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2742
攻略
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末刀
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
2742个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
10
带图
105
长评
51
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
453
操作流畅
143
画面优秀
132
剧情跌宕
67
音效动听
30
设定独特
13
物超所值
12
UI美观
7
操作体验
85
运行稳定性
49
玩法设计
49
故事情节
31
音效音乐
11
画面视觉
10
氪金付费
4
风火成山
游戏时长 6.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我关注本作很长时间了,发售之前的测试我玩了,发售我也是第一时间买的,只是脱了半年多才给他通关,游戏总体是一种快节奏的爽快战斗,动作冒险,游戏的打击感很不错,关卡内容很丰富,武林风的世界观真的很爱,战斗方面,多把武器自行探索可玩性很高,游戏是敌我都一条命一击必死的形式,所以没有很难的boss战,但是这种形式不可避免的是怪一多机关一多就会陷入坐牢中(尤其游戏的后期,我一进镇妖塔坐牢感拉满。),今天通关完之后感觉长舒一口气,很期待续作范姑娘篇,希望流程时间可以长一点,希望能加入一些rpg元素,可以升升级什么的这样更有趣些
djfjh
:
我只能说不抱期望,这种类型的游戏,他的表现和玩法,甚至不如很早以前的阿瑞斯病毒
因玩家喜爱入选
Add灬xxx
玩过
武侠,始终是一个经久不衰的游戏题材,前有《说剑》,后有《末剑》这类小众游戏。后有众多大型游戏,最近刚公测那个《逆水寒》。武侠题材是是一个很大的蛋糕,而作为小众游戏,生存空间本来就很小,只有将玩家想要的体验在游戏中呈现出来。
我们每个少年人常都会怀揣仗剑行江湖、行侠仗义的武侠梦,而在现实中恐怕很难实现,现实也不允许。这些梦想只能在游戏中畅游才能体验到,那种无拘无束的感觉,在战斗中获得大杀四方、一刀毙命的快感。
采用上帝视角的游戏,可以让角色的代入感更强,想要增游戏加沉浸感,可以在音效方面多下点功夫。用刀挥砍可以将大开大合、刚猛直进的江湖气质感觉给完好地呈现出来,将玩家置身其中,体验身临其境的江湖,战斗场景不仅要进退有度、也不能惧怕失败,在生死一线之间体验的戏耍敌人的乐趣。
《末刀》正好符合玩家这样一种期望,作为一种硬核的单机武侠游戏,其游戏难度不算太高,需要控制好移动方向做好身法闪避,挥刀格挡反弹就能够很好通关,其实要诀就一条,天下武功为快不破。
只是由于是一条命模式,所有的角色只要被攻击到就死去,倒是要重头从当前的关卡开始。只要不是玻璃心,应该不会有想砸手机的冲动吧。[担心被打🙄,实际上我真的很奔溃,发现了多种死亡方式,不是撞刀口就是被当成兔子了]
音乐方面感觉还是欠缺一些感觉,在游戏中常常会加入电子音的,虽然挺动感的,但是想想感觉挺违和的,本来是可以增加点紧张感的,感觉在剧情对话时感觉还是降低了玩家的代入感。
刀劈斧砍的挥动、砍到敌人、炸弹爆炸、被敌人盾牌格挡等的音效和动作细节把控和设计刚刚好。
在操作设计方面,感觉方向的控制感不是很好,特别是转圈的时候,不知道是不是只有我有这种感觉。
这个游戏实售价12元,从游戏内容上来说,除了体验的第一章,其余只有六章内容,相当于每章两元。对于买断制游戏来说确是还是贵了点。除此之外,一个游戏想要玩家买账,除了游戏好玩、内容丰富、还需要赋予玩家使命责任和情怀,即使不玩,也会为了满足感去买。由于只体验到第一章,小女孩成为掌门,却没表达清楚为什么要去保护这个小女孩,所以还是等以后在看看吧。[其实不是小气啦,给个四星期待更好,可四星提示入坑不亏,感觉是亏了。唉😳]
官方
末刀手游版主
:
首先感谢友友的好评支持,第一章免费体验,大部分内容还在后面,友友可以视情况再决定要不要继续呢~
下半年
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🏹代入感:
水墨画风玩着代入感很强,很有中国风。
⚔️世界观:
游戏世界观很不错,但是感觉还是稍微小点。
🥊打击感:
打击感稍微弱点,毕竟只有几种攻击模式。
⚖️平衡性:
平衡性不怎么好,自己大打完球会容易死。
🎮可玩性:
只要不是像我这样的手残党过关应该很容易。
官方
末刀手游版主
:
感谢友友的建议,这边会反馈的哈
子非鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
对于TX不作评论,游戏本身还是挺不错的,作为手游,小而精,早就预约了,本身也喜欢这种题材的游戏,没有试玩直接买断。体验了两章感觉不错,至少不会去退款。希望能代理浪人末代武士这个游戏,就算tx再坑,我也会入手的😉
官方
末刀手游版主
:
感谢支持哦!友友游戏愉快
zzz
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🥊打击感:
🏹代入感:
⚔️世界观:好玩的
官方
末刀手游版主
:
游戏愉快哦。感谢对末刀的支持
@
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🏹代入感:牛逼
⚔️世界观:牛逼
🥊打击感:牛逼
官方
末刀手游版主
:
感谢友友的支持,祝您游戏愉快~
叶点
玩过
意外的好玩,游戏的话我可以给四星,还有一星给武侠题材
官方
末刀手游版主
:
感谢友友的支持与热爱,有好的建议欢迎提出噢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
朧
期待
最吸引人的就是真实的一击必杀设定,千万不要改!!!灵动的走位和不同的武器,用各种方式通关是最有趣的!
