空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
“三年之后又三年,都快十年了,老大!”
离上次没跑自证一晃三年。最近刚刚完成了整体框架在安卓和苹果上的打包测试。核心框架在移动端可以运行起来了。可以安心继续完善各个功能模块的开发。本来去年“原”计划是去年上几个试玩战役,但对于军事战斗不满意,又在原来基础上加入的了场景战斗。三国志11或14那样的格子上的战斗过于简单,也想加入一些战斗的创新。这无缝场景模块一加,又给自己挖上了一个大坑。亲临是一个三年之后又三年又又三年的十年磨剑计划。可
我还在,没跑~~困难总比想象的多,代码也越写越多了,bug也越多。还在憋,人物AI开发困难大,折腾大半年了。大家再等等,只要还活着,就有希望(我是说我还活着)
我还活着,游戏还在制作。最近完成了AI逻辑的基础框架。不同志向了君主,武将在自己有限的世界认知里,开始寻找属于自己的人生目标。为了更高效的开发复杂的世界逻辑,又花了两多月制作了用于开发测试的控制台版本(如图)。这个只有字符和颜色的版本以后也可以用来生成像素小地图,一举两得。PS:本图数据依然来自中华三国志(制作组已授权)。接下来完成君主的统治志向,军事逻辑。那么,最基础的战略、战争、战斗完成
进度说明:感谢一路上有你们,亲临三国在努力了!
感谢TapTap的首页推荐,让这个已经怀胎两年多的游戏获得了更多的关注!更感谢玩家的关注和评论,这个三国游戏就是为你我这样热爱三国的玩家而做的!先说重点:steam平台需要年底或者跳票几次才能玩上。同时,taptap测试版上线,我会尽力让PC和android版本同步兼容。希望在春节这个特殊的日子里,有一个粗糙的版本与你们见面。目前亲临工作室,实际上就我一个人的工作室,名字也是TapTap强