末刀

末刀

7.5
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嘴替发言10 带图105 长评51 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩453 操作流畅143 画面优秀132 剧情跌宕67 音效动听30 设定独特13 物超所值12 UI美观7 操作体验85 运行稳定性49 玩法设计49 故事情节31 音效音乐11 画面视觉10 氪金付费4
因玩家喜爱入选icon-wow
Add灬xxx
玩过
武侠,始终是一个经久不衰的游戏题材,前有《说剑》,后有《末剑》这类小众游戏。后有众多大型游戏,最近刚公测那个《逆水寒》。武侠题材是是一个很大的蛋糕,而作为小众游戏,生存空间本来就很小,只有将玩家想要的体验在游戏中呈现出来。
我们每个少年人常都会怀揣仗剑行江湖、行侠仗义的武侠梦,而在现实中恐怕很难实现,现实也不允许。这些梦想只能在游戏中畅游才能体验到,那种无拘无束的感觉,在战斗中获得大杀四方、一刀毙命的快感。
采用上帝视角的游戏,可以让角色的代入感更强,想要增游戏加沉浸感,可以在音效方面多下点功夫。用刀挥砍可以将大开大合、刚猛直进的江湖气质感觉给完好地呈现出来,将玩家置身其中,体验身临其境的江湖,战斗场景不仅要进退有度、也不能惧怕失败,在生死一线之间体验的戏耍敌人的乐趣。
《末刀》正好符合玩家这样一种期望,作为一种硬核的单机武侠游戏,其游戏难度不算太高,需要控制好移动方向做好身法闪避,挥刀格挡反弹就能够很好通关,其实要诀就一条,天下武功为快不破。
只是由于是一条命模式,所有的角色只要被攻击到就死去,倒是要重头从当前的关卡开始。只要不是玻璃心,应该不会有想砸手机的冲动吧。[担心被打🙄,实际上我真的很奔溃,发现了多种死亡方式,不是撞刀口就是被当成兔子了]
音乐方面感觉还是欠缺一些感觉,在游戏中常常会加入电子音的,虽然挺动感的,但是想想感觉挺违和的,本来是可以增加点紧张感的,感觉在剧情对话时感觉还是降低了玩家的代入感。
刀劈斧砍的挥动、砍到敌人、炸弹爆炸、被敌人盾牌格挡等的音效和动作细节把控和设计刚刚好。
在操作设计方面,感觉方向的控制感不是很好,特别是转圈的时候,不知道是不是只有我有这种感觉。
这个游戏实售价12元,从游戏内容上来说,除了体验的第一章,其余只有六章内容,相当于每章两元。对于买断制游戏来说确是还是贵了点。除此之外,一个游戏想要玩家买账,除了游戏好玩、内容丰富、还需要赋予玩家使命责任和情怀,即使不玩,也会为了满足感去买。由于只体验到第一章,小女孩成为掌门,却没表达清楚为什么要去保护这个小女孩,所以还是等以后在看看吧。[其实不是小气啦,给个四星期待更好,可四星提示入坑不亏,感觉是亏了。唉😳]
官方末刀手游版主 : 首先感谢友友的好评支持,第一章免费体验,大部分内容还在后面,友友可以视情况再决定要不要继续呢~
zzz
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方末刀手游版主 : 游戏愉快哦。感谢对末刀的支持
@
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
官方末刀手游版主 : 感谢友友的支持,祝您游戏愉快~
叶点
玩过
官方末刀手游版主 : 感谢友友的支持与热爱,有好的建议欢迎提出噢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
暖雪的画风,幽灵行者的框架,末剑的起名,层出不穷的bug,极度拉夸的平衡性,几乎没有的打击感,不存在的奖励机制,需要运气才能顺畅通过的关卡,一坨看上去是巧克力的答辩。。。
说实话,我也是比较喜欢高难度挑战的老玩家了,魂系、血缘、幽灵行者、死亡细胞之类我都玩过。要是想做高难度的游戏那就好好做,别特么整出这么一堆拉胯的玩意,看看幽灵行者,类似的架构,但幽灵行者带来的观感可比这游戏强太多了,屡次死亡之后通关带来的成就感更是难以言喻;再看看你游,唯一能使人感到新奇的就是新武器和新敌人。
来认真分析一下啊,首先,最严重的问题,这游戏通关是否简单,居然需要依赖于运气。。。有的关卡没有运气你是真压根通不过。面对集群的敌人时,没有破风、九环这种控制性武器,你就算反应再快也很容易暴毙。那这种武器从哪来呢?有些关卡有固定的刷新点,有些关卡全看运气,看小兵会不会掉落出来,如果没有,那就很大概率会白给。
其次,显示与实际效果不一致,不知道算不算bug,有时候飞刀甚至能从敌人身上穿过去然后还杀不了人。最基本的武器末刀更是离谱,你总能发现,你的实际攻击距离小于它显示的刀光。我当时还录下来刻意回去逐帧看,你猜怎么着,弓箭一大半已经飞到刀光里了,但仍然没有被弹回去,而是直接继续飞到了我脸上。
再次,攻击提示呢?前摇呢?盾兵骑兵之类的还算明显,狼是真的就几乎看不出前摇。碰到狼在身边,只要它一停下,你就得立刻闪,半点容错率都不带有的。你可以没有前摇,这没问题,但至少你得给玩家反应的机会吧,同样的还是类比与幽灵行者,反应快的话你可以格挡住子弹,你游对于弹刀也是同理,但问题就在于,有些敌人出手的速度也快的一批,还没有前摇和攻击提示。有多快?对,比特么幽灵行者里的子弹还快。。。你告诉我这怎么打?这还是在挑战吗?这特么是在折磨自己!而且还经常出现明明已经挥刀,刀光和敌人的重合的情况下无法弹反的情况,尤其是在骑兵和狼这里相当明显。同样一帧一帧看的,这里是绝对有问题的,狼的第一段攻击像是闪烁性位移似的,我试着弹反了100次,但实际上成功弹刀的只有43次,没成功的场次中,有18次是我自己没反应过来,弹反过早或过晚了,剩下的全都是显示中刀光已经交汇但却没有成功弹刀的。。。这跟上面一条的问题有点重复,希望尽早解决吧。
最后,我还是希望你游越来越好的(毕竟我也不想花十二块折磨自己)。题材和机制还是挺有意思的,但是bug实在是多得难以言喻。还有一个bug上文没提,角色在墙角放闪有可能会把自己卡住,怎么动都出不去的那种,人也打不到你,你也打不到人,像是掉出了这个世界一样。
官方末刀手游版主 : 感谢友友的建议,我们会提交上去改善的!