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误区很多,农家改地形是要劳役和粮食的。且改的越多耗费时间越多。
单城种地浪费这些真没必要。
灌溉,芍坡并不好。看似增加税收,但也增加开发成本。
只有土源,配合有膏腴的城市可以0粮0劳役成本开发10级,而且是水利和兵舍也0成本。
这样一年就能10田10兵舍20点开发度,还没成本,单城开始粮少0成本满开发才是最高效的。配合筚路蓝缕可以一年开发15田。
ps现在墨家文化特性没实装,实装后开发种田和兵舍效果翻倍那就是10*1.5*2+10*2=50,比农家强的多了。
相反灌溉和芍坡是加开发成本的,一年就开发一次,不能满10开发每年增加4点5点太慢了。多的那点税收很少,开发成本的增加变相吞了一部分。
51原野,16河流即可有土源。
最适合农家的是大国,城多地多农家收益才越多,比如燕国,带膏腴的城市多,且地形改造很少,不用浪费太多时间和资源。10年种下来国力就爆棚了。
单城因为家国一体buff税收高,种地收入增长快不缺那点城市buff。
唯一的限制是人口数量,人口决定了打出去后的爆发力和持久力,因为兵役数量。
单城种地每年单城就能提供2000多的兵役,1500劳役,这还是10%兵役劳役税。需要爆发还能瞬间强征个1-2万兵役。配合兵家拆兵舍更是能单城瞬间爆3万兵力,直接碾压。
不同城市的初始人口,人口最优上限也不同。有几个好城人口上限10多万,不是那种3万6万能比的。











