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游戏看法
怎么说呢,我觉得一个音乐游戏最重要的应该是它的核心玩法,尤其是每个按键的触发逻辑,判定逻辑,每种按键中分支元素的组合机制等等,举个例子,节奏大师有一种叫长滑键的东西,它由好几部分组成,其中默认按键是关系到有效触发的部分,横向连接杆的机制是连携长按线条的媒介,长按线条又是主要计分和保持按住的核心所在,这些东西互相作用的时候,机制其实是复杂的,如果保证不了这里边的逻辑,就会造成一些与玩家心目中预期不符
谁加一下我好友。
达人们快来看看大神投稿吧~
谱师合作拇指谱《三妖精SAY YA!!!》
两个难度两种风格,谱师合作质量有保障,欢迎各位前来尝试。
令人绝望的差距😓
新谱(部分有点粪)欢迎游玩~
回归(已重新转移论坛)简单版(有一点小粪)四个月都在外工作ing…(新设备测试无问题)欢迎游玩~
哪路大神打一下我自制的谱,0miss发视频给我借鉴下,节奏感很强
256切指谱
你 的 猫 娘 没 解 锁 ?Rrhat'il,奉上!回应大家的反馈删掉了很多的滑键准备好你的演奏道具了吗?你即将面对的是一个一个一个……不休的音符有史以来的自制谱!(改完了就有可能通关了)(谁发手元了记得@我一下,我去观摩观摩大佬的手法)来挑战自我吧!让我看看你们拿了多少分😈
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处