费城的二鹏
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚔️世界观:
世界观设计的很有意思,而且是倒叙的手法,一上来就讲了结局,很吸引人玩下去。
🥊打击感:
一刀秒确实很刺激,打敌人很爽,被反杀也很刺激。
官方
末刀手游版主
:
感谢对末刀的支持
云落于幻
玩过
暖雪的画风,幽灵行者的框架,末剑的起名,层出不穷的bug,极度拉夸的平衡性,几乎没有的打击感,不存在的奖励机制,需要运气才能顺畅通过的关卡,一坨看上去是巧克力的答辩。。。
说实话,我也是比较喜欢高难度挑战的老玩家了,魂系、血缘、幽灵行者、死亡细胞之类我都玩过。要是想做高难度的游戏那就好好做,别特么整出这么一堆拉胯的玩意,看看幽灵行者,类似的架构,但幽灵行者带来的观感可比这游戏强太多了,屡次死亡之后通关带来的成就感更是难以言喻;再看看你游,唯一能使人感到新奇的就是新武器和新敌人。
来认真分析一下啊,首先,最严重的问题,这游戏通关是否简单,居然需要依赖于运气。。。有的关卡没有运气你是真压根通不过。面对集群的敌人时,没有破风、九环这种控制性武器,你就算反应再快也很容易暴毙。那这种武器从哪来呢?有些关卡有固定的刷新点,有些关卡全看运气,看小兵会不会掉落出来,如果没有,那就很大概率会白给。
其次,显示与实际效果不一致,不知道算不算bug,有时候飞刀甚至能从敌人身上穿过去然后还杀不了人。最基本的武器末刀更是离谱,你总能发现,你的实际攻击距离小于它显示的刀光。我当时还录下来刻意回去逐帧看,你猜怎么着,弓箭一大半已经飞到刀光里了,但仍然没有被弹回去,而是直接继续飞到了我脸上。
再次,攻击提示呢?前摇呢?盾兵骑兵之类的还算明显,狼是真的就几乎看不出前摇。碰到狼在身边,只要它一停下,你就得立刻闪,半点容错率都不带有的。你可以没有前摇,这没问题,但至少你得给玩家反应的机会吧,同样的还是类比与幽灵行者,反应快的话你可以格挡住子弹,你游对于弹刀也是同理,但问题就在于,有些敌人出手的速度也快的一批,还没有前摇和攻击提示。有多快?对,比特么幽灵行者里的子弹还快。。。你告诉我这怎么打?这还是在挑战吗?这特么是在折磨自己!而且还经常出现明明已经挥刀,刀光和敌人的重合的情况下无法弹反的情况,尤其是在骑兵和狼这里相当明显。同样一帧一帧看的,这里是绝对有问题的,狼的第一段攻击像是闪烁性位移似的,我试着弹反了100次,但实际上成功弹刀的只有43次,没成功的场次中,有18次是我自己没反应过来,弹反过早或过晚了,剩下的全都是显示中刀光已经交汇但却没有成功弹刀的。。。这跟上面一条的问题有点重复,希望尽早解决吧。
最后,我还是希望你游越来越好的(毕竟我也不想花十二块折磨自己)。题材和机制还是挺有意思的,但是bug实在是多得难以言喻。还有一个bug上文没提,角色在墙角放闪有可能会把自己卡住,怎么动都出不去的那种,人也打不到你,你也打不到人,像是掉出了这个世界一样。
官方
末刀手游版主
:
感谢友友的建议,我们会提交上去改善的!
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