心灵射手(TapTap测试版)游戏截图
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心灵射手(TapTap测试版)

心灵射手(TapTap测试版)

测试
官方入驻
8.8
热度
17 万
12 万
游戏大小
123 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/04
简介不要被它们人畜无害的外表欺骗了,请保持距离,小心受伤!小飞机一个人在外面,记得保护好自己,带好武器,装备模组,在美丽辽阔的心灵世界自由翱翔、射穿天际吧! - 操作:简单,单手控制飞机飞行; - 强者之路:逐关解锁,逐章推进,一章五关,过五关斩……获六六六(并没有),进入下一章,新场景,新怪物,新惊喜,; - 无尽模式:世界有尽头吗?人力有穷尽吗?捉摸不透的宝箱,脾气多变的僚机,是技术压倒一切还是运气创造奇迹?在这突破极限,挑战最高记录! - 武装(战机):功能各异的多种武装,没有最厉害,只有更合适,选择心仪的武器,开始战斗! - 模组:哎呀,大意了,手滑离开了屏幕~诶,小飞机怎么在一个神奇的地方放出激光,全灭了敌人?噢,原来刚刚拿到了模组中的松手技能“狙击”。能在近百种模组技能中碰到它,缘分呐~(不同模组,效果不同,触发条件不同) - 大招:能量凝聚,点亮晶片,一触即发,世界清净……(够能量,触屏情况下点击屏幕任意另一处释放大招); - 强化:机体、武装、大招皆可用游戏内杀敌所得金币升级,增强攻防,改变形态,越战越勇; - 风景:真有人来看风景的?好吧,草原,冰川,雪地,湖泊,星空……还是可以看一看的。
开发者的话对STG老手来说,心灵射手的难度适中,但如果是飞机弹幕类游戏的新手,可能会感受到压力(不排除本身天赋较高轻松上手)。喜欢探索的同学可直接开始,消遣为主的话,建议先看看论坛的攻略汇总,尤其是新手攻略部分。
游戏时长 3.0 小时
画面音乐不错
2024/2/9
来自 华为Nova 3i
官方小灰灰机 : 感谢siki同学好评。 除了强者之路和无尽之地特定关的boss是固定的,其他boss都是随机的,早期是故意安排难度低的几个,例如雪憨憨,所以经常遇到它是正常的,在这方面,因为随机而很难感受到难度的递增。 改动攻击方式的选择,是指选了技能后攻击形态改变么? 游戏本身是可以战斗重连的,临时有事的话可以切到后台,不影响下次接着玩, 不过最好每次有几分钟的时间,保证能打完一个boss,因为打完一个boss后才能重连一次。 有其他问题或者意见建议,请继续给我们留言,感谢。
玩过
运营服务不错
耐玩性🕹️:
耐玩性就不说什么了,通常肉鸽类的游戏只要做出来就比较耐玩。无聊的时候从微信上翻到的游戏,一下就玩上头了,上班时间手机放边上看广告(吐槽一下那些说广告多的,这比起来那种三步一广告的算少的了,并且你们要清楚一个开发独立游戏的公司,不收费想要运营只能依靠广告了,你点一下广告就是对开发团队的认可,难倒非得是那种氪金游戏才能玩下去吗?我们都能支持一下国内这种独立游戏的小团体,国产游戏才能少些氪金多些精品游戏出来)吐槽完了,接着说游戏。其实游戏不算小众类型,弹幕类的手游有很多,比较典型的弹幕肉鸽手游就是元气骑士了,肉鸽这种类型的游戏做成飞机射击类的游戏不多,这也算是这个团队的创新点了,游戏模式比较传统——无尽和剧情,这也是大多肉鸽游戏的主要游戏模式。总之耐玩性上能让人玩100个小时以上的游戏算是非常不错的了,这个游戏如果收集加认真玩下去预估应该在200小时左右的游戏时间,耐不耐玩从这点上来看可见一斑。
随机性设计🎲:
