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2736
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末刀
7.5
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前往反馈
近期趋势
7.5
2736个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
10
带图
105
长评
51
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
453
操作流畅
143
画面优秀
132
剧情跌宕
67
音效动听
30
设定独特
13
物超所值
12
UI美观
7
操作体验
85
玩法设计
49
运行稳定性
48
故事情节
31
音效音乐
11
画面视觉
10
氪金付费
4
嗨皮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🏹代入感:中上水平吧,很强的代入感。
⚔️世界观:早期零几年武侠小说的背景世界观。
🥊打击感:很强的打击感,尤其是闪A,闪闪A,又帅又爽,很喜欢。
但是那武侠世界最后Boss 为什么是俢仙的,而且跟前面Boss有断崖式的代差(机制强的离谱,要砍三刀才能赢,越快越好,越往后拖就越难,全是范围AOE+追踪剑气,而且第三条命触发还有持续5∽10秒无敌,除了莽+运气,真得一般人都打不过,当然,除了我,因为“我已经脱下蛇皮,升华成龙了”因为我能反应黑洞。好了,孩子,不要为了追上我而花费18块去努力,因为到头来你会发现就算花了18块也看不到我的背影,加纳。
GIF
静默
:
憋笑挑战吗,那我输了
TapTap
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很不错^ω^刚开始第一难度打完的时候我还以为18块钱就买了这么短的一个游戏,结果发现后面还有困难模式。我第一个难度,最后一个老头子只用了八秒,有谁比我快吗?(嘻嘻,当时我boss的第一阶段靠预判两刀砍没了第二个阶段因为我前面已经刷了很多次都没成功,所以就有点浮躁,直接就对着boss砍过去,结果刚好他那个时候丢技能盾没有开被我直接八秒速通)
就是随便看看
:
抢个沙发!
小石头1122
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哇,我这些天在tap上面找了好多款游戏,终于找到一款喜欢的,一句话来说就是:战斗,爽!
不是那种无脑割草的游戏,相反,非常需要策略以及操作,每一章打过都相当有成就感。
操作非常丝滑,音效打击反馈也都相当给力。
买断制游戏里面没有任何需要充值的地方,界面简洁,有免费试玩章节,游戏也不算大,感兴趣的真的可以下载试玩一下。
米奇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我已经好久没有玩过闯关的游戏了,这个游戏算是我一次新的尝试。以下评论只是我通关普通之后的想法。
游戏难度:适中
对于我来说,这个游戏普通难度很不错,既能有闯关成功的成就感,也不会因为卡图时间太长对游戏失去兴趣。只不过中间几节骑马的关卡有点太简单了 ,感觉还没最开始的难度大。
Boss难度:偏低
就第一关那个boss和最后一关卡了,其他boss我都觉得莫名其妙就死了。[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]最开始我觉得这个boss的难度太低,直到我打了最后一个boss,我突然发现,如果说玩这个游戏追求通关或者速通的话可以很快,boss也可以很快打完,但也失去了一些乐趣,去观察boss的招式找到他的规律,然后熟练闪躲,也是一种乐趣。
游戏特点:游戏里面的打击感我是蛮喜欢的,还有反弹弓箭什么的音效,真有一种自己是武侠高手的感觉。
陌痕
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
通关感受:瑕不掩瑜的游戏
打击感很不错,敌我双方共同的低血量营造出相当强的刺激感,画风还可以,音乐不评价,基本打游戏都会关,嫌吵,影响操作,BOSS机制看得出有设计但不够出色,过的一瞬间甚至可能会有莫名其妙的感觉,剧情算是最大的短板,全是谜语人,基本可以说是没头没尾,非要归咎于续作的话,那我无话可说,但我更倾向于本就是半成品剧情
贼喜欢肉鸽游戏
:
碎片化叙事也是剧情
东篱下
