了不起的修仙模拟器

了不起的修仙模拟器

4.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.511701个评价
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嘴替发言2 带图502 长评137 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩621 物超所值55 画面优秀38 设定独特24 音效动听23 轻松护肝22 运行稳定性2159 玩法设计171 操作体验144 日常肝度79 UI设计64 画面视觉54 游戏平衡21 外挂问题17 音效音乐9
啊哈!
玩过
不得不说,游戏本身还是非常可以的,就是对手机的性能配置要求可能有点高,但这是游戏本身的优化问题导致的除了玩两三个小时容易卡死,必须重新读档以外,总体玩法在手游却是无人能敌。完美的满足了种田玩家修仙玩家一只养老玩家的需要。至于经常看到圈内的很多玩家说这款游戏已经可以停运了,甚至说策划已经全部卷钱跑路了,这毕竟我们玩家不得而知,他更不更新,其实无非就是更新DLC优化优化,赛季什么的,所以对大部分玩家的游玩来说应该是没有太大影响的,还是非常推荐入坑的,前提是你对这类游戏感兴趣,而且是手游玩家端游玩家就别到手游圈子里面来吐槽啦,毕竟也没有什么可比性嘛,当你很多小众手游玩多了以后,你便会悟出某些道理。DLC的话,我本人只买了红尘与竹林,其他的话我觉得不是太影响游戏内容就没有购买,就留着去买端游去了,总之还是希望新进来的玩家能有一个好的游戏体验(温馨提示可能还是有点上手难度的)但这类游戏都是如此钱,中期来说你并不会感觉无聊,因为有很多事情需要去做,如果不知道做什么可以先按照游戏里面设置的主线任务去过,但是主线任务并没有多少,同时如果你不想过主线任务也可以把它当作一个模拟经营的游戏建造自己的宫殿,种田卖给天下行商赚取灵石,又去收集各地的宝物达成各种成就,顺带一提这游戏的成就还是蛮多的,我觉得这游戏其实很多细节把握的很好,虽然有挺多特性的😅😅但是当你看到巨银杏的枝叶在光照下会形成残碎的影子,人物在某些特定的场所头上会出现对话框也就是记忆,下雪过后,人物会在地上留下脚印以及各种各样的动物加入你的门派,真的有些时候,这种细节还是挺能戳到点的纯纯的加分项。如果是想玩出一番成就,其实还是建议去看一下攻略教程,这里视频教程推荐去看B站的飞羽仙狂(反正我是没怎么看过教程的,同时也不喜欢看教程,我还是蛮享受自己探索的过程的)行吧,也就说这么多了,总体还是比较推荐剩下的那就交给给大家去探索了
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天夜剑客成就党 : 你为什么会有这么多弟子啊?
R
玩过
别说喜欢我成就党 : 游戏是好游戏,但官方这运营策略和方式总让玩家觉得花钱花得心里很不舒服
阿离
游戏时长 99.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏是好玩的,就是很有难度,里边的很多机制都没有注解,需要自己尝试,理解,试错,一步一步探索也算是这个游戏的乐趣吧,反正我100小时了,没怎么看攻略,还是没玩明白,开了无数个档,什么吃灵晶直接陨落,学功法乱学一通学了个炼心咒,吃个材料吃出元气大伤,莫名其妙的缺胳膊少腿,该踩的坑一个不少,现在就养了个14万攻的体修守着我的一亩三分地,符修神修玄天真武两仪妙道都还没玩过,我看他们什么寄托结阵我现在看着都头疼,他不是你单纯以线性养成就能变强,比如你老老实实修一个小人到元神期最高境界,你会发现打不过人家的金丹。法宝数值我现在我都不太明白,我甚至还不能分辨一件法宝的好坏。建议你们看攻略,不看攻略真的很难玩,如果你觉得自己有足够的耐心的话。不然就会像我这样100小时还不算入门。总体来说是好玩的,适合有耐心,喜欢研究,探索的玩家。我这个体修档180天了,这算是活的最久的了,因为之前总是动不动重开,有弟子陨落我都接受不了。我很喜欢我的宗门,我收入的每一个弟子我都会尽全力保护,外门弟子陨落,我也会用珍贵的丹药救活他。我不允许有任何人陨落,我时刻都会注意他们的心情,他们资料里会记录他做了什么,发生了什么,吃到好吃的东西了会很开心,下雨了会冷,跟谁吵了一架会很气愤,被攻击了会喊疼,两个喜欢的人呆在一块会羞涩,这些小细节都让我感觉我的弟子都是是活的,这也是我能玩到现在的动力,保护他们就是我的目标,迟早有一天我会带领你们踏平这个修仙界TvT,不过我这个掌门真的很菜TvT
达力咕咕噜` : 😭😭😭加油!我玩了两百个小时现在连太一门五个基础功法都没玩完
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
开了个极限模式,刚通关,说说我的游戏过程和体验(有说的不对的或理解错误的,欢迎指正,但请不要骂人,被无脑人喷烦了……)