不知道是不是受飞机游戏类型的影响,比起其它肉鸽游戏来看,随机性相对较弱一些,虽然我也是刚开始玩才快毕业而已,但是从目前的游戏性上来看随机性感觉上不明显。也有可能是我现在对游戏技能搭配还没有摸透的原因吧。另一个方面从游戏给我感觉来看,每次游戏时背景和怪物都比较单调,不知道是不是因为团队小没有钱,对美工方面做了一些简化的处理,总感觉每次玩游戏背景和怪物都差不多,只不过是强度提升了。其实从美工方面调整,能给玩家带来视觉上的新鲜感,并且在同样无尽模式中每关都能切换场景会更有肉鸽游戏的感觉,另外游戏美工方面偏暗色调,本身做为较卡通化的人物处理方面,部分BOSS名子上做了萌化处理,后面突然风格又变成了机械化代号处理,不知道是不是跟团队未来想走的剧情有关系,多少给人一种不搭的感觉。在这里提些建议,飞机游戏想把肉鸽感觉做出来,要想点子在各种搭配上,包括且不限于技能、机型、天赋等等。如果能将目前做出来的各种飞机可以进行不同组合变化,比出一个熔炉机型更有可玩性。
操作细节🎮:
有手就能玩的游戏,在极限情况下靠操作躲开子弹的紧张和舒爽的感觉我相信大多数喜欢玩弹幕类游戏的玩家都会喜欢,总之有手就能玩儿,拼命干BOSS就完了,再不行就升级去,依靠等级去碾压BOSS去。
游戏难度😵:
比起像死亡细胞之类硬核的肉鸽游戏,这游戏太简单了,但对于不习惯玩弹幕类游戏的玩家来说可能难度多少会有那么点,但是完全不会因为游戏过于难而吓退新手。
对于这个游戏目前整体的情况来看,除了音乐和画面我感觉差那么点意思,游戏整体的可玩性和耐玩性相当高。最后希望开发团队能坚持把游戏做下去,做出自己独有的风格出来,说不定做好了还能做出一种独有的游戏类型来!
2023/4/4
官方小灰灰机 : 感谢巽风同学好评,意见和看法很中肯。 心灵射手的随机性主要在于战斗内的模组(也就是技能)选择,确实是相对较弱。其他肉鸽游戏,例如巽风同学提到的死亡细胞,除了技能,还有装备的掉落以及地形变化,进而影响到发生的事件。 怪物风格,有些卡通,有些机械化,一方面和巽风同学说的这样,是本来想加重剧情的,另一方面是游戏开发过程中,有同学提出,希望风格可以更机械,这样会比较像飞机游戏,然后我们出了一些机械风的boss, 说到飞机组合,有同学也提过这个想法,不过这功能实现难度较高,心灵射手虽然口碑评分还可以,但营收方面不理想,所以我们没有把大量时间花在复杂功能上,而是主要进行优化,还有重心先放在新游戏开发上了。保证收入,确保团队能长时间维持后,我们会继续给心灵射手加功能,加系统,毕竟,它是我们的第一款游戏,也是投入了最多心血的游戏,一直都想让更多的人认识到它,喜欢上它。 有其他问题或者意见建议,请继续给我们留言,感谢。
2023/10/25
来自 荣耀 Play3
官方小灰灰机 : 感谢小孩同学的好评。 很久没见过这么有针对性的建议了,感觉和心灵射手是真爱。不过首先要说明一下,因为游戏目前营收不行,所以在研发新产品,暂时没办法安排人手来做更新或者改动。 boss训练场有同学提过建议,其实每周的挑战赛也有点这种意思在,可以无限打,不过没办法所有boss都随意选,和训练场还是有区别。 飞机手感问题,一般我会建议调灵敏度试试,不过估计小孩同学也试过了,这个手感问题调整过蛮久,即使要优化也不一定能有更理想的效果。 重开功能其实不难,但出于性价比考虑,没有刻意去做。 火焰领主的问题好像以前有提过,印象中也有做过修复,太久没研究了,可能得再看看才行。 透明度是很久以前做的功能,估计是有些僚机比它迟出,没有用上。另外调透明值应该也问题不大,主要还是没人去处理。 碰撞箱是指哪个?是过去时将来时的某个技能么? 有其他问题或者意见建议,请继续给我们留言,感谢。
5 天前
来自 华为 荣耀 Play 4T
官方小灰灰机 : 感谢好评。 能直接说到熔炉的,是老玩家无疑了,有其他问题或者意见建议,请继续给我们留言,感谢。
当前版本1.39.35919
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