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺好玩的游戏,但是,制作组能不能自己先测试一下,妖塔部分是给人玩的吗,先不说怪的数量以及恶心的连弩,机关真的能能给人逼疯的,数量多的满屏都是,地刺判定还贼大,谁能在后面有机关追面前一堆连弩和其他怪的时候准确跳过地刺,这地刺差了一点都会死,还是希望妖塔部分机关数量改一改,受罪一点没关系,但我付费买了不是为了把自己逼疯的。不管怎么样,推荐入坑
关山
:
菜就多练。。。。。
巧伪凭依符
游戏时长 7.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
观点重要性不分先后
1. 部分boss关卡比平常关卡简单。有些关的敌人讲究节奏,一旦你在不合适的时候挥刀,那在你挥刀的间隔就会挨揍,个别关卡难度非常大,我打了大概20分钟,但boss关两分钟就过了。第二章最快记录17秒,第三章最快12,如果不改,也算是一种游戏特色。
2. 总游戏时长大概5小时。
3. 6-1设计很不合理,如果开局在桶里没刷到飞刀就杀不死右手边的流星锤,玩了这么久,只有这一关是运气因素特别重要的。
4. 表面上看着照顾新人,有防护罩和坐骑可以抵挡伤害,但实际上真正难的关卡反而没有这类东西。
5. 还不够爽。个别关卡就算你操作拉满了,也必须要有耐心,但等待的同时也意味着你的连击会断。三十二连击断了我是真的很不爽。
6. 还是**6-1。在左下方的关卡中有三个从土里冒出来的敌人,如果你一不小心在杀他们的时候,恰好没有一刀解决全部敌人,攻击范围又刚好囊括了机关,它就会强制切动画。虽说是时停,但就是那么一个瞬间足够你被这些小喽啰带走了。
7. 个人认为最需要修改的武器是棹刀。
8. 剧情合格。虽说跟某些主打内容的游戏还差了点,但简洁,且没有硬伤。
9. 有给玩家自己摸索的意思。如闪避键不是无敌,防不了齿轮和某些攻击,远程可以反弹但是防不了流星锤。
鹤栀洲
:
6/1全程用初始武器打也能过,就是要慢打,确实不够爽
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
狺缄
游戏时长 8.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
第一章过了,游戏是一击必杀模式,跟幽灵行者一样,打怪一下死,怪打我们也是一下死,不过有的怪有盾要破防或者绕后才能一下死。有boss战,boss有几个阶段,游戏优化还行,手机不卡不烫,动作流畅,不过游戏还是有点难度的,完整版12块钱六大关,想玩的可以玩一关试试,反正免费试玩第一关,我打算买一下玩玩看,等我通关了回来补充。第一关一阶段boss会扔炸弹和飞刀还有瞬移砍人三个技能,砍到boss一刀进入二阶段,还是原来那三个技能,但是boss分身分为三个人每个分身一个技能,我的建议是小心冲刺分身,,先把远程的那两个打掉,一个砍一刀结束
第二章过了,boss战差点劝退,打了二十多把吧,那boss无敌必须靠反弹他的那个像是血滴子的武器打伤害,那破玩意儿满天乱飞追着人打还满天乱射火球,火球被打到直接趋势,可以躲开或者用刀打掉,用刀打掉身上会着火,火落身上过一会儿就暴毙,然后boss还会喷火,喷火好像不会直接死就是身上着火。然后身上着火可以用闪灭火。还有就是第二章有保护百姓的关卡可能会劝退很多人,保护关卡百姓一旦死亡直接重新开始任务失败,玛德那智障村民npc呼呼往前冲一群人连个小兵都打不过,我的建议是赶到百姓之前把所有敌人都杀了,因为村民不会走位 被打了就直接趋势。有些地方要走木桶拦着的小路,因为有弓箭手炸弹兵还有刺客拦着村民很难过去。总体而言游戏还是挺好玩的,剧情操作敌人种类boss技能设计的都还行,但是难度有点高,第一关打的都费劲的朋友不建议买。
第三章过了,倒数第二关飞刀差点又给我劝退,只能用飞刀过,而且地图长兵种多,感觉不是很好过,第三关boss是一个老头老太太,老太太扔的飞刀很多而且会拐弯,老头会冲刺和闪现,被碰到都是直接死,两个boss一人砍一刀就赢了,这边建议一上来直接砍死老太太,要不满屏幕飞刀根本没得躲,然后砍死老头两刀结束战斗。个人认为这个boss还是比较简单的,就是倒数第二关太恶心人了。这个游戏还是值得一玩的,boss做的确实不错。不过还是那句话,手残党玩玩第一关再看看,打得费劲就算了。
第四章倒数第二关给我劝退了(也不能说劝退吧,技术就这样了老年人反应打不过了试玩到这里也差不多了简单说几句),关卡长机关多死一回就要重来,载具有种难以驾驭的美,可能是为了体现马儿在现实中难以驯服的野性,伤害判定也有点问题(可能吧),总而言之这游戏差点意思,不是特别喜欢这类型或者实在脑子抽风就想玩不建议买,难度有点大,有种花钱坐牢的感觉。因为没通关就不写关卡内容了,能打到这的都比我厉害,我就是给大家试个毒😇
