小灰灰机:
梦泉同学你好,你说强化道具少的问题,我谈谈我的看法:1. 强化道具数量多的话,敌人的强度也要提升,不然很快就变成虐菜碾压,操作闪避什么的可能都不需要了,游戏太简单了是不是也会没意思?心灵射手一关的长度较短,并不是很适合敌人强度频繁变化。2. 抛开飞机和敌人强度的平衡问题,纯强化的话是数值变化,大家想看到的强化应该还包括外观和特效上的变化,如果是这方面的内容,我们正在完善,麻烦给心灵射手一点时间。3. 说到分数,因为是测试版,心灵射手暂时没有分数或者成就、排行等方面的内容,只是给个分数,却无分数对应的高低等级,可能不会有太理想的体验。分数,或者说排行,会有的,而且也不远了。4. 强化道具少,最主要还是因为心灵射手主打的不是数值变化,而是僚机、技能的随机搭配(主要体现在无尽模式),也就是玩法上的策略性,再加上一点操作性,数值不是主要考虑的因素。不知能不能解答你的疑惑?感谢你的意见,也希望能看到更多想法和建议。
已经到底了






