死亡细胞,除了技能,还有装备的掉落以及地形变化,进而影响到发生的事件。
怪物风格,有些卡通,有些机械化,一方面和巽风同学说的这样,是本来想加重剧情的,另一方面是游戏开发过程中,有同学提出,希望风格可以更机械,这样会比较像飞机游戏,然后我们出了一些机械风的boss,
说到飞机组合,有同学也提过这个想法,不过这功能实现难度较高,心灵射手虽然口碑评分还可以,但营收方面不理想,所以我们没有把大量时间花在复杂功能上,而是主要进行优化,还有重心先放在新游戏开发上了。保证收入,确保团队能长时间维持后,我们会继续给心灵射手加功能,加系统,毕竟,它是我们的第一款游戏,也是投入了最多心血的游戏,一直都想让更多的人认识到它,喜欢上它。
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官方小灰灰机 : 感谢flash同学的用心评价,有理有据,主客观统一,辛苦了。要是taptap有对评价做评价的功能,我就给你点个五星。
聊聊你提到的几个问题。
1. 难度问题
关于难度高低,不同玩家意见不同,我们应该不会对整体难度做调整了,但会对早期玩法的指引做完善,以便新玩家更快上手;
说到“眼花缭乱”,也就是一些同学常会吐槽的弹幕问题,弹幕不好区分敌我,导致要高度警惕或者会过度小心,我们的计划是做一次整理,减少弹幕的颜色和统一分类,不过可能不会短期内完成;
“越到后面关卡越难”,我猜你主要是指强者之路。难度在强者之路模式下的提升是比较大的,无尽之地的难度则相对平滑,我们希望是在强者之路感到吃力时,先去无尽之地换换心情,刷一下金币,升级一下武装科技再去打强者之路,这样会轻松很多。强者之路的章节是比较有限的,无尽之地则比较长,后面金币也会多很多,升级不难;
Q群有位同学的做法是把每天的日常任务做完就下线,进度稳步前进,现在也过半了,所以在我看来,肝度高低和个人追求有关,当打算快速推进时,就只能加大肝度。
2. 电子宠物
电子宠物的情况和你说的一致,它在攻防上的区别,目前是体现在幼年期的技能上,也就是每天随机的那个技能,后续会在成熟期之后的形态做更明显的差异性(顺便收下了对战机预览的夸奖,会转达给策划和开发)。
3. 运营活跃
“玩半小时,一小时看教程”,我觉得还可以加上“一个半小时写评价”,这么用心对游戏的玩家实在不多了。
言归正传,说一下僚机。ABC什么的,没有明确的意思,仅仅是一个代号,区分不同僚机。以前所有掉落的僚机都是同一个图标,没有捡起来都猜不透它是什么,非常神秘,很多同学表示不要惊喜,要知道是不是已经拿了的僚机,自己要不要替换,所以我们就给掉落加了字母区分,硬要说字母有什么意义的话,更多的是代表了它被制作的先后。
局内的指引没有完善,所以茫然是正常的。
玩家反馈的问题,大部分是解决了,一些建议也采纳并实现了,不过有些大建议,对人力和时间要求高,不是轻易可以做到的,需要慎重对待,就没有迅速安排。
就说这些,祝玩得开心,请保持关注,我们会继续完善。
对了,睡醒后没事的话,别忘了继续玩心灵射手,欢迎继续给我们留言。