从pc端过来,首先最直观的感受就是,游戏的进度加快了,历练速度极大的加快,这样会缩短很多时间,尤其是在日渐艰难的情况下,前期抢时间很重要。
游戏玩法:纯仙修正道,不偷东西,不烧大能,门派中凡是会引起大能攻击的东西不拿
游戏主要过程:培养多功能掌门(火),兼职修炼堂主,外事堂主,练圣品法宝,拉四维(去地图上找几个机缘大于等于6的,四维不低于4的就能拉成六边形战士当工具人),算道统,培养战斗堂堂主(金),极品符修炼丹师(炼丹产量大于1000%),玉清做减道行套,两仪做13件套的五境技巧之悟,两个偷天(土),一个做七绝针,一个直接飞升,练一个高机缘木轮回(木)。以上,所有小人初始机缘大于等于6(其实5也可以,要带通天符什么的比较麻烦)包含了金木火土四系功法,能拿四系资源和灵根。然后拉五维,把机缘拉到10。这些人完成自己的任务后,全部历练大雪原,拿六个千棱神玉做七绝针,同时挑衅门派招阵眼(吐槽一下,现在敌人道行是真的高,我多功能掌门六百多道行,灵犀咒还要SL几次)
去百蛮山招一个外门牛或狼,招一个老虎当纯阳大哥(懒得自己培养,差不多就行了),理清以上思路后,在第90天时,五境技巧之悟13件套完工,纯阳老虎成型(6次道行劫的中配),七绝针完工,摆阵,太一基础阵图,六人四剑阵登场(所以要灵犀五个充电宝)不出意外,第90天打下门派,第103天打完所有门派。(这里也吐槽一下,七绝针压寿元的弊端,真是蛋疼,剩二三十年,开原身真力去打门派,打完后还要清理战场,一回来人要没了,只能再吃丹药,再压寿元,再去打别的门派)
其实游戏玩到这里基本上就通关了,后续我没那么赶时间,玩玩打打的点化了一个五色金莲,五世重生,做好18件套,最后五亿参悟重生练符修,第300天,无限渡天劫,完结撒花!
最后,我要着重吐槽一点,其他乱七八糟的我就不说了(一时半会也说不完)大衍神算,为什么不能批量用!!!!
赶紧去给我改!!!
最后上图。
TapTap
TapTap
TapTap
官方纳新长老 : 关于大衍神算的建议我们收到了较多反馈,我们会继续优化批量施法功能。另外,大佬NB
因玩家喜爱入选icon-wow
黄昏星的苏伊
游戏时长 2.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
音乐:⭐⭐
游戏音乐尚可,古色古香,很符合修仙主题的氛围,但令人感到可惜的是整个游戏竟然只有那一首bgm,时间长了难免有点乏味。
美术:⭐
美术方面不好不坏,龙盘踞于树间看仙人品茶的设计确实让人浮想联翩,看似稚嫩的幼童一副云淡风轻的样子举着茶杯,面前坐着的是丸子头哪吒。
光是看到这一幕就已经让我联想到各种仙人传说了。
但美中不足的是过于单调,在近两天的游玩过程中,我只见过这一副图,如果有大佬知道怎么解锁其他插图还请告诉我。
还有需要补充的是,游戏中出现的三名角色中我唯一比较喜欢的一位却老是被“重试”“退出”的弹窗挡住,是不是可以考虑把这个弹窗向右挪上一些,好让我能更好的欣赏游戏的美术设计。
游玩深度:⭐
游戏本质上是一个挂机游戏,但却暗藏了极其深刻的内涵,让人在游玩的过程中不断的思考,自己到底是为什么要打开这个游戏去盯着这个一成不变的画面看呢?
生活中还有很多乐趣等着我们去发现,我们应该把美好的时间放在寻找真正有意义的事情上,而不是沉浸在游戏中。
我想,这就是这个游戏真正的思想内核吧。但很可惜的是,作为玩家,我们优先考虑的肯定还是它作为一个游戏是否合格,很显然纯挂机的玩法并不合格。
在游玩过程中,你能进行的操作极其有限,无外乎点击“重试”并在新的弹窗出现之前短暂的窥见弹窗后的景象,或是点击“退出”体验从虚拟世界到现实世界的穿梭。
但这两种玩法根本不足以支撑起一个合格游戏的体量。
最终评分:⭐
一星是评分机制的极限,而不是芒果的极限。
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2023.12.23
整体评价:2.5⭐
游戏能正常进入了,官方也兑现承诺赠送了2个dlc。但这不代表我们可以忽略无视他鬼畜的运营。
单论游戏质量,还不至于糟糕透顶,是值得一玩的,2.5的评分给的是游戏本身,扣的2.5给的是恶心人的运营。
喜欢修仙题材,或是对策略深度比较高的游戏感兴趣的可以尝试一下。
至于买dlc这件事建议谨慎,一方面这游戏上手难度不低,可能买了dlc后发现自己玩不进去。另一方面考虑到运营恶心人的手段和芒果的鼎鼎大名,这样一个“网络游戏”万一停了服可就真的亏大了。
TapTap
官方抹茶 : 谢谢道友的评价,可能是我太菜了,操作起来手忙脚乱的,完全做不到把它当一个挂机游戏来玩。道友说开屏的插画会被UI挡住,这确实是个另辟蹊径的问题,新的版本中已经更换了开屏插画,并且加入一些LIVE2D的设置,希望道友能喜欢——咱们回头会把好的插画整理出来发在论坛里供大家欣赏下载。
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