云落于幻 末刀 的评价

云落于幻
2023/7/28
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暖雪的画风,幽灵行者的框架,末剑的起名,层出不穷的bug,极度拉夸的平衡性,几乎没有的打击感,不存在的奖励机制,需要运气才能顺畅通过的关卡,一坨看上去是巧克力的答辩。。。
说实话,我也是比较喜欢高难度挑战的老玩家了,魂系、血缘、幽灵行者、死亡细胞之类我都玩过。要是想做高难度的游戏那就好好做,别特么整出这么一堆拉胯的玩意,看看幽灵行者,类似的架构,但幽灵行者带来的观感可比这游戏强太多了,屡次死亡之后通关带来的成就感更是难以言喻;再看看你游,唯一能使人感到新奇的就是新武器和新敌人。
来认真分析一下啊,首先,最严重的问题,这游戏通关是否简单,居然需要依赖于运气。。。有的关卡没有运气你是真压根通不过。面对集群的敌人时,没有破风、九环这种控制性武器,你就算反应再快也很容易暴毙。那这种武器从哪来呢?有些关卡有固定的刷新点,有些关卡全看运气,看小兵会不会掉落出来,如果没有,那就很大概率会白给。
其次,显示与实际效果不一致,不知道算不算bug,有时候飞刀甚至能从敌人身上穿过去然后还杀不了人。最基本的武器末刀更是离谱,你总能发现,你的实际攻击距离小于它显示的刀光。我当时还录下来刻意回去逐帧看,你猜怎么着,弓箭一大半已经飞到刀光里了,但仍然没有被弹回去,而是直接继续飞到了我脸上。
再次,攻击提示呢?前摇呢?盾兵骑兵之类的还算明显,狼是真的就几乎看不出前摇。碰到狼在身边,只要它一停下,你就得立刻闪,半点容错率都不带有的。你可以没有前摇,这没问题,但至少你得给玩家反应的机会吧,同样的还是类比与幽灵行者,反应快的话你可以格挡住子弹,你游对于弹刀也是同理,但问题就在于,有些敌人出手的速度也快的一批,还没有前摇和攻击提示。有多快?对,比特么幽灵行者里的子弹还快。。。你告诉我这怎么打?这还是在挑战吗?这特么是在折磨自己!而且还经常出现明明已经挥刀,刀光和敌人的重合的情况下无法弹反的情况,尤其是在骑兵和狼这里相当明显。同样一帧一帧看的,这里是绝对有问题的,狼的第一段攻击像是闪烁性位移似的,我试着弹反了100次,但实际上成功弹刀的只有43次,没成功的场次中,有18次是我自己没反应过来,弹反过早或过晚了,剩下的全都是显示中刀光已经交汇但却没有成功弹刀的。。。这跟上面一条的问题有点重复,希望尽早解决吧。
最后,我还是希望你游越来越好的(毕竟我也不想花十二块折磨自己)。题材和机制还是挺有意思的,但是bug实在是多得难以言喻。还有一个bug上文没提,角色在墙角放闪有可能会把自己卡住,怎么动都出不去的那种,人也打不到你,你也打不到人,像是掉出了这个世界一样。
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