以上仅代表个人观点,有不同看法欢迎讨论,不同章节难度不一样体验感也不同,我觉得这游戏后期对普通玩家来说难度有点高最后才这么说,并不是前后文矛盾,当然不同的人玩那就更不一样了,仅供参考。
以上前年评论,三年之期已到,今天突发奇想想把这游戏打通关,准备坐牢。
第四章已过,玩这个游戏的要领就在于不要紧张,一定要全神贯注的放松,虽然只有一条命,但不要刻意追求不死。游戏名为末刀,主角的刀也是末刀,所以末刀是个人认为最好用也最平衡的刀,虽然没有长处,但也没有短处。
四章boss是禁军首领,最开始在战车上,打他没有🐎的话个人认为很难打,所以前一关最好把马省下,如果有马的话,凭借马的高移速直接绕后砍boss一刀直接进入二阶段(前面无敌),二阶段boss会有护体罡气,在他扔出锤子飞身时会短暂取消,这时候就要抓紧时间砍一刀就可以结束了,否则他会射箭或者放其他技能,旁边还会刷🐺,如果没有🐎会很难处理,如果有马就可以基本无脑溜狼了,躲boss技能也可以说是轻轻松松
已经通关了,他喵的还有困难模式的,我是不玩了,这里分享点打法,比如第六章倒数第二关,关卡很长而且各种小兵陷阱巨多,这里需要注意进了妖塔之后部分关卡的条件不用清理所有小兵,只要到终点就可以,所以运用好影和闪现是关键,比如刚开始那个地方是可以利用频闪闪直接通过的,知道这一点会节省许多试错时间。
第五章boss就是打几波小兵,没什么好说的。
最后boss三阶段,一阶段可以开场直接预判二连闪盲砍,二阶段基本同理,就是追着他闪然后砍就行了,不过注意躲一下boss飞刀。(用刀砍也可以弹反),三阶段特效很花,有护体罡气不能直接莽,boss技能也很多,注意弹反和闪综合应用,躲一躲找机会他自己就虚弱了,直接闪上去a他,最后剧情貌似还有点反转,不过我全篇跳过压根没看不知道讲啥玩意了,,,,
官方
末刀手游版主
:
感谢友友的支持与喜爱,祝您游戏体验愉快!
小邱同学在玩啥
游戏时长 10.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
水墨画风武侠
第一眼就是这样的特点,但是游戏的特色在于你和敌人都只有一条命,这就导致了较低的容错率,有时候手眼不一致,死了就很气馁。好在游戏每一关分为上下两部份,不至于从头开始。手残党可以不考虑入或者试玩一下第一章再入手。
打击感很不错,也有弹反,瞬移的技能可以使用,玩得好是很顺畅的,但是活下来最要紧,谁都不能阻止我当一个刀徒😂。
本来我是想全成就的,但是发现我连盾兵都打不顺溜想想还是算了,需要很多很多次的凹才能几乎一次不错卡在刀神的时间要求里通关。
后来我想18块都花了干脆把困难模式打通了再卸载吧,起码对得起我的钱。后来我看到第四章机关发出来的巨剑我就放弃了,那一关打了我半个钟头连第一小关都没过去。还是那句话,菜就多练,菜!就多练,输不起,就别玩儿。
除了第五局,其他的boss说实话还比较简单的,反复重开靠运气就能拿到刀神,反倒是前面的关卡,又是陷阱又是弩箭又是自爆步兵的,容错率太低了。
剧情方面,半成品,到最后看上去都讲了些又好像啥都没讲全,留了坑,但是续作也不见他出,只能说期待一手。
价格的话,12块的官方打折已经过去了,因为是内购版所以tap的打折也不会有,流程很短,只有30关,我很菜,但是也只玩了七八个钟头就通关了,感觉18块钱性价比稍低。
当然困难模式要继续玩下去的话可能20个小时都不止,但是真的太折磨了。我已经无法从困难模式获得快乐了,重开重开重开,不如找点快乐的事情做做,甚至不如睡觉。纯为了打通困难模式的话感觉没必要,游戏还是自己喜欢玩,然后玩下去比较好。
菜鸡玩游戏
:
哈哈哈,菜就多练(๑ت๑)
风火成山
游戏时长 6.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我关注本作很长时间了,发售之前的测试我玩了,发售我也是第一时间买的,只是脱了半年多才给他通关,游戏总体是一种快节奏的爽快战斗,动作冒险,游戏的打击感很不错,关卡内容很丰富,武林风的世界观真的很爱,战斗方面,多把武器自行探索可玩性很高,游戏是敌我都一条命一击必死的形式,所以没有很难的boss战,但是这种形式不可避免的是怪一多机关一多就会陷入坐牢中(尤其游戏的后期,我一进镇妖塔坐牢感拉满。),今天通关完之后感觉长舒一口气,很期待续作范姑娘篇,希望流程时间可以长一点,希望能加入一些rpg元素,可以升升级什么的这样更有趣些
djfjh
:
我只能说不抱期望,这种类型的游戏,他的表现和玩法,甚至不如很早以前的阿瑞斯病毒
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