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攻略暂时没有,概括来说的话,技能融合是区分主副技能的(放左边的是主,右边的副),融合后加强主技能,然后会多一个弱化版的副技能,大部分效果是这样,所以要融合什么,关键是你更倾向于哪个主技能。
这是bug还是就是这样的?
好不容易弄了个屏障加分身,我分身不见了🙄,要是觉得这俩组合不行,直接不让组合就好了,这多难受啊,打守塔都快打吐了
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好奇先生晚上好,找同事看了,这个屏障+分身的融合,确实是我们疏忽了,提供了融合,但其实还没做出效果,麻烦你发一下游戏id(游戏右上角的设置那里复制),我给你补送一下松手技能碎片。你看看要什么碎片,如果没什么特别需求,我就给你补回这两个技能的。
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先去看看太古之理的机制吧,虽然不能直接说明怎么打太古,至少有一定的指导作用 https://www.taptap.com/topic/18985779
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想法其实挺好的,不过由于心灵射手本身设计上的原因,做不到尊者同学你提议的这个僚机。
一是不能只静止敌人的时间(敌人停了,我们的飞机也必须停),二是我方飞机的行为不能直接改变敌人的行为(减速属于改变和影响敌人行为,我们的设计方案也暂时不好做,一般做法是影响弹幕,不影响敌人本身)。
如果有仔细研究,可能会发现,心灵射手没有对敌人加减速、中毒之类debuff的技能,就是因为我们一开始的设计就没考虑加上这方面的功能,如果要实现,对游戏会是比较大的改动。








